江湖人称“复杂哥”的葡萄牙桌游设计师Vital Lacerda,其作品向来以设置繁复、细节琐碎、流程硬核的特点而闻名,《葡萄酒》、《看板》、《火星之上》、《里斯本》等知名大作皆出自他手。尽管重度较高,但复杂哥的设计平衡而有趣,风格具像且鲜明,广受桌游玩家们的喜爱。
《画廊/The Gallerist》经复杂哥与知名画师Ian O'Toole两位“黄金搭档”联手打造,2015年推出后便在桌游市场引起了强烈反响,获得金极客年度桌游奖、最佳策略桌游奖等多项大奖提名,在桌游Geek网站BGG的评分高达8分,总榜排名也常年保持在50名左右。
这款重度高达4.28的德式重策游戏又是凭什么如此受桌游玩家们的追捧呢?
赏画作,积累财富
“画廊”一词其实是西方文化的舶来品,英文为gallery,即展示和销售艺术品的场所。它的雏形可以追溯到16世纪的文艺复兴时代,在伊丽莎白和詹姆士一世时期的贵族府邸中,用于散步和陈列艺术品的长条矩形回廊就被称为gallery。佛罗伦萨的美第奇公爵在1560年建成的乌菲兹宫回廊中就展示了美第奇家族收藏的众多艺术品。
最初的画廊,一般多用以收藏和展示艺术品,并不进行售卖。现代意义上纳入了市场体系的画廊,起源于19世纪的法国巴黎的蒙马特高地。懂艺术的人应该都听过蒙马特高地的大名,毕加索、高更、梵高、塞尚、雷诺阿等国际艺术大师,以及中国的张大千、徐悲鸿等大师都曾在这里作画卖艺,此地也被誉为“艺术家的摇篮”。
不过,起源地往往并非发展的最好的,如今全世界画廊最集中的地区是纽约,在布鲁克林 DUMBO、57街、曼哈顿中城等地,聚集着上百家大型画廊。
当然,艺术品买卖市场对于普通大众来说还是比较陌生的,一件件“平平无奇”的艺术品可能会拍出亿万天价。而在作为一级市场的画廊中,高价艺术品并不足为奇,比如世界最顶尖的画廊之一高古轩画廊主,就代理着100多名艺术家的作品,每年通过举办展会的累计销售额差不多有11亿美元,平均每个工作日的销售额就有300万美元!
由此可见,赏画藏画也不是项纯烧钱的爱好,赚得盆满钵满的画廊主们更将之视作毕生钻营的事业。怎么样,你是不是也跃跃欲试了呢?那就来桌游《画廊》中来体验一把经营现代画廊的感觉吧!
游戏中,玩家将作为画廊经理人进入这一陌生的领域,从零开始,发掘培养艺术家、买卖作品、宣传造势、竞标杰作、炒作价格、相互竞争,最终通过不断售卖出高价艺术品来积累财富,打造一间属于自己的顶尖画廊!
重策略,行动流畅
《画廊》的规则初看起来确实颇为繁琐,有一定的上手难度,但顺着流程走下来,就会发现它的难度其实并没有预想的那么高。游戏中的行动设定也十分简洁,玩家在自己的回合需执行一个地点行动,然后自由选择进行两个管理行动即可,回合外则看情况进行被驱逐的行动。
管理行动分为两种,可选择是否执行。其一是使用一或多张门票来移动中央广场或其他玩家大厅中的参观者,到自己的大厅或者画廊。参观者有三类,分别是收藏家、投资者和贵宾,颜色作用各不相同,移动它们也需要对应颜色的门票;其二就是将自己的助手token放到自己玩家板上的合同卡之上,然后拿取对应奖励。
游戏的公共版图除了玩家们各自的大厅和画廊区域,以及中央广场外,主要分为四大区域,对应着玩家在己方回合可进行的重要地点行动。这四大区域分别为:艺术家沙龙、交易所、国际市场和媒体中心,玩家将代表自己的指示物移动到对应的地点后,就必须在两个地点行动中选择一项来执行。
在艺术家沙龙,可进行发掘艺术家和购买艺术品行动。发掘艺术家就是将背面向下的艺术家卡牌翻面,视为签约了该艺术家,获得相应奖励并将卡牌上的参观者置于中央广场。签约了艺术家后,就能够依据这一艺术家的名气值来付出相应金钱购买他的作品放入自己的区域,同时获得相应奖励并提高艺术家的知名度。
在交易所,可进行签订合同和出售艺术品的行动。签订合同即为在合同区选择一张合同卡放于自己的玩家板,然后就可以依照合同上的艺术品类别,来选择是否出售自己所购买的同类艺术品获得金钱奖励。当合同被完成,则可以放置新的合同卡进行覆盖。
在媒体中心,可进行雇佣助手和推销艺术家行动。助手在游戏中的作用非常多,但玩家初始只有两个助手可用,如果需要更多帮手,那么就可以在媒体中心花钱来雇佣助手。雇得多,花得多,但同时也可以拿取一定的奖励。
推销艺术家就是花费自己的声望来为自己的艺术家“集赞”提高知名度,知名度的提高值还与自己画廊的收藏家数量相关。当一个艺术家的知名度达到顶峰,就可以晋升为名流成功“退休”,签约这名艺术家的玩家可以获得名流所创作的杰作。
在国际市场,可进行拿取声望奖励和给国际作品出价行动。当玩家在自己的画廊中拥有某种参观者,并购买有某类艺术品时,就能够在声望奖励图板上拿取对应的奖励板块,然后放置于玩家板上的特定区域中,依据不同位置获得奖励。为国际作品出价同理,只不过不再需要拥有艺术品,而是需要花费对应的金钱来提升声望并获得奖励。
除了本方回合的这两大行动外,当玩家自己的指示物或者助手所在的地点位置在其他玩家的回合被他人的指示物给占据了,那么在当前玩家回合结束时自己可以进行一个被驱逐的行动。被驱逐的行动包括两种,其一是进行一个管理行动,其二则是将自己的声望值降低,然后进行一个地点行动。
当满足游戏售票处门票用完,两名以上的艺术家成为名流,以及袋子中的参观者消耗殆尽这三个条件中的两个,游戏就将结束。综合玩家现有金钱、国际市场、画廊展览艺术品、初始的两张成就及目标卡以及国际杰作卡等来计算分数(算钱),赚到最多钱的玩家获胜。
可以看到,游戏中的各个行动之间形成了一种环环相扣的关系,门票驱动参观者,参观者可以提升其他行动的奖励水平,声望的获得、艺术家的培养、艺术品的炒作买卖、国际市场的出价、合同的拿取和履行等相互影响相互提升,再佐以助手的使用,共同构成了一种流畅自然的玩法机制。
高颜值,竞价艺术
《画廊》的玩法相当贴合自身主题,发掘培养艺术家、炒作名气提高作品价格、拍卖市场搅混水等等都是常规操作,而拉拢投资商、收藏家、贵宾这些重要人士,在重要地点暗自角力(游戏中以驱逐行动代替)等等画廊经理人相互之间的竞争,看似文雅实则赤裸裸地表现出了艺术品市场暗潮涌动的意象。
一些玩家开始觉得游戏有一定的上手难度,可能也和对艺术品市场了解不多有关,但一旦熟悉了游戏,不仅可以通过这么一款作品抽象地体会到艺术品市场的运作方式和尔虞我诈,同时也能在这一主题框架下收获满满的策略烧脑快感。
游戏的美工也是一大亮点,各个组件质量颇高,精美的木质token和画架模型,立体写实的版图立绘都让人眼前一亮,尤其是游戏中可购买的艺术品卡牌,其原画都是现实世界真实存在的作品,美感大气,极具艺术气息。更让人感觉到制作者用心程度的,还在于这些艺术品的年代和作者信息都用了整页纸用以标注,可谓诚意满满。
从玩法策略上来说,《画廊》的平衡性设计的十分出色,因此玩家的策略选择也异常多样,开局仅自己可以看到的成就及目标卡可以奠定发展路线,但又并不拘泥于此。
你可以尽快卖出艺术品赚钱以雇用助手提升工作效率,也可以不断炒作直到能够卖出一个大价钱;你可以集中力量提升自己的声望,再用声望换取金钱、知名度等其他奖励良性互动,也可以优先积攒各类型参观者来提前铺好路;你可以专注于艺术家的培养来晋升名流,也能够在均衡发展的同时,在国际市场发力拿到国际杰作赚取分数。
这些多样化的策略选择,让游戏每一次游玩的感觉都有所不同,而复杂哥在规则中设定加入的种种细节,则可以让玩家不断精深自己的策略。
被驱逐行动的加入,保证了玩家间充分的互动性,并降低了每位玩家的downtime,在自己的回合之外也可以经常进行操作。虽然玩家之间主要是竞争关系,通过卡位置来赚取利益,发挥助手的效能,但在多人游戏中同样可以进行合作联盟,比如两位玩家相互驱逐来额外行动,相互炒作来甩开其他对手的差距再行竞争。
如果一时找不到玩伴,游戏的单人SOLO模式也很有意思,独特的任务设定和虚拟的AI玩家,让游戏过程依然紧张刺激,独享乐趣和磨练策略两全其美。
小结
复杂哥的《画廊》保持了他一贯鲜明的个人风格和超高水准,游戏玩法与主题完美贴合强力联动,回合行动选择简洁但规则细节繁多,玩家可选择的路线多样且互动性极强,因此策略深度和耐玩度都相当有保障。
游卡桌游带来了万众期待的《画廊》中文版,已收录KS版所有解锁目标及最新计分扩展,还有祖传小心意~12月7日来【新物集】App,画廊开门大吉,欢迎各位捧场~