IELLO是一家成立于2004的法国桌游公司,初创时叫做Cartagogo,2008年才改名为IELLO。IELLO出版的游戏类型比较广泛,有许多小盒迷你游戏,精美的画风、精致的游戏UI、轻松而创新的游戏风格是他们的特点。
IELLO今年的出版计划其实不少,关注度最高的《东京之王:暗黑版》已经发售有一段时间了,剩下的游戏 中也有几款比较有趣的作品。
1.《基达拉/Kitara》
这是一款以非洲神话为背景的桌游。非洲的基达拉帝国正分崩离析,玩家作为帝国分裂后的一个独立王国的统治者,最终目标在于重新统一这个庞大的帝国。游戏中,玩家可以征募兵卒互相攻伐,喂养牧群保护牧场,并利用这些战果向人民证明自己的价值,最终成为这片富庶土地的统治者。
游戏本身是一个简单明快的卡牌驱动的区域控制游戏,带有一定的引擎构筑要素。游戏过程中,玩家可以获得的卡牌会分成五列,总共对应了游戏中的五个阶段。一列上的图标越多,在这个阶段能够执行的行动效果也就越强。
玩家轮流进行回合,每个回合分为五个阶段。首先是抓牌阶段,玩家在这个阶段可以获得新的卡牌。游戏中始终会有六张面朝上的卡牌,而玩家在这个阶段的行动强度会决定拿取卡牌的范围,有几个图标就可以从牌列的前几张牌做选择。
游戏中的卡牌分为了五个时代,越往后的时代卡牌效果越强力。较高的抓牌能力也就意味着可以更早地获得新时代的卡牌,实际也是很有帮助的。
第二阶段是招募。玩家获得的新卡牌第二列上每有一个图标,就能获得一个对应的单位。旧的卡牌是不会给玩家提供任何部队的,因此和一般的区控游戏不同,玩家的单位会严格地和卡牌上显示的单位数量匹配,因此在兵力的控制上显得更加讲究。
第三阶段是移动。玩家卡牌上第四列每有一个图标就可以移动一次。每一次移动,玩家可以将自己某一地区的一或多个单位向一个方向移动一格,移动时遇到其他玩家的单位时就会触发战斗。
这款游戏的战斗机制十分简单,战力只计算单位数量,且只要单位数比对方多就能获胜。不过相应的也不会有战损,失败方的单位只是会回到最近的友方区域,最后一个区域不会被攻占。所有的征伐的最终目标还是在于获得分数。
第四和第五阶段是计分和管理,即清理结束阶段。计分阶段很简单,玩家在第四列每有一个图标就能获得一分。此外还有两种单位会提供额外的分数,英雄单位在攻击时会获得英雄标记,但每轮只能保存一个,最好选择点数更大的保留。玩家如果用神话动物控制了一个遗迹也会获得两分。这两种单位实际上就是玩家区控的主要目标。
管理阶段是喂养人民的阶段,游戏中的卡片实际上代表了玩家的人民,需要喂养。玩家每用战士控制一个灌木丛就可以保留一张卡牌,而无法保留的部分会被舍弃。如何维持一个合理的补给线,对获得的卡牌做出取舍也是游戏中极为考究的部分。
《Kitara》的游戏整体规则非常简单,但内容丰富,连补给线这种要素都被抽象化地融入其中。这种不执着于歼敌,完全沉浸于区域控制的游戏实际上也并不多。
卡牌是游戏中的绝对主角,为了提高可玩性,设计师在游戏中加入了红蓝两套牌库,难度有所区分,分别面对不同的玩家群体。红色牌库中出现了一种不需要补给就能起作用的卡牌,这会对策略和玩法产生巨大的影响,这个设定也让其可重开性有了较大的提升。
2.《科拉:帝国的崛起》
这是一款预计会在2021年推出的桌游,目前放出的情报还比较少,但美工和概念还是比较有趣的。游戏中,玩家是古希腊城邦的统治者,需要比对手更快更好地开发这个城市。
每个回合中玩家都需要做出许多选择,哲学、立法、文化、贸易和军事的发展将会决定城市的未来。优化骰子、征税、派遣军队占领他国领土,以确保你的城市在整个希腊大放异彩。
它预计会是一款大盒的文明建设类游戏,具体规则暂未放出,但值得提前期待一下。
除了上述两个游戏外,IELLO来年还会推出几个热门个游戏的扩展以及一些小盒游戏。比如《疯狂巨著》的扩展《疯狂巨著:第五元素》,《矮人王国》的新版等等。总体而言可以期待的游戏还是比较多的,有兴趣的朋友可以关注一下。