1990年,从曼彻斯特开往伦敦的火车上,一位戴着眼镜具有神秘气质的小男孩,让J·K·罗琳女士萌生了创作哈利·波特系列小说的想法。自1997年第一部《哈利·波特与魔法石》出版后,十年间《哈利·波特》系列7部小说相继问世,被翻译成70多种语言,在200多个国家和地区出版,销量超过4.5亿本,成为全球最畅销小说之一。
20多年来,“哈利·波特”的魔力惊人,这个额头有道闪电疤痕、带着圆框眼镜的大难不死的男孩和他所经历的奇幻故事,迅速征服了全世界的未泯童心。作为全球最具影响力和吸金力IP的TOP10成员,哈利·波特的衍生周边数不胜数,人们似乎在尝试以各种方式寻找通往那个魔法世界的入口,以之为背景的桌游自然也是努力的方向之一。
今年11月,K社在KS上发起了新作《哈利·波特:抓住金色飞贼/ Harry Potter: Catch the Snitch》的众筹,目前已有1300多位支持者。受小说中知名运动“魁地奇”的启发,玩家们将成为霍格沃茨四大学院的学生,在桌面上骑着飞天扫帚来一场动感又刺激的魁地奇比赛,目标也和原著中一致——抓住那只调皮的金色飞贼。
不过,这款桌游的更多信息和玩法仍在更新中,所以暂且先按下不表,先来看看过往岁月中,哈利·波特这个经典IP为我们带来了哪些充满魔力的桌游作品。
巫师们的群殴——《哈利·波特:霍格沃茨之战》
《霍格沃茨之战》是一款DBG(牌库构筑)合作类桌游,玩家们扮演哈利·波特、赫敏、罗恩等英雄角色,通力协作应对反派食死徒们对魔法世界各个地点的攻击,并最终击败伏地魔。游戏共包括7大冒险场景,难度不断提高,当反派们控制了所有地点,则玩家们全部失败。
在冒险途中,每一轮次玩家们首先需要处理事件卡和反派的能力,接下来才进入正式的出牌阶段。玩家们使用手牌主要进行两种行动,赚钱买牌和应对敌人。赚钱后可以购买更为强力的卡牌,应对敌人主要是收集攻击标记来将反派的血量打空,或者打出其他诸如疗伤、破坏对手控制点等行动。回合结束后,会弃掉未使用的卡牌,再抽取五张卡牌。
玩家需要一边构筑自己的牌库,一边打败反派,防止控制点全被占据,因此既要追求速度,同时还必须有耐心。各大冒险剧本结合背景让人十分具有代入感,尤其对于哈迷们来说更是完美的体验。
刺激的1V1——《霍格沃茨之战:黑魔法防御术》
不同于《霍格沃茨之战》的群殴反派玩法,《霍格沃茨之战:黑魔法防御术》是一款定位于双人对决的作品。
当然,在很多地方这款桌游和原作类似,玩家每回合还是需要先处理负面事件的影响,然后用基本手牌来赚钱和获得强力卡牌构筑牌库,主要区别在于原来的打反派变成了相互对打,通过闪电来击退对手,通过爱心来使自己向前移动。回合结束后弃掉未使用的卡牌,补满五张手牌进入下一回合。当把对手击退到最后一格就可赢得一局,先赢得三局的玩家获得最终胜利。
游戏比较有特色的地方有以下几点。首先,初始可以选择一个具有特殊效用的宠物。其次,许多咒语牌、道具牌包括一些伙伴牌都拥有自己的学院,当使用的牌和自己所属的学院相同,就会有额外效果。第三就是消除区存在,一些卡牌可以让自己选定的牌进入消除区不再进入牌库,有助于灵活调整自己的构筑。
游戏玩法比起原版来说更加紧张刺激,颇有针锋相对的感觉,五局三胜的设定,让整个对局充满了你追我赶的跌宕起伏之感。
行李箱里的朋友——《神奇动物在哪里:危险追击》
这款桌游取自于《哈利·波特》系列衍生和带有前传性质的电影IP《神奇动物在哪里》。玩家们在游戏中将扮演主角神奇动物学家纽特·斯卡曼德和他的朋友们,试图将那些从纽特行李箱中逃脱的家伙们抓捕回来,避免它们造成混乱从而被麻瓜世界得知神奇动物的存在。
具体玩法来说,每回合玩家们要通过将6枚不同类型的骰子最多投掷三次,来执行相应行动。不过,在执行行动前,需要先将准备就绪区域和设置行动的区域填满,然后再使用同类型的骰子来激活这一行动。
玩家可执行的行动包括将神奇动物移向纽特手提箱的捕获、捕捉,以及保护野兽、洞察等动作。目标是协力合作来成功捕获五只神奇动物,一旦有两只动物逃脱,或者玩家们的角色受到攻击生命值归零,则游戏失败。因为每回合玩家们只能执行一个行动,因此要获得游戏胜利还是具有一定的挑战性的。
不过,主要以骰子驱动和行动较少、节奏流畅的特点,让这款桌游易于上手、老少咸宜,同时,可以将自己的骰子分给同伴以及动作联动等玩法,则让玩家们在整个游戏过程中都能参与进来,很适合合家欢。
凤凰社的集结——《行动代号:哈利·波特》
《行动代号》是一款异常经典的聚会类桌游,自上线起就引起了玩家们的热烈反响,并在之后推出了多个版本。哈利·波特版于2018年推出,玩家们要在时间用尽、召唤出伏地魔或食死徒前找出凤凰社的成员。
玩法上这部作品和原版有一定的差别,原版玩家们要分为人数相同的两队进行竞争,人数越多越好玩,而哈利·波特版则被设计为一款两人合作游戏(当然人多也可以分为两队)。
游戏开始后,会在桌面放置25张卡牌,一面是图案,一面则是词汇。两名玩家依次说出一个词汇加一个数字给以对面以线索提示,但这个词汇不能与卡牌词汇相同,只能相关,而数字则是这一词汇的字数。
两人依据对面提供的线索,来猜测凤凰社的成员卡牌词汇,每一回合结束都会消耗一枚时间标记,在时间标记消耗完前,玩家们要找出15张正确的凤凰社成员卡才能成功。此外,若猜出了食死徒卡牌也会失利。
哈利·波特版与其原版最大的不同在于主题不同,会让哈迷们倍感亲切。在机制上,在原有玩法的基础从竞争转为合作的改变,也颇有乐趣。此外,这款桌游还加入了任务玩法,通过其中的任务日志来完成不同的挑战,足以给玩家们带来新颖的体验。
傲罗的必修课——《妙探寻凶:哈利·波特》
想让魔法师变身探员查案?在《妙探寻凶:哈利波特》中就可以做到,在霍格沃茨学校的地图中,玩家们将扮演哈利·波特、赫敏、罗恩等角色,在城堡中四处移动,探查推理来解决学院学生失踪的事件,当然,这也是魔法师们想成为傲罗的必修课。
游戏在开始前,要将嫌犯卡、凶器卡和地点卡各随机选一张,秘密放入中央秘密档案袋作为事件真相。每回合开始,玩家们要通过掷骰来移动自己的嫌犯指示物,如果在版图的角落房间,那么则可以沿秘密通道到达对角的房间。
接下来进入到推测阶段,首位玩家可以宣称“我怀疑xxx嫌犯在xxx地点,使用xxx凶器使学生失踪。”然后手中拥有相关卡牌的其他玩家,需要将这张卡牌秘密让首位玩家看一下来否定他的推测,如果其他某名玩家手中存在多于一张相关卡牌,只需要让首位玩家看一张即可。
依次类推,在第二回合,玩家们都已经掌握了不少信息,就可以进行推断,宣称自己已经推理出嫌犯、地点和凶器的组合,然后自己独自打开中央秘密档案袋查看。若推理正确,直接翻开宣布获胜,若失败,则保守秘密失败退出。当然,如果感觉没有把握,则仍可以如第一回合那般进行推测,但这么一来,其他玩家就拥有了率先推断出答案的机会。
不过,在哈利·波特的魔法世界,自然也有一些与原版相异的神奇设定。首先是加入了特殊的骰子,允许玩家通过魔法之力来改变棋盘布局和秘密通道。其次如果特殊的骰子掷出了星星或是黑魔法标记,就要抽取一张物资牌或者翻开一张事件卡,物资卡会有一些特殊的效果,比如改变房间开关,有机会不受伤害,而事件卡则会对各位角色造成伤害。毕竟探案之旅是充满凶险的,各种事件的发生都有可能受伤,生命值扣光也会出局。
总体来说,原本体现逻辑推理能力的《妙探寻凶》,在加入了哈利·波特背景元素后,变得越加有趣,上手快互动多的特点,让其较适合家庭聚会。
迷宫寻踪——《哈利·波特:迷宫》
《迷宫/ Labyrinth》是1986年的经典老桌游,2019年它推出了哈利·波特版,只是主题不同,玩法上并无差别,但历久弥新,依然有趣。
游戏的目标是召出隐藏在迷宫中的哈利·波特系列中的知名角色,并将角色安全送回出发点的位置(原作是寻找宝物),在用游戏板块初始随机生成的7×7版图上,每回合玩家要执行两个动作。
首先,拿取多出来的机会板块,在特定的行列上以正面向上的方式任意放置,并将这一行列整体由外向内推出一格,从而让某一板块脱离版图成为新的机会板块。然后,将自己的指示物沿着白色路径前进,只要没有阻挡,就能停在路径上的任意一格上。
每个玩家都有一叠初始角色卡堆并翻开最上面一张,当自己的指示物停在了对应图案的路径格子上时,就能获得该角色。接下来,翻开下一张角色卡,继续让自己的指示物寻找对应的角色即可。当某位玩家寻找到了自己所有的角色卡对应的角色,那么就可获胜并结束游戏。
这款桌游十分考验玩家们的观察辨别能力及推理判断能力,7岁以上的孩子都能轻松上手,同时大人也能够乐在其中,相当适合家庭中作为亲子游戏来玩。
结语
都说游戏是通往魔法世界的捷径,它让我们暂时忘却自己是个不会魔法的“麻瓜”,拿起魔杖便是天赋异禀的巫师。而桌游,始终追求现实感与沉浸感的交融,恰似现实与魔法世界之间的那座9¾站台,既真实又玄妙,只有步入其中后你才会惊叹于它的不可思议。
即便我们对魔法一窍不通,在桌游的世界里也可以成为大难不死的男孩,或是过一把当伏地魔的瘾。以哈利·波特为主题的桌游作品在延续经典的同时,必将不断推出新作,在桌面上为我们编织出更神奇梦幻的魔法世界。