从古至今,人类始终怀着一颗探索未知之心,它指引着我们奔赴各种未曾涉足的领域,上天入海甚至抵达月球。历史上的探索促进了文明的发展,现代的探索更多的则是为了体验旅程和冒险途中的愉悦与刺激。
游戏与之具备十分相似的属性,以旅行探索作为游戏主题可谓双剑合璧。这在桌游中并不少见,比如拥有令人惊叹的美术的《国家公园:自然之旅》,各种版本层出不穷的《铁路环游》,在各大洲旅游的《十日游》系列……还有今年在KS上获得了6500多名支持者,众筹了25万美刀的新游戏《Trekking the World/徒步世界》。
这款游戏出自Underdog games,2015年他们推出的游戏《Trekking the National Parks》获得了门萨选择奖,并于2018年推出了第二版。但这两款作品并没有给出版社带来太大的热度,直到全新的《Trekking the World》,终于狂吸了一波粉,让Underdog games瞬间跳出了“弱者”和名不见经传之列。
《Trekking the World》这款旅行主题的游戏何来如此大的魅力?这就不得不提它的三大特点了。
【游戏特色】
一、构造最有体验的世界旅行
《Trekking the World》的版图是一个巨大的世界地图,还特意将四个边角做成弧形,使之更具地图感。游戏中一共出现了48个世界景点,其中很多是名胜古迹,中国的长城、秦始皇兵马俑和张家界就赫然在列。
设计团队这群旅游爱好者,花了数百小时研究和寻找世界旅行中最有体验感的景点,并列出初步景点清单,再按照标准逐一选择。而且游戏中景点并不是按照大洲来分类,而是按照地区,比如东南亚就包含在大洋洲地区中。
二、打造最有特色的景点风格
一款游戏如何吸引玩家的眼球,除了别出心裁的主题、设计师的名声、精美的模型,还需要独具一格的美术。在KS平台上众筹,美术非常重要,支持者们还未点进项目里第一眼看到的就是这个项目的封面,决定是否要点进去,封面占很大的比例。
《Trekking the World》众筹时的封面是一张游戏中的塞伦盖蒂国家公园的插图,黄昏的背景,紫色的基调,游览的游客和漫步的动物之间的和谐,令人怦然心动。
点开后又为详情里的景点图所倾倒——圣家堂、雅典卫城、迈索尔皇宫、马丘比丘、维多利亚瀑布、哈瓦那旧城......美不胜收。
三、传达最为核心的分享理念
游戏有一个特别的地方就在盒盖,很多游戏的盒盖内部什么都没有,但《Trekking the World》盒盖内不仅包含游戏教学视频指引,还有一段话:“a journey is best measured in friends rather than miies(一段旅程最好是以朋友而不是路途来衡量)”。旁边还围绕着大小小、形状各不相同的旅游印戳。
设计团队除了在游戏中想要体现分享,还在游戏更新中一直与支持者们一起分享下一作的计划——trekking where?从收集支持者们想要的主题,再锁定几个热门选项,然后与他们探讨最高支持率的“历史旅行”是否可行,最后敲定“历史旅行”这个主题,并在更新中分享制作过程,不禁让支持者们有一种强烈的参与感:这款游戏可是有我一部分的心血呢。
【游戏玩法】
除了这三大特色外,桌游吸引玩家的核心竞争力主要还是游戏玩法。《Trekking the World》由多个玩家回合组成,从初始玩家开始,顺时针轮流进行回合,直到触发结束条件时游戏结束。
在玩家的回合中,会按照顺序执行以下的行动:
1.航行。这是一个可选行动,如果玩家在回合开始的时候处于机场位置就可以选择执行航行——玩家把旅行者米宝放置到另外一个没有人的机场位置。
2.移动。如果玩家手上有漫游卡和仍然有地点可以移动的话,就必须执行移动,将自己的旅行者米宝移动到另外一个地点。
玩家需要按照流程移动:一是玩家声明要移动到哪一个地点和移动路径;二是打出一张以上的漫游卡,漫游卡上的数字必须与移动路径的长度相同,然后这些卡放到弃牌堆中;三是移动旅行者米宝到新地点,如果新地点上有纪念品方块就收集它们。
在执行移动时需要注意的是:移动的时候不能重复通过同一条路径;不能通过被其他玩家占据的地点;当玩家收集了某地区的最后一个纪念品方块,可以拿走该地区的地区奖励标记,面朝下放在玩家行李箱面板上。
3.选择。在执行完移动后,玩家进入选择阶段,可以选择三个行动之一执行:
一是抽取2张漫游卡。玩家可以选择从漫游卡牌堆抽取或者是漫游卡展示区中拿取2张漫游卡,玩家手牌是没有数量限制。如果拿取了展示区的卡,则需要从漫游卡牌堆中补充对应数量的卡。如果牌堆抽空了,则将弃牌堆重新洗混。
二是参观。玩家可以参观面朝上的一张景点卡,参观时必须在景点所在的地点,同时需要打出景点卡对应图标的漫游卡,弃置这些漫游卡并将该景点卡拿走,放在自己的手提箱面板上。面朝上的景点卡最右边两张是“必去景点”,参观它们可以获得额外的胜利点。当景点卡被拿走时,就要将剩下的景点卡向右移,并在最左边补充新的景点卡。
三是旅行。游戏中会有两张旅行卡,玩家可以通过打出两张对应旅行卡上的图标的漫游卡来激活一张旅行卡的效果。旅行卡上会有一系列的行动,可以航行,可以移动,可以参观,可以直接获得胜利点等等,玩家可以选择执行卡上的全部行动,也可以选择不执行其中的某一个行动。
如果六个地区中有五个地区奖励标记已经被收集,或者一个玩家参观五个景点,那么触发条件的玩家结束回合时游戏就结束了。
游戏结束后玩家将会根据纪念品目标板、地区奖励标记、胜利点标记、景点卡和纪念品套装来计算分数,分数最高的玩家获得胜利,如果平手则纪念品最多的玩家胜利,如果再次平手则共同胜利。
【游戏评价】
《Trekking the World》是一款轻松愉快的轻策游戏,玩法简单,教学不需要花费太多时间,赏心悦目的美术更是推新利器。游戏通过积累的手牌和机场在世界上移动,到达地点收集纪念品方块,抢先参观景点,玩家在移动中还可以卡位,让游戏多了几分互车的味道。
但游戏中起始玩家优势会比较明显,也没有相应的制衡规则。同时也没有落后补偿机制,在触发结束条件的玩家回合结束后直接结束游戏,容易导致后续未进行回合的玩家有分数上的差距。
不过瑕不掩瑜,目前看来大家暂时还没有办法去世界各地乱逛,那么《Trekking the World》绝对值得你到此一游!