“生命及其蕴含之力能,最初由造物主注入到寥寥几个或单个类型之中;当这一行星按照固定的引力法则持续运行之时,无数最美丽与最奇异的类型,即是从如此简单的开端演化而来、并依然在演化之中;生命如是之观,何等壮丽恢弘!”
——查尔斯·达尔文,进化论之父
1859年,达尔文的《物种起源》的出版,震动了整个学术界和宗教界,“物竞天择,适者生存”的观点强烈地冲击了《圣经》的创世论。
生物可以在极其困难的环境中顽强生存,这是生物界常见的奇观。美国死谷的盐湖里,水会瞎眼伤皮,但其中却滋生了小虫。德州墨黑的山洞里,有一种瞎眼的小鱼可以活得很自在。南非酷热的沙漠里,无数的小生物生机勃勃,它们的水分全靠黄昏的露水。这些生物生存的本能和力量叫人惊叹不已。
然而生存空间和食物是有限的,生物必须为生存而斗争。种群中有能适应环境的有利变异的个体才能存活下来并繁殖后代,否则就会被淘汰。经过长期的自然选择,量变引起质变,由此可能导致亚种和新物种的形成。
你有没有想过未来的某一天,会出现猴面、蛇身、鸭掌、鹰翅的生物?别惊讶,这一切都是《达尔文的选择》!
【游戏介绍】
桌游《达尔文的选择》是一款成套收集和区域控制为核心的轻策游戏,玩家在游戏中扮演上帝一样的造物者,创造出各种神奇的生物来适应当下复杂多变的环境。
游戏开始前随机翻开一定数量的生物群系卡,生物群系卡决定了哪些物种可以在此生存,哪些物种在此群系拥有更强的适应力以及该群系提供了多少食物储备(植物和肉类)。
游戏一共分为4个纪元(回合),每个纪元包含3个阶段。
1.行动阶段:在该阶段玩家可以大展拳脚,创造各种神奇生物,竭尽所能的去适应某个生物群系,并试图在群系中拥有更强的适应力。
游戏中一共有多达237张动物卡,其中包括了头部、翅膀、双足、尾巴、身体、四肢6种身体部位的卡牌,每一张都有完全不同的插画且属于不同的动物种类。玩家可以完全发挥自己的想象力和创造力去创造自己的最强生物,五花八门的缝合生物也是游戏的主要亮点之一。
除了创造全新的生物之外,在此阶段,玩家还可以选择让自己已有的物种进行突变,通过移除、增加、替换的方式让自己的物种可以更好的适应当下的群系环境。如果实在不行,玩家还可以选择迁徙,将一个物种从一个群系中迁徙到另一个群系中去。
2.评估阶段:弱肉强食开始了!所有的物种必须满足它们所在种群的能力要求,否则将会灭亡。幸存下来的物种要开始争夺群系中的食物了。
群系中,食草动物和杂食动物会优先进食,食肉动物在其之后进食,同类物种中总是适应能力最高的物种优先进食。
食草动物必须从群系卡上拿取满足你所创造生物的食物需求(植物数量);而杂食动物可以混搭植物和肉类的食物需求,但不会攻击其他物种;食肉动物如果在群系卡上无法得到所需的食物需求,则会攻击群系中适应力最低的食草动物或杂食动物,无法满足食物需求的物种将会灭绝。
经过一番激烈的生存竞赛之后,幸存下来的物种将会为玩家带来分数,根据适应力和竞争力的高低还会为玩家带来额外的奖励分数。
3.过渡阶段:纪元即将交替,此时却发生了意想不到的事件!可能是洪水、可能是沙漠化、也可能是火山爆发。一些持续效果的事件将会影响即将到来的整个纪元,果然是“物竞天择”啊。
不仅如此,已有的生物群系也会发生变化,这意味着未来纪元某些物种将不得不面临变异或迁徙以适应新的群系。
四个回合之后,分数最多的玩家将会获得游戏的胜利。
【游戏评价】
《达尔文的选择》可能会被拿来和同类桌游《物种演化》做对比,但其实两者是截然不同的两款游戏。《物种演化》更注重策略性,海量的特性卡结合种群数量和体型来达到德式策略的效果。而《达尔文的选择》中更多的是让玩家体验“造物”的乐趣,沉浸在游戏中,模拟奇奇怪怪的物种演化过程。
游戏还有许多有趣且符合现实的设定。比如弱小的食草动物,如果它们具备了“剧毒”或者是“挖掘”能力,这样的食草动物将会在评估阶段免于被食肉动物攻击;又如事件“洪水”,当洪水爆发时,任何没有水行、攀爬或飞行能力的物种立即死亡……非常符合物竞天择,适者生存的理论。
不仅如此,游戏还提供了双人对战模式、2V2分组对抗模式以及7岁以上儿童模式,可以和孩子一起体验游戏,寓教于乐。
游戏本身是标准的小方盒,便于携带,画风精美且娱乐性强,各种意想不到的事件和脑洞大开的物种拼接使这款中小盒游戏一摆出来就能博人眼球!做出你的选择吧!伟大的“造物主”达尔文!