洪水,在诸多古文明中都是避之不及的自然灾害,东有大禹治水,西有诺亚方舟。而在古埃及文明中,尼罗河的洪水却是一年一度最受欢迎的洗礼。
从古至今,每年的7至11月,尼罗河都会定期泛滥,浸灌两岸干旱的土地,人们向洪水中扔下鲜花和祭祀物品,甚至自己也跳到水里,迎接新一年的"重生"。
当洪水退去后,一层肥沃、湿润的黑色淤泥,在阳光下闪烁,丰盛的农作物就在这片黑色的沃土上野蛮生长。埃及人也将自己的家园,尼罗河谷称为"kemet",意为黑土地。
极富想象力的古埃及人民对这份大自然的馈赠展开了神秘的联想——洪水和沃土,一切都是神明赐予的礼物,由此催生出了多神的宗教信仰。他们亦坚信,在神明的庇佑下,埃及的军队在战场上也将所向披靡。
于是在五千多年前,当世界上大部分地区的人类祖先还在茹毛饮血时,古埃及人已经完成了南北埃及的统一,建立起了世界上首个大一统国家,其王国延续更迭长达三千年之久,直到罗马帝国时期才辉煌落幕。
桌游《Kemet/圣域》便以此为背景,让玩家在尼罗河谷的这片神圣领域上,借助神明之力,带领自己所属的部落在辉煌的战斗中,最终确立自己的统治地位。
这是一款战争主题的中度策略的模型对抗游戏。除主要的区域控制外,还包含丰富的区域移动、行动点分配、可变行动顺序、手牌管理和卡牌选择等机制。相较于一些多机制糅合的区控游戏,《圣域》做到了化繁为简,赢在了简化游戏流程和规则上。
游戏每回合分为黑夜和白昼两个阶段。白昼阶段是游戏的核心,玩家需要在白昼阶段中通过部署行动来执行战略计划。每回合每位玩家有五个行动点,按玩家顺序依次将一个行动点放置在行动金字塔中,来执行祷告、升级金字塔、购买卷轴板块、招募新兵和行军进攻等行动。而黑夜相当于是收获和整备阶段,最落后的玩家能在黑夜合理分配下一个白天的行动顺位。
游戏能够通过多种方式获得胜利点数,最主要的获取途径当属战斗。在实际战斗过程中,其实也非常考验玩家们的大局观:在战斗前,要选好决战地点,了解对方剩余的战斗牌,做好相应的对策;战斗开始后,是拼死抢地,或是有效杀伤对手,总之要用最小的损失获得最大的战果;战斗结算完成后,如果对手不愿意牺牲部队,则需要考虑将其部队逼退到更危险的位置。
多重维度的思考及对战局的分析贯穿全局游戏,加上与不同的对手互弈,每局的游戏体验也将完全不同。其多变性和耐玩度也让这款诞生于2012年的经典游戏一直是桌游玩家心中的常青树,多年来荣获各项策略游戏大奖,BGG排名稳居前百,是Matagot工作室神话三部曲中最耀眼的作品。
2020年,Matagot工作室宣布推出《圣域》的重置版《圣域:血与沙》,对原作的模型和美术进行了全面升级,根据玩家反馈对游戏规则进行了精简和优化,还优化了收纳并加入了全新的扩展内容,让这款经典口碑佳作像经历尼罗河的洪水洗礼般重焕新生。
一、极致美术,视觉盛宴
重回这片史诗般的神圣宇宙,《圣域:血与沙》将采用更黑暗和更写实的视觉表现,以此突出游戏的主题。玩家将作为阿努比斯、荷鲁斯、瓦吉特、巴斯特和索贝克等古埃及著名神衹的代理人,他们也将出现在玩家的个人面板上。
游戏还对古埃及的众神的城邦以及部队都进行了特化,当你选定神明后,你的城邦供奉的雕像会是神明的样子,你的部队也会带有与神明相似的特征,比如饰物、造型等。
不光是你的部队,新的神兽模型更突出了这些沙漠生物的力量、魔性和兽性,将模型的尺寸放大了20%,并新增了《塔赛提》扩展中的3个神兽模型。如果你不借助它们的力量,几乎不可能获胜。
而原本的金字塔四面骰也被更为精致的金字塔模型所取代,它采用了4层拼接样式,将不同颜色的宝石嵌在金字塔顶部。即便不在游戏中,也可以将金字塔作为场景观赏。
在原版《圣域》中,游戏版图采用了复古风格,并根据玩家数量的不同,会用到正反面不同的版图配置。而在新版《圣域:血与沙》中,地图仍然是双面,但无论多少玩家参与游戏,都将只需使用到目前公开的正面版图,它的背面将设计使用于2021年发售的新的扩展。
新版图具有原版图的所有功能,它将更方便进行游戏设置,且新的美术为新版图加入了更多元素。比如重新设计了尼罗河,沿河设有新规则的蓝色的商业港口和红色的军事港口。
二、规则优化,体验升级
在《圣域:血与沙》中,游戏的起始设置将得到优化,初始板块可以根据玩家数量设置。游戏开始时玩家还可以进行一次"免费"的购买,鼓励玩家互动,也使游戏前期玩家的行动更多变。新的阶段结构也将简化游戏流程,限制了复杂的交互,并改变了移动和战斗规则,让游戏结束条件更加一目了然,鼓励处于领先的玩家。
原版《圣域》中,神谕卡的打出时间阶段会有区别,这也会导致玩家产生一些困惑。《圣域:血与沙》将提供一套全新的神谕卡牌堆,专注于数值的变化(进攻/防御)或行动强化(移动/招募)。新的神谕卡将的使用会更频繁,更清晰直观,便于结算,它在游戏中的使用更加流畅,集中于游戏乐趣这一本质上。
《圣域:血与沙》还对卷轴板块的平衡进行了重做。原本卷轴和神谕卡的开发并没有任何限制,但它们偶尔会出现一些规则上的冲突,需要做进一步的解释和声明,比如原来的卷轴创造了一个特有的时间点"战斗开始前"。
而新的卷轴的布局设计得尽可能合理,让与战斗相关的信息出现在每张卷轴的同位置,使这些卷轴和其他配件简单易懂,辨识更清晰,这样玩家不容易出现规则盲点,游戏体验也更加流畅。来自《塔赛提》扩展的玛瑙卷轴还将兼备进攻和防守,推动玩家发现新的组合策略,丰富游戏的可玩性。
三、主题扩展,邪神降临
原版《圣域》的《塔赛提》扩展提供了更多的战斗卡选择。新版《圣域:血与沙》将整合基础和《塔赛提》扩展中的战斗卡,同时还将摘除《塔赛提》扩展中的黎明标记以及繁琐的黎明阶段,并以老兵标记代替,它将是一种多功能资源。尽力在不增加复杂度的前提下提供更多战术选择和乐趣。
除此之外,在《圣域:血与沙》的奇幻世界中,身处宏伟战场的古埃及众神已竭尽全力与彼此一较高下。有些人甚至动起了亡灵之书的念头,有了亡灵之书,将得以触碰那些最为强大的卷轴,并将追寻冥界的禁忌术式,召唤那些更黑暗、更强大、更危险的力量。
拥有如此恐怖的能力总是要付出代价的,你不得不将你的军队送入冥界,但这么做你将腐败堕落,声名扫地,甚至失去宝贵的胜利点数。但也许你会学到如何召唤栖息于地底世界的纯粹邪恶——猛兽阿波菲斯;又或许你会屈膝于全知的托特,毕竟他掌握着黑暗知识的宝库。
如果你准备好了付出高昂的代价,并与这些黑暗的力量同流合污,他们就会成为你忠实的盟友,帮助你在《圣域:血与沙》中开疆辟域。游戏的全新扩展《亡灵之书》将为游戏新增第5个派系(绿宝石),目前该扩展的美术插画还在设计中。
但有意思的是,《亡灵之书》这个扩展原本的主角却并不是阿波菲斯和托特这两位古埃及邪神,而是另一个"次元"的邪神——克苏鲁和奈亚拉托提普。
想要获得这两位旧日支配者的帮助,你不得不牺牲你的部队并将其送往拉莱耶。而因此你的SAN值(理智)会被逐渐吞噬,不可避免地陷入疯狂,主动献上自己宝贵的胜利点数,让克苏鲁和奈亚拉托提普为你效劳,他们会成为你征服这片新沃土过程中最可靠的盟友。
但不是每个人都爱"克总",这个克苏鲁主题的扩展在KS众筹过程中遭到不少玩家的反对,Matagot工作室也积极听取了玩家意见,将其替换为更贴合埃及主题的《亡灵之书》,但对《旧日支配者》这个扩展仍予以保留,供喜欢克苏鲁的玩家选择,进一步丰富了游戏主题性。
经过一系列震撼的优化升级,《圣域:血与沙》已在今年4月通过在全球知名网站Kickstarter进行众筹,最终取得了最终取得了799,687欧元的成绩,也令一众国内玩家羡慕不已。
如今终于等来了好消息!米宝海豚工作室将在7月15日通过【新物集】平台,为国内玩家带来中文版《圣域:血与沙》,且将与KS保持同步发货,第一时间即可感受全新圣域宇宙的强大魔力!
血流漂杵的时代已经来临,你准备好为神祇永恒的荣耀而战了吗?