在众多桌游类型中,战略类游戏一直是阻挡在玩家进阶之路上的巨大门槛,不少玩家在体验到点兵择将一统江山的乐趣之前,就已经被复杂的规则细节以及动辄5-6小时起的游戏时长劝退,就此与经典佳作失之交臂。
这几年各大美式桌游厂商也都在针对这些玩家开发更易上手的战略类桌游,《月神-满月坠落》(以下简称月神)就是其中的代表佳作之一。
和大部分独立桌游工作室的首款作品一样,月神在公布之初并没有获得太多关注,这款由新晋厂商King Racoon Games(俗称浣熊社)历时三年打造的大型版图游戏当时在KS上的成绩只能算平平无奇。
不过是金子总会发光,借着在GenCon、Essen等国际大展上的频频亮相,BGG上8.3分的高分,让月神收获了大批专业桌游媒体的好评,成为了2018年各大展会上当之无愧的黑马,浣熊社也凭借这一项目漂亮的完成了出道首秀。
转眼一别两年,浣熊社已经成长为一家初具规模的成熟桌游厂商,这一次他们又携《月神:堕落圣战军》这一全新种族扩展强势回归,为月落之后的末世又添一份神秘之力。本文就从月神原作开始说起,为大家展现这款战略游戏的独特魅力。
月神是一款适合3-5人(在加入扩展后可提升至2-6人),融合了多元机制的另类版图对战游戏。玩家将扮演不同派系势力,在随机生成的巨大版图上扩张领土,组建部队,通过完成任务或消灭对手等途径获得胜利点数来赢得胜利。
相较于传统的“4X”美式游戏,月神在公布之初就以“快节奏”和游戏过程的“零随机”作为其最大的机制卖点——游戏单局时长被控制在3小时左右,全程没有任何依靠骰子赌运气的随机成分,各种信息都对所有人公开可见。
完全透明的游戏环境对于教学和推新都有着巨大的天然优势,即便是初学者也可以很快上手了解到游戏全貌。同时也让玩家彻底摆脱了“非酋”体质,可以将精力完全投入到战略规划中,拼运营、比计谋,运筹帷幄决胜千里,将美式游戏玩出了德式的味道。
月神的游戏背景则设定在一个充满了末世、科幻、奇幻、日本武士、东方神话等诸多流行元素的架空现实世界。
一切故事的起因都源于千百年前一群反抗神明的日本武士,最终人类大获全胜。除了天照和月读外的神明都几乎被屠戮殆尽,被放逐的白月龙神在月球中沉眠。天照则为了生存,选择与人类合作,在向武士传授超前的科技知识后,人类终于得以登月屠龙。
但计划最终失败,白月龙神被唤醒,愤怒的月神操纵着月球径直朝地球撞去。月落的巨大冲击引发了全球性的灾难,月神的能量在地表蔓延,从中诞生出了“月鬼”,也使幸存下来的其他生物发生了突变。在这月落之后的废土世界,所有势力都在为生存而战,同时也在为争夺世界而战。
就像《战锤》系列一样,你很难将月神定义为科幻或是奇幻题材。设计师Felix Mertikat将这些看似大杂烩的文化元素巧妙融合,并用他天马行空的想象力构建了一个光怪陆离的后启示录世界,甚至还专门创作了一本厚达70页的背景漫画来帮助玩家了解月神的世界观,充分展现了他强大的艺术功底。
充满史诗感的背景也为月神提供了充分的发掘空间,非对称的种族能力则是本作的另一大卖点。游戏中的各派系间都有着截然不同的策略路线和操作感,光是基础中就有五种风格迥异的派系,每一次对战都能带来崭新的游戏体验。
加入本次新推出的《堕落圣战军》扩展后,游戏中的可选势力将多达10个,而更多派系也早已列入计划,只要作者脑洞不止,它还会有不可估量的无限可能性。
下面就简单介绍下游戏中几个比较具有代表性的派系:
1.赛博武士——赛博朋克人人爱
赛博武士可以说是本作最大的始作俑者,正是他们的祖先唤醒了白龙导致月落的发生。因为有天照提供的技术,在古派的外表下有着高于其他势力的科技水平,这使他们看起来就像日本武士和机器人的混合体,为了对抗月神他们不惜将自己的精神和肉体与机械融合。
赛博武士的游戏风格与传统即时战略游戏类似,可以通过名为“上行连接”的特殊牌库升级自己的科技树。通过研发不同的连接可以激活诸如人造屏障,大型机甲武士甚至是轨道激光等永久能力,在与各种派系对战时都有很高的灵活性和适应力。
2.流浪者——训练有素的特种部队
流浪者是一群幸存的美军士兵,当月球坠落时,他们的航母正在太平洋上航行。侥幸生还后以搁浅的“流浪者号”为据点开始了在这荒凉末世的求生之路。
流浪者是典型的快攻型派系,部队都拥有强大的机动性,能从很远的位置突入战场进行闪击战并且每次攻击都能造成可观伤害。军备系统是该派系的特色,流浪者可以生产并装备各种武器可来提升部队的战斗力,即便是最低等的小兵在武装到牙齿后也将是不容小觑的强大战力,充分体现了现实中美国大兵训练有素,侵掠如火和充满个人英雄主义的作战风格。
3.黑暗之种——我即是虫群!
月落的冲击对很多生物造成了毁灭性打击,但对于嗜腐的昆虫来说这简直就是天堂。黑暗之种只遵从虫巢意识行动,月神的能量影响了这些虫子却无法控制,这些巨大且致命的突变昆虫汇聚形成了数量极为庞大的集群,誓将席卷整个星球。
虫族在各种游戏中几乎已经成了“数量优势”的代名词。尽管单体非常脆弱,但黑暗之种的强大生产力远高于部队的损耗,快速散布的虫卵使黑暗之种的部队几乎可以出生在版图的任何角落并迅速投入战斗,在虫群摧枯拉朽的波状攻击下冲垮敌人的防线。
4.战斗集团03——“高达”立于大地之上
战团是中世纪欧洲屠龙者的后裔,在得知白龙月神的存在后,古老的信仰驱使他们投身屠龙的第一线。每一个战团骑士都装备着代表人类最高科技水平的强大机甲,他们被分为5组委以不同的任务,集团03就是其中之一。消灭月神是战团的首要目标,他们会抹杀一切阻挡在面前的敌人。
“少而精”是战团03的宗旨,有别于其他势力它一共只有5个单位,这也让它成为基础中游戏体验最特别的一个派系。5台机甲不仅造型酷炫,而且分工明确可近可远能打能抗,作为专精于战斗的派系,每台机甲都拥有匹敌一支小部队的强大实力,通过升级还能获得更强大的技能以及更酷炫的造型,通过各机之间的能力配合使他们能胜任各种环境下的战斗。
不同于以往的非对称类游戏,月神采用了一套由行动卡和战斗卡所构成的通用系统,玩家在掌握核心规制后只需再稍微了解一下各派系的特殊规则就可以流畅进行游戏,大大降低了学习成本。
一局游戏通常将进行4-5轮,每轮将分为白、蓝、绿、红四个阶段,通过轮抽行动卡的方式所有玩家都可以预判下家的选择来规划自己本轮的行动。
月神的战斗过程依然贯彻零随机性的宗旨,每个派系的战斗卡代表了该势力对于战争的态度和基本策略,卡牌的上半部分是进攻方将造成的效果,下半部分则是由防守方来选择的反击效果。因此攻守方在开战前就能对结果进行评估和预判,双方的思考与博弈也将是游戏中最精彩的部分。
想要赢得胜利也并非只有战斗一种方法,不善战斗的派系也可以通过占领土地或完成任务等多种手段来获得游戏胜利点。同时在月落扩展中还加入了“开局优势”、“史诗事件”等多达7种模块化变体,玩家可以将其自由加入游戏来定制出最适合自己的游戏体验,对规则的延展空间非常大。
除了玩家间的对抗外,游戏中也存在着一支保护月球的“月鬼”势力。月鬼是被月神能量腐化的的各种生物,它们的造型沿用自日本传统的“鬼ONI”的形象。在基础游戏中,它只能由玩家轮流控制并进行移动和生产等行动,因此不少人都会将它作为友军战力用于互相干扰其他玩家,相当没有牌面。
随着《月神:堕落圣战军》种族扩展中,新派系“堕落圣战军”的登场,它终于能够一改“工具人”的处境,展现其真正的实力。
堕落圣战军——重生的复仇利剑
战斗集团01是众多屠龙团体中第一个成功登月的,但最终它们还是不敌月神而全军覆没。月神收集了机甲的残骸并将其修复成了混合钢铁和有机体的可怕形态,曾经对抗月神的最强战力,如今已成为了月神麾下半月鬼半骑士的得力干将。
作为月神的直属部队,堕落圣战军在出场后将接管场上所有月鬼部队的控制权,在开局时就具有兵力上的绝对优势。除了默认配置下的3台战团机甲外,堕落圣战军还可以招募不同的传奇月鬼来改变派系的整体游戏风格。
例如黑暗观察者将使月鬼的真正进入战斗模式,放弃扩张变得极具攻击性,白龙缚天则拥有部分炎裔的能力可以焚毁土地,可预见在未来随着扩展也将有更多新的月鬼将领陆续加入,因此堕落圣战军可以说是具有极高成长性的独特派系。
从月神刚发售起就有不少声音呼吁,希望能将月神纳入玩家可控制势力,如今终于得偿所愿,如果你想要体验一回当最终BOSS的感受,那就一定不要错过这个全新的独立派系扩展。
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