从古至今,妖魔鬼怪、魑魅魍魉,这些代表邪恶的诞生于人类想象中的生物从未远离人间。就在它们为害人间生灵涂炭之际,专门猎杀它们的“专业团队”也随之出现了。
他们比普通人对魔物的嗅觉更敏锐,也更加警觉,能够及时判断危险的所在;他们往往受过专业训练,能够利用专业武器或者法术与怪物战斗,拥有高超的作战经验和技巧;他们有时候甚至不是人类,但都被赋予不同寻常的命运——保护人类不受怪物威胁。
而这些驱邪猎魔的“专业团队”在不同作品的世界观和背景设定中,也有着截然不同的派别、手段和使命。本文就来带大家见识一下各式影视和游戏作品中,那些炫酷的“专业团队”的真实面目。
一、魔幻世界里的怪物猎人
如果说最能够表达魔物的属性是“混乱邪恶”,那么与之相对的驱魔人的属性应当是“守序善良”。但在很多作品中,对抗魔物的战士们也并非完全无私而正义,他们仅以猎杀魔物为信仰,游走在灰色地带,无所谓使用何种手段,只要猎杀足够效率即可。
1.圣骑士:以圣光之名
暴雪公司旗下著名网络游戏《魔兽世界》中的职业之一“圣骑士”,源于《龙与地下城》的设定,即信仰圣光,并使用圣光之力驱除邪恶的战士。
圣骑士可以使用剑、盾守卫他们的同盟,或使用双手操作的武器抵御他们的敌人,纳鲁赐予的圣光还给了圣骑士额外的力量与亡灵、恶魔抗争,这力量既可以治愈伤痛,也可以伤害敌人,确保不圣洁的东西不会再腐蚀这个世界。
圣骑士存在的意义就是消灭不公、带来正义、援助弱者、消除来自世界最黑暗角落的邪恶势力,即便做出牺牲也不会有丝毫迟疑。他们有着十分崇高的信仰,在行为上也有着很强的自律性。
在《魔兽》系列故事中,乌瑟尔、图拉扬、提里奥·弗丁等都是声名显赫的圣骑士,他们铸就了白银骑士团的伟大传奇,是联盟的保卫者,为抵抗由恶魔组成的燃烧军团做出了极大的贡献。
2.恶魔猎手:以恶止恶
虽然同样都以对抗恶魔为信仰,但与圣骑士不同的是,《魔兽世界》中的另一职业——恶魔猎手的形象显然就不那么阳光了。其中伊利丹·怒风的角色设定最具代表性,也奠定了恶魔猎手这一职业设定的基础。
在整个《魔兽》系列中,暗夜精灵伊利丹·怒风一直都是一名悲情角色,他极端、偏执且不择手段。在燃烧军团入侵艾泽拉斯时,他发现只有借助恶魔的力量才能对抗恶魔,于是把自己的灵魂出卖给了燃烧军团之主萨格拉斯。他也因此背上了“背叛者”的罪名,被族人囚禁于监牢之中。
在《军团再临》的故事中,伊利丹被“洗白”,并作为击败燃烧军团的首要人物,率领恶魔猎手军团与艾泽拉斯的英雄们并肩而战。
想成为一名职业的恶魔猎手,必须经过一系列复杂的魔法仪式,而仪式中包括——搜寻到一种特定的恶魔,并把它作为祭品,将它灵魂的一部分束缚于恶魔猎手的体内。为了容纳恶魔的灵魂,恶魔猎手也必须烧毁自己作为凡人的眼睛,他们能通过这双眼睛清晰地感知到徘徊在周围的恶魔的位置,准确地猎杀恶魔。
尽管他们也是抗魔联军的一员,普通人却对他们的做法嗤之以鼻,甚至认为他们本身就是恶魔,这种恶制恶的手段并不能得到所有人的理解。
3.猎魔人:以仇恨之名
在暴雪旗下另一知名游戏《暗黑破坏神》中,人类的诞生源于天使与恶魔的交合,第一代人类奈非天(Nephalem)也拥有了远超于他们的力量。奈非天是天生的战士,也是人类的守护者,与生俱来的强大力量让他们在面对上百万恶魔大军时也无所畏惧。
而在《暗黑破坏神3》里,奈非天以七种角色出现,其中猎魔人的设定就是一名复仇者,他们憎恨恶魔胜于一切,内心渴望的只有追寻恶魔并和它们战斗。
这些猎魔人不停地训练着自己判断和洞察能力,并随着恶魔痛楚的咆哮声而越来越充满暴力倾向。仇恨是他们的力量之源,但他们也依靠戒律来控制自己的仇恨和怒火,以确保自己可以活下去继续猎杀,只有平衡戒律和仇恨才能让猎魔人持续生存下去。
猎魔人从不幻想胜利,甚至不期待和平,因仇恨而生的他们,似乎除了依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕不停地狙杀恶魔以外别无选择。
二、欧洲传说里的吸血鬼猎人
如果要挑选一个最能代表欧洲的怪物题材,那么吸血鬼绝对当之无愧。吸血鬼中最著名的德古拉最早出现在1897年的长篇同名小说中,在后来的艺术创作中其设定也逐渐丰富。
包括围绕消灭德古拉和吸血鬼的故事也有各种“神展开”,而这些作品中的主角通常拥有超越凡人的身体素质,也懂得使用针对性的武器。不过他们大多对其他妖魔鬼怪毫不关心,只专注于与吸血鬼为敌。
1.贝尔蒙特家族:百年恩怨宿敌
《恶魔城》是由日本游戏公司KONAMI于1986年推出的角色扮演类游戏。在历代《恶魔城》系列作品中,基本都以贝尔蒙特家族与吸血鬼王德古拉之间的斗争作故事为主线。
德古拉的黑暗力量并非无中生有,而是在其妻子被误认为魔女遭审判死去后,凭着要对人类报复的怨念化身为恐怖的黑暗之王,创建了一个史上前所未有、最强大的黑暗军团,目标是毁灭世上一切愚昧无知的人类。
而与之斗争了上百年的猎人家族——自先祖里昂·贝尔蒙特发下了 "要完全消灭夜之力量" 的毒誓后,整个贝尔蒙特家族就受到了上天的眷顾,身上拥有常人不及的神圣力量。
即便德古拉的黑暗势力一次次的卷土重来,一次次召集大军侵犯人类的村庄,贝尔蒙特家族的继承者们依然坚定信念,用手中的皮鞭和强大的魔法将其一次次封印。而长鞭、十字架、斧子和燃烧瓶,这套贝尔蒙特家族的驱魔行头,也成为了系列作品中经典的吸血鬼猎人的标配。
2.范海辛:无情的猎杀机器
“范海辛”这个名字本是小说《德古拉》中对付吸血鬼的专家,2004年的电影《范海辛》中他成为了主角。这位来自19世纪末的美国怪物猎人范海辛,受教会所托前往东欧古城特兰西瓦尼亚,猎杀为祸当地的德古拉吸血鬼家族。“狼叔”休·杰克曼野蛮坚实的体魄和杰出的演绎,让很多人在这部电影中感受到了一番另类的暴力美学。
不过与传统意义上的英雄主义电影不同,这是一部整合了吸血鬼、狼人、科学怪人的蒸汽科技与魔法混搭的怪诞作品。主角范海辛也被戏称为“罗马教廷公务员”,因为他对吸血鬼的猎杀并非为了造福人类或其它目的,只是单纯地想完成教会所派予的任务。而在各式各样专杀吸血鬼武器的武装下,他采用的猎杀手段也愈发冷酷无情。
范海辛这种残忍直接的驱魔方式并未受到特兰西瓦尼亚人的待见,在他们看来,请范海辛过来消灭吸血鬼甚至比吸血鬼本身带来的灾难更加严重。
三、收钱办事的另类驱魔人
现实世界中“花钱办事”是一种非常高效且平常的供需关系,然而在充斥着可怕魔物的世界中,也存在着很多“一切向钱看”的驱魔人。
他们没有什么“伟光正”的信仰或与魔族的恩怨情仇,行走四方、猎杀魔物在他们看来是正常的谋生手段,接下这份工作只是为了换取赏金和报酬。他们不是什么大英雄,只是乱世中孤狼般的存在。
1.变种人杰洛特:赚佣金的打工仔
作为2015年的年度最佳游戏,《巫师3:狂猎》几乎在各方面都以碾压其他游戏作品的态势而登顶,连里面的小游戏昆特牌都迅速成为了最火爆的独立卡牌游戏,也让大部分国内玩家首次接触到了来自波兰奇幻世界的猎魔人。
在这个虚构的中世纪世界里,一场天灾让来自不同维度世界里的生物被困在一起,例如食尸鬼、血棘尸魔和高阶吸血鬼等等。普通人无法对抗这些魔物,只有经过多年严苛训练,以及用魔法和药物促成基因突变,通过试炼的专业猎魔人才能解决它们。
而在《巫师3:狂猎》这个魔法消退,怪物减少而人族崛起的混乱世界中,像主角杰洛特这样身上集合了术士的法术和知识,怪物的敏捷与耐性,人族的情感与躯壳的变种猎魔人却并不受普通人的待见。由于他们经常跟死尸、妖魔鬼怪打交道,身上散发着不祥的死亡气息,让普通人避之不及,逐渐被时代边缘化。
为了维持生计,猎魔人也不得不接受人类的雇佣和委托,明码标价,不问是非,干着艰苦高危的工作换取微薄的佣金。远离黄金时代的猎魔人,倒更像是唯利是图的商人和为温饱发愁的打工仔。
2.妖魔猎人大剑:组织的实验品
和变种人杰洛特类似,日本动画《大剑》的主角也是一群不受待见的妖魔猎人。在《大剑》这个人与妖魔共生的世界中,妖魔可轻易地伪装成人类的模样潜伏其中狩猎,并以吞食人类内脏为生。人类对此束手无策,唯有花费不俗的报酬,请来专业清除妖魔的“大剑”来到自己的城镇斩妖除魔。
“大剑”是一群身负巨剑的女战士,她们因体内混合了妖魔的血肉才得到超人的力量,拥有能分辨出伪装成人类的妖魔的能力,同时也有着普通妖魔望尘莫及的速度和挥动巨剑的力量。所以人类同样将她们视为异类,一方面依靠着她们斩杀妖魔,一方面畏惧并排斥着她们,并称她们为“银瞳魔女”。
而实际上,这些看似冷血、半人半妖的大剑都是组织为了对抗妖魔准备的一批又一批的实验品,甚至连妖魔都可能是组织培养出的工具和棋子。因为有妖魔在人间闹事,组织所提供的暴力除魔产品才有市场,组织才能在背后收取高额的斩妖费。万恶之源是组织,大剑作为实验品,生来即是一种不幸。
3.僵尸杀手林正英:道士的传统艺能
与西方、日本诸多架空世界观里妖魔不同,我国民间传说中的妖魔鬼怪多半带有浓厚的历史民俗和宗教色彩,与之相应的驱魔人也同样如此。
就以上世纪八十年代风靡全国的港片《僵尸先生》为例,比起那些从西方舶来的“洋”妖怪,片中身披明清官袍,尖牙利爪,出场自带阴森BGM,蹦跶着走路的僵尸更让人感到不寒而栗
直到身披道袍、手拿木剑、一脸英气的道士九叔出现,用那套包含理论、道具、手势、姿势在内的完整“茅山术法”体系,“纸笔墨刀剑”的口诀,以及用糯米拔除尸毒的家常辟邪良方与僵尸斗法,观众们心中的阴霾才终能烟散。
林正英凭借精湛的演技和气场所饰演的茅山道士,深入人心的道士帽、桃木剑,几乎就使道士这个职业就与僵尸杀手划上了等号。
事实上,道教的确来源于古代的巫术和秦汉时的神仙方术,鬼神崇拜、神仙信仰、古代哲学的确是道教前史上的主要思想内涵。
道士的“传统艺能”也非常庞杂,能捉鬼克僵尸,也能占卜祈雨、还能收钱画符保平安等等。以道士为代表的东方驱魔人,既超脱而不受礼法约束,又入世而亦正亦邪,实属另类。
四、桌游里的驱魔人
说了许多关于妖魔鬼怪的电影、动画、游戏作品,最后我们再来聊聊桌游中的那些降妖伏魔的“专业团队”。
在桌游中,想要做到如同游戏、电影一般强大的代入感并不容易,而注重策略的桌游也经常会让题材本身显得无足轻重。想要加强代入感和沉浸感,注重剧情、模型和角色扮演的美式桌游更容易成为猎魔主题桌游的首选。
1.《血源诅咒》
2015年由“魂”系列创始人宫崎英高开发的PS4独占游戏《血源诅咒》一经发售便引得无数玩家关注。
在克苏鲁元素所包裹的表象之下,血源展现了一副饱受瘟疫与宗教斗争侵害的中世纪欧洲图景,而玩家所扮演的正是受命猎杀魔物的猎人角色。银质子弹和游戏场景中随处可见的“串烧BBQ”不仅是烘托游戏气氛的手段,也是对当时猎巫运动的一种暗示。
2019年由模型桌游大厂CMON与SONY合作,一起将血源成功搬到了桌面上,《血源诅咒:版图游戏》完全延续了电子游戏的世界观和架构,最多4名玩家将扮演使用不同武器的猎人在亚楠地区进行探索和战斗。
“血”是整部作品的主题,猎人、教会、古神都是围绕这个主题所展开的,但越是玩到最后,玩家越会发现,在这个世界中,没有真正的善恶,只有不断侵袭而来的黑暗和混沌,还有人民如病态般对血和灵视的渴望。在这里,神圣的教会也被污染,神职人员变成巨大的怪兽,曾经最强大的猎人也会对你刀剑相向。
除了丰富的游戏性外,CMON桌游当然少不了数量可观的精美模型,其中更是包括各种魄力十足的大尺寸BOSS以及大量首次立体化的角色,无论是模型桌游爱好者或是原作粉丝都非常值得入手收藏。
2.《德古拉之怒》
作为现代吸血鬼文化的开山之作,《德古拉》除了被改编为影视和游戏作品,也曾被改编为桌游,由FFG在2015年推出的《德古拉之怒(第三版)》就是不得不提的经典佳作。
游戏的背景设定在原作小说结束的8年后,德古拉伯爵卷土重来,誓将再次掀起腥风血雨报复人间,为此吸血鬼猎人们再度集结共同对抗邪恶。
作为一款典型的非对称“兵抓贼”游戏,游戏将由其中一名玩家控制德古拉潜伏在欧洲各地暗中作祟,其他人则扮演范海辛、米娜·哈克等原作角色组成的猎人团,在地图上搜索伯爵的位置并尝试击杀它。
游戏中每一回合会分为白天和夜晚,伯爵在夜晚活动留下的蛛丝马迹就成了猎人追踪的线索;猎人在白天一边坐着火车往来于各大城市追杀德古拉,一边搜寻补给做好对决的准备。
虽然游戏中德古拉大部分时间都过着逃亡生涯,显得相当憋屈,但毕竟身在暗处,通过误导和设伏依然可以将一众猎人玩转与股掌之间,尽显阴险狡诈的鬼王本色。
《德古拉之怒》非常忠实的再现了原作的时代背景和故事氛围,除了浓郁的维多利亚式美术风格外,游戏中也包含了各种致敬原作的小细节,可谓是一款代入感十足的优秀改编作品。
3.《鬼故事》
神秘诡异的东方文化对于欧美玩家有着谜样的吸引力。然而相比种类繁多的西方怪物桌游,以东方神怪为主题的作品是少之又少。2008年发售的《Ghost Stories鬼故事》可称得上其中少有的佳作。
游戏背景设定在一个架空的东方村落,九幽之主鬼王吴风希望找回埋藏于此的邪恶骸骨,以图再度君临人间。为此,它派出了一众鬼怪连同自己的数个化身围攻村庄。而玩家所扮演的4位道士各自身怀绝技,或精于道术符法,或懂得御剑飞行,需要相互配合,利用自身的法器来消灭如潮水般不断攻击村庄的鬼怪,与村民一起抵御鬼王的进攻,最终将它送回九幽之地。
作为一款塔防类桌游,本作的难度属实不低,玩家需要正确分配法器并合理规划战术才有机会获胜,游戏过程非常惊险刺激。同时玩家也可以自由增减鬼王化身的数量和种类来调整游戏难度,兼顾各类玩家和重开的游戏体验也是本作时隔多年依旧经典的原因之一。
五、小结
无论是正义还是邪恶、秩序还是混乱,那些拥有非凡力量和勇气的驱魔人都是值得尊敬的。至少他们在很大程度上都保护了普通平民免受侵扰,即便他们有时候的所作所为或者思想道德上有所瑕疵,但在人类的社交词典里有着“敌人的敌人就是朋友”的说法,驱魔人愿意铤而走险,替人类与危险的魔物战斗,只要他们足够专业,那就是可靠的团队。
其实相比起可敬的驱魔人,或是可怕的魔物,最最复杂的依然是人类本身。人类可能比最可敬的驱魔者更高尚,也可能比最可怕的魔物还邪恶。但即便是最普通的平民,在面对恶行时,也会守护他们所珍惜的东西,即便以牺牲一切作为代价,仍在所不惜,这份勇气和坚毅,才是对抗黑暗最专业的武器。
最后,便以《传说与故事》中猎魔人所说的一段话做结尾吧——
“我不渴求富有和名望,地位与权利。”猎魔人回答道,“我想要一匹漆黑如夜快如疾风的骏马;我想要一把亮如月光的利剑;我要在夜晚骑着我的黑马;我要用手中的利剑斩尽邪恶,这便是我心中所求。”