桌游届有两个像电影界的奥斯卡金像奖一般著名且重要的奖项,一个是已揭晓结果的金极客奖,而另一个就是前几日刚公布提名的SDJ奖了。
SDJ的全称是德国年度大奖(Spiel des Jahres),由德国的游戏评论家们在1978年时所创办,选取的游戏主要也以德国已出版的游戏为主。奖项的评比综合考量游戏概念、规则结构、游戏做工、游戏组件等方面,由来自德语区且不为任何桌游出版公司效力的专业桌游评论家们进行评审。
相对于完全由玩家投票评选出的金极客奖而言,SDJ奖项的评估标准更加完善,评审团也更加专业,因此它在业内的含金量比金极客奖更胜一筹,是目前全球最有影响力的桌游奖项之一。
SDJ最早只有一个奖项——年度游戏奖,也就是现在常说的“红标”。设立这个奖项的初衷在于颠覆桌游是孩子玩的固有概念,因此评选出的主要为家庭游戏,大多是适合推新、上手简单,并能快速感受到魅力的桌游。策略度较高的桌游和真正的儿童桌游都不会进入红标奖的考虑范围内。
后来为了更加全面地盘点过去一年诞生的优秀桌游,SDJ会通过特别奖的形式,向策略度较高且素质极佳的桌游颁发奖项,比如《农场主》就在2008年获得了复杂游戏特别奖。
特别奖的类目很多,且并非每年都会颁发。但有一些特别奖的颁发频率比较高,最后就被固定成了常驻奖项。比如2001年增加了主要面向儿童的年度儿童游戏(Kinderspiel des Jahres),也就是所谓的“蓝标”,2011年增加了面向于进阶玩家的年度极客游戏(Kennerspiel des Jahres),也就是“黑标”。现在的SDJ主要就包括了以上三个奖项,下面就分别介绍一下今年三个奖项中分别提名的几款游戏。
年度游戏奖
SDJ本次提名的三个红标游戏分别是《My City我的城市》,《Nova Luna月神新星》以及《Pictures照片》。
1.《我的城市》
这是一款相当有特点的游戏,游戏的核心玩法糅合了板块放置和承传。玩家需要在24个小节的游戏中发展自己的城市,让它从一座小城镇一步步走向工业化城市初期。
游戏最初章节的玩法相当简单,每位玩家各有24个板块和一张玩家版图,每回合开始时翻开一张建造卡,所有玩家拿取对应的板块放置到自己的版图上。板块必须要放置在浅色的板块上,不能跨过河流且必须要和之前放置的板块相邻,若无法放置则可声明无法放置并扣减一分,或不扣减分数直接跳过等待终局计分。
而游戏初期的计分规则也相当简单,每一个绘有树木的格子给予玩家一分,每一个绘有岩石的格子扣减一分,每一个没有填上板块的格子扣减一分。分数最多的玩家成为游戏的胜利者,并且可以获得发展点数,而发展点数最多的玩家会成为承传模式的胜利者。
虽然早期章节的内容在板块放置类游戏里是相当匮乏的,但随着游戏的进行,会迅速补充新的板块、新的计分方式等,让游戏内容更加充实。而和一般的承传游戏不同,这款游戏也提供了内容较第一章节更加丰富的永久版游戏,因此不用太担心在一次完整游戏后直接积灰。
玩家很快就能体会到更多的乐趣以及城市慢慢发展壮大的成就感,作为一个家庭向承传游戏而言,它做得非常不错。
2. 《月神新星》
这是一个2019年人气颇高的竞速向的抽象游戏,由乌老师Uwe Rosenberg和Cornévan Moorsel共同设计。它的机制糅合了两位设计师的代表作《拼布艺术》和《栖息地》中最为出彩的部分。
游戏的主要玩法是板块放置,拿取板块的机制来自于《拼布艺术》中的时间机制。每个板块的费用代表了拿取他需要消耗的“时间”。玩家拿取板块后就需要在时间轨道上前进,越是强力的板块耗费的时间越多,而当前回合玩家则始终是时间轨道上最靠后的玩家。
而板块的计分规则来自于《栖息地》。每个板块具有自己的颜色,且上面带有若干个任务。任务要完成,就需要与这个板块四边相邻的板块中有颜色和数量匹配的连续其他板块。一旦完成就可以放一个圆形标记在对应任务上,而最先把自己的所有标记都放上去的玩家将会成为游戏的胜利者。
游戏规则相当简单,但上手简单精通难,不断变化的可能性以及具有挑战性的空间难题又会让所有玩家感受到策略游戏的乐趣,总体来说是一款不可多得的佳作。
3.《照片》
这是一个比较典型的猜词类派对游戏,只不过这里的图片采用的不是绘制的画作而是照片。游戏中有一个4*4的卡牌列,每位玩家会有一张属于自己的秘密照片,并要用自己的道具描绘出这张照片上的内容。
游戏比较有特点的地方在于描绘道具的手段。一般的游戏都会采用统一的道具来进行描绘,但是这个游戏总共提供了五种完全不同的描绘方式。包括类似于点阵的3*3彩色方块、积木、四个石头和四根木棍、19张符号卡牌以及长短线。不同的描绘方式会提供不同的游戏体验,相当于可以体验到5个不同的猜词游戏了。
唯一可惜的地方在于照片总共只有91张,可重开性有点捉襟见肘,建议使用其他同类游戏的卡牌来延展重开性。
红标预测
个人在这三款游戏里最喜欢的是《Nova Luna》。不过红标往往更加倾向于选择易于推新的游戏,去年获奖的《独家暗语》就是一款上手难度极低的游戏。因此今年提名的三款游戏中《Pictures》倒是最有可能获奖的一款作品。
年度极客游戏
年度极客游戏虽然名为“极客”,但实际上也不会选取过于硬核的桌游,提名的游戏一般都是中等策略游戏,本次黑标提名的三款游戏:《Cartographers: A Roll Player Tale王国制图师》、《船员:探索9号行星》、《The King's Dilemma王权困境》也都符合这一标准。
1.《王国制图师》
这是一款纸笔游戏。随着《快可聪明》的一炮而红,涌现出了大量的同类游戏,玩家对这类游戏已经有了几分审美疲劳,但《王国制图师》凭借其的优秀表现可以让玩家重燃对纸笔游戏的喜爱。
游戏的规则有几分类似于板块放置游戏,每个回合都会翻开一张探索卡,其上有一种地形和一种可用形状(形状颇有几分俄罗斯方块的意思),玩家要做的就是将这些形状填充到自己的王国中。玩家在绘制时的自由度很高,填充位置有非常多的选择,图形也可以自由的翻转和旋转,可玩性十足。
游戏的计分机制则有些类似于《斯凯岛》。游戏开始时会翻出四张法令卡,分别代表了一种计分方式。游戏共会进行四个季节,每个季节都会从中选择两张来进行计分。随着法令卡的变化,游戏中的策略会有显著的不同。因此这款游戏的可重开性极为可观,常开常新。
这款游戏也是本次提名的所有游戏中唯一推出了中文版的,且价格也不贵,喜欢的玩家不妨购买尝试一下。
2.《船员:探索9号行星》
这是一款以吃墩为核心玩法的合作游戏,它也获得了今年金极客年度最佳游戏的提名,虽然最后没能成功夺得桂冠,但却在金极客年度最佳合作游戏中拔得头筹,玩家口碑和游戏素质都很有保障。
游戏的核心玩法和一般的吃墩游戏类似,每回合玩家轮流从手牌打出一张牌,且必须优先打出与第一个出牌的玩家同花色卡牌,而出最大同花色卡牌赢得该墩牌。如此反复直到卡牌全部出完。
不过作为一个合作游戏,玩家的最终目标不是获得最高的分数,而是完成所有玩家的任务。每个玩家游戏开始时会获得一张任务卡,玩家必须要通过吃墩获得这张卡牌才能完成任务。而只有所有人都完成了任务才能获得游戏的胜利。
游戏中玩家无法直接交流手牌,因此这实际上是一个相当难完成的工作,不过这也让这款游戏变得非常有趣。丰富的可玩性加上较短的游戏时间,让它成为了一款十分优秀的填充游戏,很适合拿来当做平时打发时间的消遣游戏。
3.《王权困境》
这是一个使用承传机制来进行故事叙述的桌游,但近两年来,“承传”已经不再是什么罕见的游戏类型了。但这款游戏的概念非常有趣,即使是在承传游戏里也算是独一档,因此能获得提名也不意外。
玩家在戏里扮演一个国王的顾问,每轮王国都会面临一些问题,例如“王国今年的收成很好,我们应该把食物交给人民还是卖给其他王国?”不同的选择会为王国的参数带来不同的影响。
基础概念有点像电子游戏《Reigns王权》,但游戏里做决定的不再是一个玩家,而是一群玩家。每位玩家在游戏中会有不同的隐藏目标,需要通过协商、争辩和请求来说服其他玩家让这个王国朝着你想要的方向前进。
随着玩家在游戏中不断进行抉择,游戏中可能会出现的事件也会随着暗抽袋的开封而改变,故事也因此向前推进。你将会获得非常独特的游戏体验,值得一试。
黑标预测
黑标预测起来比较困难,提名的三款游戏各具魅力且所属的类别也不同,很难分出高下。就个人看法来说,《船员:探索9号行星》的获奖概率可能会较高。
年度儿童游戏
这项作为面向儿童游戏的奖项,评判的标准基本也都是贴合儿童需求的,在这里就不展开讲了。本次获得蓝标提名的三款游戏分别是《Hedgehog Rol 翻滚刺猬》、《Foto Fish照片鱼》和《Wir sind die Roboter 机器人大战》。
小结
总的来说,本次的SDJ提名的游戏还算比较中规中矩。虽然对传统德式游戏玩家来说,本次提名的游戏无论是红标还是黑标在策略度方面都稍显简单,但总的来说各款游戏的质量和口碑都还不错。
不知道各位心目中SDJ红黑标最终获奖的作品会是哪两款呢?欢迎在评论区发表你的看法~