2019年,一款国产独立策略战棋游戏在Steam平台上线了。国产+独立+战棋?听起来似乎是一个很容易“扑街”的作品。然而,这款游戏不仅吸引了大量玩家的目光,销量还一度冲上国区游戏的第二名,更是收获了圈内罕见的“极度好评”的口碑。它就是由国内苍火工作室(Azure Flame Studio)打造的《圣女战旗》。
顺便吐槽一句:右上角那位引人注目的女性就是大名鼎鼎的断头皇后玛丽·安托瓦内特,名言有“那他们为什么不吃蛋糕?”(法国版“何不食肉糜”)和“对不起刽子手先生我没小心踩了你的jio”等……然而在游戏里她过得还算不错~
剧情立绘,带你重温法国大革命史
《圣女战旗》之所以能够很快引起玩家们的关注,首先在于游戏中十分吸睛的精美细腻的立绘,从中不难看出制作方对于游戏角色衣着服饰的仔细考究。
《圣女战旗》的背景故事取材自18-19世纪的法国大革命时期,当时的女性服饰盛行上轻下重、领口敞开的洛可可风格,具有细腻、优雅、精致、繁复等特点。游戏以此为参考,对其进行了更符合现代审美的改良,再加上各式长筒袜,使得游戏一众女性角色的整体造型华美异常、极具风韵。
虽然没有多少人在意,但游戏中出现的诸位男性角色的着装同样经过了严格考证,比如当时宫廷男装所流行的成排纽扣、绶带以及灰白的假发等装饰,都在立绘上得以体现,绝无“重女轻男”之嫌。
除了尊重史实的衣着服饰,游戏中大多数角色也都是真实存在的历史人物,比如大名鼎鼎的拿破仑·波拿巴、他的妻子约瑟芬、“军中三杰”之一缪拉等等。游戏中,玩家所要扮演的主角也是史上记载的拿破仑的亲妹妹——波利娜·波拿巴。
不过,《圣女战旗》的游戏剧情却并没有完全照搬那段历史,反而进行了颠覆性的魔改和合理的推演。18世纪末,时任法国国王的路易十六因为革命爆发、王权被削,选择携妻儿和贵族们逃离巴黎,结果在瓦雷纳被拦截。两年后经过审判,国王一家被民众送上了由他亲手设计的断头台。
但在游戏中,当国王路易十六和玛丽皇后到达瓦雷纳之后,知名政治家米拉波因为看到玛丽皇后具有“圣女”的超凡力量,便劝说他们返回法兰西。二人听从了他的建议返回巴黎并与君主立宪派势力妥协合作,最终保住了岌岌可危的王位。同时,玛丽皇后还推行允许女子接受教育和参军的政策,更多优秀的女性开始崭露头角。
正因如此,游戏中不少女性军官走上了战场。我们的主角波利娜,就从原本历史上那个从未接受过高等教育、从未参加过战斗的风流女子,在这个世界线中成为了一个军校毕业,作战出色,同样具有“圣女”之力的优秀指挥官,我们也将跟随着她的视角,与各色历史人物打交道,辗转各地展开激烈战斗,重现法兰西的荣光。
此时的法国的波旁王朝正一步步走向崩坏,大革命的浪潮席卷而来,王室派、斐扬派与雅各宾派等各派势力在巴黎互相博弈,针锋相对,形势波云诡谲。
游戏虽然在大方向上参照了当时的历史,对于各个派系间的斗争也有所涉及,但主要剧情中并没有加入各种阴谋诡计、机关算尽的桥段,而是更偏向于轻小说般简单幽默、易于理解,让玩家们更能体验到战斗的策略和乐趣。
硬核复古,战棋与养成系统浑然天成
若只有精致的立绘和轻松的剧情,《圣女战旗》当然不会获得如此多的好评,在其唯美细腻的外表下,流淌的是复古而硬核的传统战棋血液,这才是游戏立足的根本。
传统的战棋类游戏基本就是在特定的地图上,按照特定的任务要求,利用已方单位消灭敌方单位来获得胜利。这类游戏策略的丰富性一般必须具备几个要点——特性各异且互相克制的多样兵种,简单但操控性强的技能,精密设计的地图以及平衡性。而《圣女战旗》在此方面表现相当优异。
首先,玩家们在地图上所控制的各个角色棋子,其实都代表着不同的部队,包括骑兵、线列步兵、炮兵等等,他们功能不同,且相互克制。比如重骑兵具有“冲锋”特性,移动距离更远,攻击前每移动3格,攻击力+1,能够克制轻骑兵;而轻骑兵的“奔袭”技能,则非常克制轻步兵等等。且兵种的命名和相互间克制的关系都是以史实为依据的,比如骠骑兵在普鲁士阵营被改称为大名鼎鼎的“骷髅骑兵”,十分讲究。
其次,游戏中不同的角色还拥有技能栏,分为角色天赋技能和经过学习才能得到的技能。这些技能也比较贴合各角色的个性,包括大部分的被动技能和少量简单的主动技能。但因为技能栏可装备的数量有限,想让这些技能完美发挥效果,依然需要玩家依据不同的关卡特性,经过深思熟虑才能应用自如。
第三,游戏中数十张具有多种地形和建筑的地图,更进一步加强了游戏的策略性。草地、水域、雪地、战壕、高地、可恢复生命的篝火等,不同的地形和不同的兵种之间形成了十分紧密的关系,比如站在草丛中时某些兵种的防御力和闪避会提高。同时碍于地形限制,角色的移动范围也各有不同。
在游戏中后期,玩家要完成的一些特定任务和经过精心设计的地图之间契合度也较高。比如限定回合数的一些任务,地图上的各种复杂地形会阻碍玩家的行动。因此不仅当回合的分兵骚扰、合流突进需要考虑清楚,之后几个回合的行动和结果都需要预测到。
而由于游戏中没有暴击的概念,取而代之的是士气满档时的英勇打击,所以对于敌我属性和克制关系较为熟悉的话,还是能够预测准确的。因此步步为营,精打细算必不可少,尤其是在不能随时存档的将军模式中,每一步走错都需要重新来过。
此外,这款游戏中还加入了昼夜概念和不断变化的天气系统。在雨天,命中率会下降,火器会多消耗弹药;雾天会遮挡视野;夜晚则需要借助光源作战……在符合现实的基础上,又进一步提升了游戏策略性。
《圣女战旗》中还有丰富的养成系统。比如在战斗中进行攻防,各角色会获得经验值,然后升级。由于角色数值的提升比较常规和简单,这里就不再详述了。
又比如代表国王利益的王室派、约瑟芬通过沙龙组建的马尔梅松派、激进革命的雅各宾派等五大派系,玩家要通过互动和完成委托任务,才能提高自己在这一派系中的声望,从而购买派系专属武器装备、学习各式技能,提高自身实力。虽然各大派系理念不同,但经过努力还是能做到声望全满。因此,是专攻于和一个派系搞好关系,还是左右逢源、八面玲珑,就要看各大派系所提供的助力,根据自己的需求做出取舍了。
将如此优秀的电子游戏搬到桌面上,会取得成功吗?
苍火工作室在成立之初,就以制作具有复古情调的单机独立游戏为目标,最终他们凭借着《圣女战旗》这款作品取得了耀目的成功。无论是背景故事,还是角色立绘,或是玩法机制,都可以看出他们精益求精的态度。
由于战棋玩法也常见于很多桌游之中,该工作室的一些成员便萌生出了制作一款既独立于《圣女战旗》之外,又具备它的核心特色,且能丰富和强化它的主线故事的桌游作品的想法。而这一想法也与旭翼文化不谋而合,于是一款名为《圣女战旗:意大利战役》的桌游便应运而生了。
《圣女战旗:意大利战役》将与原作采用同一套世界观,故事背景取自原作中没有详细交代的意大利篇。目前可知,这款桌游采用了双人回合制战棋的对战模式,玩家将代表新生的法兰西共和国,与反法联盟角逐于意大利战场。
虽然游戏的具体规则仍未可知,但可以肯定的是,原作中精美的立绘素材,众多能力各异的角色,各式元素丰富的对战地图等都将被完美传承。
相信苍火工作室与旭翼文化强强联合后,以他们制作《圣女战旗》时的细致考究、严肃认真的做派,一定会在桌面上谱写出一部波澜壮阔的战争史诗,让我们新物集见吧!