在桌游圈内,Board Game Geek(简称BGG)是一个极为重要的网站。这个网站汇聚了来自全世界的玩家,收集了若干年来无数玩家对各类桌游的评论,也是国内核心桌游玩家获得桌游资讯的最主要平台。
每年年初时,BGG都会进行桌游“金极客”(Golden Geek Awards)奖的评选。它由很多个小项组成,而其中最具含金量的就是年度最佳游戏的评选。BGG会根据过去一年内网站收录的新桌游数据给出提名,然后由网站活跃用户从中票选出最佳游戏。
本来在每年三月都会公布评选结果,但今年由于世界范围内疫情的影响,最近才给出提名。本文就按照德式、美式和毛线的简单分类,为大家介绍一下获得2019年年度最佳游戏提名的桌游有哪些。各位不妨也借此一起回顾的机会,预测哪些桌游将拔得头筹。
一、德式篇
1.《强国争坝》(Barrage)
这是一款以修建水坝为主题的桌游。游戏背景是平行世界中的地球,这里水力发电的效率异乎寻常。经过一战的洗礼后,各个国家都意识到了科技资源的重要性,围绕着阿尔卑斯山脉的水力资源的争夺也就此开始。
游戏的核心在于通过发电完成订单。版图是带有高低差的三条水道,玩家需要在这些水道上修建堤坝、管道、发电场等基础设施,然后用蓄积的水资源发电完成订单,最后获得分数最高的玩家胜出。
比较遗憾的地方在于,这款游戏在BGG上的评分并不是很高。原因是它主要通过KS众筹发售,但最终玩家拿到手的版本组件质量并不高。不过除此之外的游戏素质非常好,核心要素十分有新意,并且运转得相当良好,相当值得一玩。目前也推出了中文版,有兴趣的玩家不妨一试。
除了最佳游戏提名外,它同时也获得了年度最佳创意游戏和年度最佳策略游戏的提名。由于年度最佳策略游戏的桂冠争夺激烈,私以为年度最佳创意游戏很有可能花落此家。
2.《马拉开波》(Maracaibo)
这是《大西铁路》、《蒙巴萨》的传奇设计师Alexander Pfister在2019年推出的最新作品,也是他这些年所有作品的集大成者,在兼具了前作的优点的同时还追加了全新的概念。
游戏的核心机制与前作《大西铁路》类似,玩家每个回合操控船只在版图上前进1-7步,然后执行落点的行动。不过《马拉开波》里一人到达终点,所有玩家都会结束一个大轮,并一起回到终点,这点的不同也导致了它们在游戏节奏上决定性的改变。
游戏中还有一个极为重要的组成部分是卡牌。卡牌既可以花费资源打出获得收益,也可以作为货物使用换取收益。同时,游戏里的过牌量也是极大的。玩家每个回合都会把卡牌抽回手牌上限,并且有明置卡牌可供选择,大大降低了游戏的随机性。复杂的卡面内容、一卡多用和大过牌量的叠加,让这款游戏过程中的决策量异常之大,可玩性极高。
但想要理解这样一款规则复杂,要素丰富,刷分路线众多的出色游戏,最为直接的方式还是亲自去玩一玩。
它也是《强国争坝》在年度最佳策略游戏上最有力的竞争者,结果非常令人期待。《马拉开波》中文零售版已出,感兴趣的玩家不可错过。
3.《西国圣骑士》(Paladins of the West Kingdom)
这是一款卡牌驱动的工人放置游戏,是“西国三部曲”的第二作。此系列与“北海三部曲”一样,十分专注于工人放置机制,不过每一作都在不断地推陈出新,在《西国圣骑士》中这一机制也达到了最高峰。
游戏中玩家使用的工人有不同的职业,且不是固定的,需要在每个回合开始时通过选择卡牌来获得当轮的工人。玩家的工放位同样不固定的,在游戏过程中可通过行动来缩减单个行动消耗的工人数。
由于这款游戏里主行动的效率和三条信仰轨道有着较为深刻的联系,专注于一种行动和平均发展都有着可取之处,游戏也因此变得策略性十足。目前已由香蕉桌游引进了中文版,有兴趣的玩家不妨入手一试。
《西国圣骑士》还获得了年度最佳策略游戏和年度最佳艺术表现游戏的提名,不过这两个奖项的竞争都异常激烈,获奖希望可能不大。
4.《帕米尔和平:第二版》(Pax Pamir:Second Edition)
顾名思义,这是一款经典游戏的重置版。原作是Pax系列中可玩性极高的一款,在玩家圈中口碑极佳。而这次重置也对游戏规则进行了优化,并对游戏配件和美术进行了大幅度的升级,使游戏品质更上了一层楼。
在游戏中,玩家将扮演19世纪时的阿富汗领袖,在英国、俄国及本地领主0三股势力之间周旋,以得到最大的利益。游戏核心玩点在于区域控制和嘴炮,玩家在游戏中有着很强的可操作性以及机制驱动下的互动。
同时,游戏中的卡牌内容基本都与“大博弈“史实相呼应,区控机制也能让人想起那段动荡不安的岁月。总的来说是一款策略性、主题性、代入感俱佳的完美游戏,中文版也在新物集上进行了预售。
它还获得了年度最佳创意游戏、年度最佳策略游戏、年度最佳艺术表现、年度最佳单人游戏四项提名,非常看好它能在其中斩获佳绩。
5.《文明绘卷》(Tapestry)
这是一个文明建设类的桌游,玩家要穿越古今,创造一个历史悠久的文明和一个独一无二的民族。
文明系列游戏中的要素诸如建设、征服、开发、探索等皆有包含。游戏中每个回合,玩家要从分别代表探索,科技,技术和军事的四个轨道中选择一个,消耗资源前进一步然后执行落点的行动,不同的轨道上可以执行的行动的类型也不同。
游戏总共会进行五个时代,不过每个玩家的时代是独立计算的,如果玩家提前结束了自己的五个时代就会提前退出游戏。
游戏总体上来说相当有趣,但是由于其售价相对于游戏内容而言有些过高,评价稍稍有些两极分化。它还获得了年度最佳艺术表现和年度最佳策略游戏两个单项提名。
6.《深谷酒馆》(The Taverns of Tiefenthal)
这是新锐设计师Wolfgang Warsch的最新作品。游戏的核心玩法是DBG,但它巧妙地将DBG和骰子工放结合在了一起。玩家的客人和店员构成了玩家的牌库,骰子则会以轮抽的形式分配给玩家,用于激活店内设施或客人的效果,并获得金钱或啤酒用于进一步升级酒馆,招揽客人,通过这些获得分数。
这款游戏中也能看到设计师的前作《郎中闯江湖》的影子,但降低了运气成分,让玩家每次购买的卡牌在下一轮一定能抽到,总体可玩的要素也更多,构筑也更多元化。且设计师心心念念的DBG王者《领土》中“拿手笔拿钱刷分”的感觉也得到了还原,就游戏素质来说相当不错。
但总体来说,它在这批获得提名的游戏中显得并不亮眼。
二、美式篇
1.《堕落圣杯:阿瓦隆的陷落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon)
这是一款1-4人的合作类生存探索游戏。它于2018年年末上线KS平台,并迅速摘得了2018年KS项目众筹金额第一的桂冠,是一款让很多桌游媒体临时改写年末盘点的传奇游戏。
游戏世界观以亚瑟王传说的黑暗版本为基础,并融合了凯尔特神话,游戏制作人将其描述为:
“它把冒险、生存和探索机制,与角色成长和激动人心的战斗系统完美地搭配了起来。”再加上设计团队觉醒领域自身精湛的美工设计和模型制作,就外在表现可以称得上是独一无二。
这款游戏的核心玩点在于探索,每一个地点背后都有秘密可以探索。玩家有两套卡组去处理探索中遇到的事件,一种是战斗,一种是交涉。随着玩家冒险的深入,也会陆续有新的卡牌加入卡组。每一次的冒险,剧情上都时隔数年,使用的角色也是不同的。但上一次玩家做出的选择对于下一次冒险会有着不同程度的影响,有一点承传机制的意思。
而这款游戏最为惊人的地方在于,其剧本文字量达到了10w字,可玩性也极高,称得上是2019年美式桌游中的王者。
它还获得了年度最佳主题游戏、年度最佳创意游戏、年度最佳单人游戏、年度最佳合作游戏、年度最佳艺术表现等总计五项提名,是被提名次数最多的一款游戏,可以预见它获得年度最佳游戏的概率也极高。
2.《Clank!承传:并购公司》(Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated)
这款游戏是近两年大热的DBG游戏《Clank!》和Acquisitions Incorporated这个跑团IP合作推出的承传模式。游戏的核心玩法和《Clank!》相差不大,还是DBG驱动,也还是四处探索寻找宝物。
但是游戏中角色的设定更向Acquisitions Incorporated靠拢,玩家变成了一个公司里的四个员工,需要在公司的框架下互相竞争,但公司作为一个整体同样也会给予玩家好处。
承传版在游戏性方面最大的改变在于引入了故事,总共加入了10个章节的故事量,且故事细节很足。玩家的决定对于后续的剧情会产生影响,相较于一般的承传游戏而言更有跑团的感觉。虽剧情不如《幽港迷城》、《瘟疫危机:承传》那样波澜,但轻松有趣的展开同样也令人着迷,总体上可以算是2019年最佳的承传类游戏。
这款游戏也获得了年度最佳主题游戏的提名,但在竞争激烈的情况下可能获奖希望不是很大。
3.《漫威群英传》(Marvel Champions: The Card Game)
这是FFG开发的最新合作式LCG桌游,并与目前风头正劲的漫威IP强强联合。玩家在游戏中可以使用自己心仪的超级英雄,对各种危机事件施以正义的铁拳。游戏推进剧本的模式和FFG旗下另一款合作类游戏《诡镇奇谈:卡牌版》有几分相似,但这里需要对抗的不是不可名状的古神,而是漫威宇宙中的各路神奇反派了。
漫威题材的游戏受众面极广,而为了迎合庞大的受众群体,这款游戏也在各种设置上都做了相应的简化。弱化了构筑部分,行动数量没有限制,卡牌费用也变成了卡牌自身,但游戏乐趣却并没有因此而减少。游戏整体节奏爽快,战斗激烈,代入感出色,漫威粉或LCG爱好者都十分推荐入手。
它获得了年度最佳主题游戏、年度最佳卡牌游戏、年度最佳合作游戏、年度最佳单人游戏等四项提名,虽然不少提名估计只是陪跑,但其拿奖的实力依旧不可小觑。
三、毛线篇
1.《猫岛》(The Isle of Cats)
这是一款卡牌驱动的板块拼接游戏。玩家在游戏中作为猫咪国度的公民,需要在无可挽救之前尽可能将更多猫咪救上船。游戏中板块放置的部分实际上并不特别,购买板块的费用,板块的计分方式等内容也都采用了比较常见的设计,而真正让这款游戏变得与众不同的地方则是卡牌。
每个回合开始时,玩家都必须要先进行卡牌轮抽。这些卡牌将会给玩家提供拯救猫咪所必须的笼子、拯救猫咪环节的行动顺位、给予可以用于填充船只的宝藏板块,以及额外的计分项目。不过保留卡牌同样也需要耗费资源,因此并不是多多益善,玩家必须在扣牌的同时根据场面情况做好规划。这个设计让卡牌能够表现的内容更加多样化,也让游戏的策略维度大大增加,于是它成为了去年首屈一指的板块拼接游戏。
由于卡牌因素的存在,游戏文字量也相对较大,但游卡桌游也即将带来中文版本,喜欢猫咪的玩家可以期待一下。
它还获得了年度最佳艺术表现、年度最佳家庭游戏的提名,不过这几项提名竞争也异常激烈,实际能否名列前茅仍未可知。
2.《奥法之战》(Res Arcana)
这是一个带有竞速要素,以资源转换和引擎构建为核心机制的轻中策游戏,该类型中最具代表性的作品是《璀璨宝石》。游戏的核心流程就是搜集元素,然后用元素换取各类设施获得分数。同时,各类设施也能作为“引擎”为玩家提供特效,便于进一步建造建筑,最终第一个达到10分的玩家获得胜利。
游戏最大的特点在于节奏很快,引擎构建的进度和得到的分数也不是呈正比关系增长的。在游戏的前中期,玩家构筑的重点在于获得资源,往往只会有1、2分,但临近游戏尾声时,可以很快地把资源转化成分数,会猝不及防地达成胜利条件。游戏整体体验比较流畅,适合新人上手。
这款游戏同时也获得了年度最佳卡牌游戏和年度最佳策略游戏的提名,不过出于游戏重度等综合因素考虑,还是将其放在了毛线这一栏里。
3.《船员:探索9号行星》(The Crew: The Quest for Planet Nine)
这是一款以吃墩为核心玩法的合作游戏。游戏的核心玩法和一般吃墩游戏类似,玩家轮流从手牌中打出一张,必须优先打出同花色卡牌,打出最大同花色卡牌则赢得该墩牌,如此反复直到卡牌全部出完。
不过作为一个合作游戏,玩家的最终目标不再是获得最高的分数,而是完成所有玩家的任务。游戏开始时每位玩家会获得一张任务卡,必须要通过吃墩获得这张卡牌才能完成任务。只有所有人都完成了任务,才能获得游戏的胜利。这个条件在交流有限的游戏中显得颇为严苛,但也让它变得十分有趣。
它还获得了年度最佳卡牌游戏、年度最佳合作游戏、年度最佳创意游戏、年度最佳家庭游戏等四项提名,可能会成为年度最佳合作游戏的有力竞争者。
4.《美丽新世界》(It's a Wonderful World)
这是一个以轮抽为核心驱动机制,引擎构建和资源管理为主要玩法的轻度策略卡牌游戏。游戏中的卡牌有两种用途,既可以作为建筑物加入到玩家的帝国中,也可以弃置换取资源。这款游戏在生产阶段的设定十分有趣,也让它从同类中脱颖而出。
游戏中资源生产是严格按照颜色来进行的,只要符合颜色顺序,哪怕是新建成的建筑物也可以在当轮产生效果。因此游戏的主要玩点在于,如何巧妙地在生产阶段将卡牌串联起来。
这款游戏通过KS众筹出版,游戏的文字量并不大,只要读懂规则书,英文版也可以顺畅游玩。它获得了年度最佳卡牌游戏的提名,介于其极具创意的卡牌用法,应该很有希望获奖。
5.《小小城镇》(Tiny Towns)
这是一款相当有趣的抽象小游戏,核心规则相当简单。每个玩家轮流充当建设大师,成为建筑大师的玩家可选择一种建材,然后所有玩家在自己4*4的版图上放置一个该建材。当玩家在版图上放置的建材种类,与摆放位置和目标建筑卡要求的一致时,就可以把所有的对应建材移除,并在其位置上建造一个对应的建筑。
游戏规则虽然简单,但可玩性却不低。由于除了玩家各自获得的纪念碑外,所有的建筑物都是明,所以其他玩家想要建造什么可以很容易被预测到,由此就展开了一场与“互卡”有关的脑力博弈。总的来说是一款易上手难精通,带有抽象游戏所有传统的优点,玩法却又十分新颖的桌游。
它也获得了年度最佳家庭游戏的提名,虽然估计是年度最佳游戏的陪跑者,但还是很看好它能获得年度最佳家庭游戏奖的。
6.《展翅翱翔》(Wingspan)
这是一款在国外人气极高,但是争议也颇多的桌游。游戏凭借出色的美工和优秀的主题性以及努力的宣传,在BGG排行榜前列及各大榜单上都留下了足迹,但国内很多桌游玩家似乎并不十分认同。
游戏的核心机制在资源转换和引擎构筑。玩家收集资源(鸟食、鸟蛋),并用他们打出鸟类卡牌,而这些鸟类卡牌会反过来强化玩家收集资源的行动。虽不失为一个好游戏,但总体来说玩法的创新度并不是很高。
这款游戏获得了年度最佳艺术表现、年度最佳卡牌游戏、年度最佳家庭游戏、年度最佳策略游戏、年度最佳创意游戏、年度最佳单人游戏等六项提名,连新出的扩展也获得了年度最佳扩展的提名。但凡能沾上边的奖项提名都有它的身影,所以它在年度最佳游戏角逐中的获奖概率真的非常大。
小结
金极客的年度游戏提名包括了2019年各个重量级里最优质的的游戏,因此也很难预测究竟年度最佳会花落谁家。
笔者更倾向于德式的《马拉开波》、《强国争坝》和美式的《堕落圣杯:阿瓦隆的陷落》这三款游戏,如果有不同意见也不妨在评论区里交流一下,一起期待5月1日金极客奖的正式结果公布吧!