“推理根本没有什么高低,更没有什么胜负。这是因为……因为真相永远只有一个!”
“除去不可能的因素,留下的不管多么的不合情理,但那一定就是事实的真相……”
私人侦探,是指政府机关以外从事民商事务调查服务的人。其中服务内容主要以财产调查取证、全国信息调查、人员行踪调查、网络诈骗调查、婚姻调查为主。
在国外,私人侦探还被允许适度参与警局探案,辅助提供线索。于是我们熟悉的“名侦探柯南”、“福尔摩斯”们得以一次次地在犯罪现场崭露头角,秒杀一众呆萌的警探,最终将法外狂徒张三们一一捉拿归案。
智商超群,手段多样,行踪诡秘的侦探们也是各类罪案推理类桌游的最佳主角,著名桌游设计师马丁·华莱士也没抵挡住侦探的诱惑,推出了一款以私人侦探为主角的游戏。
游戏名称:《私人侦探》(P.I.)
游戏时长:45-60分钟
游戏作者:Martin Wallace
【游戏流程】
《私人侦探》这款游戏共会进行三个大轮,每轮都会有新的案件,并分为若干个回合。当所有玩家探得案件真相,或仅有一个案件真相未明时,本轮即告结束。
1、游戏设置
游戏版图由14个地点组成,先将地点板块到版图的对应位置,然后在地点上随机放置12个嫌疑人板块和“不存在嫌疑人板块”。再随机放置10个案件类型板块和4个“未实施犯罪”板块。
玩家随后依次从14张犯罪地点、12张嫌疑人和10个案件类型卡中各抽取一张,这三个元素将组成本大轮你所持有的一个独特案件,它是你左手边玩家需要侦破的案件。然后从起始玩家开始,按顺时针顺序,玩家轮流进行自己的回合。
2、游戏开始
在自己的回合,玩家可以在以下的行动中三选一执行:
①放置一个侦探指示物
玩家在某个地点放置一个侦探指示物,随后他右手边的玩家(即他需要猜测案件的对象),观看自己的案件三要素(地点、嫌疑人、犯罪类型),并作出相应的回应:
地点相同,或者嫌疑人和犯罪类型板块在该地点的,每有一个,就在侦探指示物上放一个自己颜色的圆饼;地点相邻,或嫌疑人和犯罪类型板块在相邻地点的,每有一个,就在侦探指示物上放一个自己颜色的小木块。
此行动非常强力,能够很快破解谜题,梳理头绪。但是相应的,整局游戏三个案件中只能使用五次,所以千万要慎之又慎。
②抽取一张案件要素卡
玩家从正面向上的九张案件要素卡中选取一张(地点、嫌疑人、犯罪类型中的一类),随后他右手边的玩家观看自己的案件要素,如果正确,则放置一个圆饼;如果在此案件要素所在地点相邻的地点,则放置一个小木块。
③进行破案
玩家拿取三个黑色圆饼,放置在他所确定的三要素板块上,如果成功则立即得分,结束自己在本轮的行动;如果失败则扣除两分,下回合继续行动。
3、游戏结束
三个大轮结束后,游戏宣告结束,玩家将获得的分数,减去猜错后的扣分就是总得分,得分高者获胜。
【游戏评价】
《私人侦探》是马丁大神超越自我的一部作品。它的机制与马丁之前所惯用的各种机制完全不同,另辟蹊径,走上了推理破案的路子。
游戏中采取用小圆饼和小木块记录案件线索的方式,使得玩家再也不用像玩寻常探案游戏一样忙于记笔记、写案情,而是可以把主要的精力放在推理破案上。
玩家同时扮演侦探和“案犯”两种身份,让游戏变得更为有趣。一些老玩家就经常拿走自己的案件要素卡来让对方提供信息,这样一来不但获取了一手情报,还将自己的犯罪事实隐藏得更深了,当真是个好套路。
虽然看上去是个题材非常严肃,机制又一本正经的游戏,但架不住有些玩家始终沉浸在自己“神一般”的操作和推理中,忽视了自己逻辑链中缺失的那一环。从而志得意满的一次次挑战真相,结果却是一手负分,光是那股不撞南墙不回头的莽劲,就足以“感动”其他玩家,让他们乐得前俯后仰。
而高手对决又是另一般滋味。高手可以从自己的案件要素牌,以及其他玩家的行动中,推理出比寻常玩家多一倍甚至数倍的信息。由于获取信息的数量和准确性远超一般玩家,高手侦探的游戏节奏更快、气氛更紧张、手段更娴熟,斗智斗勇的过程也就更酣畅淋漓。
虽然本作缺少缜密推理的逻辑链条,常常鼓励玩家在模棱两可的时候大胆一搏,在选择放置侦探指示物的地点和选择要素牌时勇敢假设,也没有其他作品中抽丝剥茧、一步步揭开案件真相的极强代入感。但是仅凭构思的巧妙和游戏元素的简朴,就足以征服诸多推理游戏爱好者。
要知道,游戏元素越少,做出一个精妙的推理游戏的难度就越高。从这一点上来说,马丁在《私人侦探》中尝试的“跨机制”取得了非常棒的效果,展现了他作为知名设计师多才多艺的一面。