5.4亿年前,一场突如其来的寒武纪生命大爆发,让诞生了几十亿年都没怎么留下过生命痕迹的地球忽然之间生机勃发,喧嚣热闹。
地球上现存的生物大约是150万种,而寒武纪时期这个数字超过了1.5亿,这意味着99%曾经活跃在这个星球上的生物都灭绝了。生息无常,在地球不定期的“大扫除”面前,几乎没有生物能得以幸免。
在最后一次生物大灭绝中,成群结队的海陆霸主恐龙,眼睁睁地看着小行星的降临,只来得及咽下最后一口食物;反倒是一些独居于深海,生长得缓慢又孤独的珊瑚安然“苟”到了今天。
但最近,一些科学家们在研究珊瑚的数据时却发现,它们开始向全世界的深海区域扩散,不再群居而是独居,开始抗白化、耐酸……这些表现与上一次生物大灭绝时别无二致。换言之,珊瑚当年就是靠着这些特性“苟”下来的,这是它们保存火种,免遭灭绝的成功经验。
珊瑚是一种对环境极其敏感的生物,哪怕是一点点的变化,都会引起它的“不安”,如今它们突然集体进入“战时状态”意味着什么?
——第六次生物大灭绝将要,或正在发生。
前几次大灭绝发生时,地球上还没有出现人类。我们不知道真正的灭绝会以何种姿态降临,结合珊瑚的表现来看,如果灭绝是悄无声息的进行时,那么留给人类的时间已经不多了。
为此,科学家们紧急成立了一支名为盘古的专家小组,最主要的任务就是模拟2.5亿年前二叠纪末期的生态系统,以此检验是哪些因素影响了那片超级大陆上的生物族群,引发史上规模最大的生物大灭绝事件,从中也许能找到延缓或阻止第六次生物大灭绝的方法。
桌游《远古大陆》就是这场模拟实验的重要项目之一。在高度还原的2.5亿年前的生态系统中,玩家将成为志愿者,各自领导一群动物,指挥它们的族群为灾变做好准备,努力避免因即将到来的灾变而导致的灭绝。游戏过程中做出的决定和游戏结果将会被记录下来,形成一个庞大的数据库,用于进一步的科学研究。
一、游戏构成(以4人游戏为例)
作为种群的领导者,先来了解一下这片大陆上有哪些物种吧!
①单孔亚纲:最具侵略性,且流动性最强的物种,迁徙至不同气候带时,可不用降低自己的生态位;
②蜥形纲:这个群体能快速进化并适应新环境,如果使用合适的适境卡,扩张性不输单孔亚纲;
③两栖纲:求生本能行动最为出色,适境能力也较强,行动力出色,相对的进化较为缓慢;
④无脊椎动物:在大陆地区散布相当快、繁衍能力出色,但由于低等,其他动物也可以轻松猎食它们,可通过带毒等方式保卫自己。
《远古大陆》主要通过公共和玩家版图来明确游戏整体结构,在乌拉尔世代、瓜德鲁普世代、乐平世代,三个世代共计九个阶段结束后,进入最终的毁灭阶段并结算计分。
公共版图主要是由类似于(X,Y)坐标系代表的20个地区所构成的远古超级大陆,每一个坐标区域都代表其所属气候带与垂直区域位置。每个地区还包含不同等级的生态位,代表此动物的级别,也是竞争的主要来源。每个地区的生存物种在不同世代的上限不同,会触发饥饿效果。
玩家版图的构成包括:①行动点记录条:每个世代的每阶段总行动点不同;②每个动物群体的扩张性(基础攻击力)与特殊能力;③行动点消耗表;④激活的适境卡区域;⑤激活的进化卡区域。
二、游戏步骤
1、每个阶段的步骤
①每位玩家依次抽取2张适境卡(adaption),不得超过3张;
②根据拥有的行动点依次轮流执行一个行动,直到所有人都pass;
行动包括:繁衍、迁徙(移动或进化)、生存、适境动作选择。每种行动每回合最多执行两次。行动过程中,完成世代任务,立即结算加分。
迁徙过程中,可能触发竞争(战斗)环节。因为高级生态位是有限的,竞争手段包括打出已经激活的适境卡、结合已激活的进化卡以及扩张性等要素。
可能触发中毒、休眠等状态。竞争出结果后,可能发生该动物降级或者被吞食等结局。
③所有人Pass后,检查是否有地区处于饥饿状态,并触发惩罚效果;
④根据当前分数,改变玩家顺位,分最低的玩家下阶段优先行动。
2、每次世代转变的结算步骤
乌拉尔世代共4个阶段,瓜德鲁普世代3个阶段,乐平世代2个阶段。
①清除游戏版图上的所有饥饿标记;②展示一张世代转变卡,读出内容,执行事件效果;③换成新世代的目标任务。
3、9个阶段后最终毁灭阶段的结算
①展示毁灭卡堆;②标记灾害点与生态位,结算灾害,将灭绝的动物移除游戏;③最终支配:存活下的动物,根据等级计分。
《远古大陆》中的分数是由游戏过程中的得分(裸分)+终局计分(存活动物)构成的。过程中可以通过完成任务、发挥本能生存、竞争、迁徙、繁衍等方式得分,结合适境卡与本身物种能力、自身构筑的进化体系、对手的进化体系,形成自己种族的策略与发展路线。
三、游戏特色
1、出色的背景与游戏机制相结合,容易代入与上手
结合古生物大灭绝的自然背景,《远古大陆》通过丰富的配件和行动细节,再现了面临大灾变时,不同物种在有限的生存资源之下的竞争。同时根据不同物种的特性设计了不同的行动侧重。
行动方式与阶段任务明晰,即使新手,也可以很快融入其中,并逐步找到合适自己的发展路线,是一款不错的中度策略游戏。
2、可变能力但整体平衡,种族的特色能力、优势与弱势点清晰,有逻辑
作为一款策略游戏,整体上算平衡,每个种族都能找到取胜路线。通过进化牌库,构筑不同的进化路线 (每个种族有自己的进化库,并从中选择本局游戏自己的进化体系)。因此每个种族可以形成多套策略,从而增加了游戏的重复可开性。
3、互动适中,需要战斗但不过于注重战斗
游戏中存在“竞争”这一玩家触发事件,由于生态位有限,当位于同一位置时(非0生态位),自动触发竞争战斗,可能最终会有被吞食、降级、同归于尽等结果产生。
某种程度上,由于出生、升级都已需要行动点,所以竞争胜利还是可以削弱对方,同时基于某些卡的特点,可以得分。另外对于无脊椎动物来说,其可以到处行走,触发饥饿等。
总之游戏互动性十足,但也不会因为过于注重互动和战斗,让人掀桌。
4、丰富的发展路线
每个种族都可以形成多套策略,并基于情况进行调整。策略来源于种族特殊能力、行动点的不同分配、构筑不同的进化体系、每回合的适境卡、每个阶段任务,以及玩家互动导致的场上形势。
游戏中得分方式也很多,完成任务、执行适境卡并达到目标得分、攀爬生存轨道等等。
整体来说,游戏过程中玩家可以体验到吞食的爽感、偷偷的布置伏击策略、进化体系构筑形成的行动combo、探索灾变点后的焦虑与欣喜。
5、坐标系的推理趣味
基于本能生存行动,探索最终灾变中心点与灾难形式,4个大灭绝灾变包括:超级火山喷发、伽马射线、大块小行星撞击、远古大陆解体等。
每种灾变类型影响的区域与生态位不同,结合灾变中心点,推理出能存活的安全位置,带领自己的种族动物,迁徙或是繁衍在安全地点,尽可能地在安全的高级生态位。
6、不冗长的游戏时间
游戏虽然回合数多,但机制流畅,玩家等待时间短,行动迅速,平均不到2小时即可进行一局游戏,相较于其体量和策略度来说,游戏时间并不算长。
整体而言,《远古大陆》是一款代入感极强、配件和行动细节丰富的桌游,完整再现了二叠纪时超级大陆上的生物族群面临灾变时,在有限的生存资源之下的竞争。
而玩家作为比它们更高级的智慧生物人类,应该明白生存的关键不仅仅是杀戮,还有进化、在安全的地方繁衍、明智地利用本能和感知危险的能力。让你的族群占据合适的地区,居住在最高的生态位,远离灾变的中心,像独居深海的珊瑚一样,留下一丝希望的火种。
七海桌游带来的《远古大陆》中文版项目已登陆小程序【新物集】与【桌游圈】APP开启预约,4月10日正式启动。
作为第一批参与的志愿者,项目组还为你精心准备了限定模型和饥饿标记奖励,豪华版中更有限定版3D立体动物模型和超多升级版游戏配件,一切只为等待愿为遏制第六次灾变贡献一份力量的你。
不论最终的结果是否为徒劳,生命蓬勃的意愿和原始的坚韧让我们无法坐以待毙,参与到这个关系到人类存亡的科研计划中来吧,也许你就是旧世代最后的幸存者和全新世代的“盘古”!