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战争魔盒已被打开!千年之战,始于一盒——《War Chest》

2020-03-27 17:29:05

传闻当潘多拉打开魔盒的那一刻起,贪婪、杀戮、恐惧、痛苦、疾病和欲望,这些众神送给人类的“礼物”就从盒子里飞向了人间,从此人间多灾多难。唯一美好的礼物“希望”被留在了魔盒中,所以即便经受再多苦难,人们也仍为了那一丝可贵的希望而努力着。

神话中的魔盒或许是假的,但灾难却是真的。史书记录了千万年来人世间的天灾不断,人祸横行,而一旦矛盾和痛苦累积到某个临界点时,战争便发生了。

在冷兵器时代,战争并不是“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”般轻松写意。最初人们作战时能借助的工具十分有限,作战方式也很简单,大部分战争只能以士兵的血肉之躯对冲才能换来胜利。

纵观人类文明发展史,其实也是一部战争史,越来越多的战术、阵型、兵器、兵种被开发并运用到战场上,战争愈发残酷,人类在战争中所展现的智慧交锋也愈发精彩。

Round1:战术对决

公元前331年,当时的世界第一强国波斯帝国,迎来了改变帝国命运乃至整个世界文明格局的一场战役——高加米拉之战

战争的一方是大名鼎鼎的马其顿国王亚历山大大帝率领的四万联军,另一方是波斯国王大流士麾下的十万帝国大军。

由于波斯大军数量是联军的两倍有余,大流士让波斯士兵在交战的平原上摆开了一个8公里长的庞大军阵,亚历山大联军则摆出了梯形阵型应对。虽然是以少对多,亚历山大仍选择了主动出击。在最初试探性的拉锯战后,联军方整条战线右移严重,左翼和中央军阵间产生的空档,被波斯骑兵抓住机会冲了进来。

如此大好的致胜良机摆在眼前,波斯骑兵却没有选择冲阵,而是直奔联军后方大营,目标是救出大营中两年前被亚历山大俘虏的国王亲眷。

反观亚历山大,他非常果决地带领三千近卫骑兵突击了波斯左翼,直奔大流士的王驾。随着马其顿方阵的跟进,联军密集的枪林将波斯人彻底压制了下去。大流士被迫逃离战场,波斯部队随之溃败。

Round2:兵种相克

中世纪时,欧洲两大强国英法之间有一场持续百年之久的恩怨之战。当海上霸主英国拿下制海权,准备出兵欧洲大陆时,法国祭出了自己手中憋了很久的王牌——重骑兵,期望能将他们彻底赶回英格兰岛。

当时披坚执锐的重骑兵是绝对的陆战王者,面对普通步兵近乎砍瓜切菜般轻松。而这一回英国人派来的却不只有普通步兵,还有长弓兵。重骑兵与长弓兵刚一见面,就被打得抬不起头来。

英国长弓兵最显眼的特征就是那些比人还长的长弓,弓臂有1.8-2.2米,射程可达300米,当长弓兵集群射击形成“弹幕”时,除了对人员的杀伤,冲锋中的重骑兵也很难控制受伤的马匹。没有了队形和速度,重骑兵也不过是一些铁罐头罢了。

在百年战争初期,英军借助长弓兵在多次重要战役中取得大捷。可惜好景不长,由于英军长线作战,人数和资源上的劣势让长弓兵丧失了兵种克制上所占的优势。最终,法国重骑兵重振雄风,拿下了百年战争的最终胜利。

Round3:沙盘点兵

由历史可见,任何一场战役中,合理的战术布置、巧妙的排兵布阵、兵种间的相互克制、精良的兵器储备……等等因素都是致胜的关键。然而作为战役的指挥官,想要熟练掌握这些能力却并没有太多实战演练机会,因为每一次战争都要付出血流成河的代价。

在各种战争题材相关的影视作品中,我们常能看到这样一幕:战前会议上,一群人围着一块地图或一个方寸大小的棋/沙盘,研究作战地形,模拟战术方案,为如何调兵遣将激烈争执。

运筹帷幄,沙盘点兵,就是指挥官们常用的战争推演秘诀。这一秘诀演变到今天,已经成为了一种成熟的桌面游戏。

《War Chest》就是这样一个装满了战争秘诀的桌游宝盒。打开宝盒后,玩家将“穿越”回中世纪,成为战地指挥官,与敌方争夺一片战场上的战术据点控制权。

战争的第一步是招兵买马,这里可供选择的兵种十分丰富,有步兵、轻骑兵、侦察兵、弓箭手、枪骑兵等16种,且每个兵种都有其特殊能力。

每位玩家都可以选择4个兵种搭配起来,组建自己的部队。比如用能打2格的「弓箭手」牵制敌方行动范围;派可以战术前进2格的「骑兵」跑马圈地;让可以直线撞击的「枪骑兵」威慑大半张地图;用「长矛兵」挡在前线,若敌方强行攻击长矛兵,它在退场时也会强行拉上一名对方士兵作为垫背。良好的配合可以发挥出120%的实力,兵种克制也是重要的战争策略。

所有兵种都用简明易懂的图标展示在74枚部队硬币上,每个兵种都有4-5枚硬币,兵种信息及可使用的战术则由16张部队法令卡来详细说明。

每位玩家的初始硬币共有9枚,包括你所选择的4个兵种各2枚,以及1枚皇家硬币。将这9枚硬币在盲抽布袋中混匀,每回合可盲抽3枚作为本回合的行动硬币,当所有玩家将手中硬币依次打出后,可从袋中继续盲抽3枚进行下一回合。

玩家可以用硬币执行三大类共九种不同的可选行动。硬币的补充方式类似简化的DBG(牌库构筑),需抽取硬币但袋中硬币不足时,可立即将弃置区的硬币洗回布袋中,而没有被丢进盲抽袋的部队硬币就形成了部队供给区。

背面朝上打出任意一枚手中的硬币到弃置区,然后可以从部队供给区招募一个新的部队硬币,这就是“招募”行动;当然你也可以选择“跳过”行动,但同样要消耗并背扣一枚硬币到弃置区。

招募完部队,你就可以驰骋沙场了。首先要将手中的士兵派上战 场,即“部署”行动,一般士兵只能出生在己方已控制的战术据点上;由于每次敌方发动攻击时只能移除一名士兵,你也将可以同类硬币堆叠起来增加士兵的耐力,即“强化”行动。

战争的主要目的是攻城略地,所以在杀伤敌人的同时也要抓紧控制战术据点——就是玩家版图上有绿色标记的区域。

接下来就需要“调遣”士兵们进行移动、攻击、使用战术或是占领战术据点,不断拓宽自己的控制范围,同时蚕食对手的领地,这是你获得胜利的必经之路。

在“调遣”你的士兵时,需要打出同样兵种的硬币到弃置区,所以早期的“招募”应该集中在某一个兵种上,好尽快形成战斗力。在战争中抢占先机,先发制人也很有必要。你可以在轮到自己行动时,背扣一枚手中的硬币到弃置区,然后从对方手中获得先手标记,下一回合就可以由你先开始行动。

不过千万记得不要杀红了眼,招兵买马和调兵遣将只是战术策略,开疆拓土才是这场战争的最终目标。所以击退敌人后就赶紧占领和控制更多的绿色标记区吧!以2V2对战为例,只要在所有标记区放满8个己方控制标记即可获胜。胜利是献给浴血奋战的士兵们最好的礼物。

《War Chest》严格来说是一款抽象游戏,给人以下棋般的快感。它从本质上提炼了所有战略要素,有成千上百种初始设置,每局游戏都可以选择不同的开局兵种和战术策略,随机但可控,对局有趣且刺激。

除了游戏本身的可玩性极高外,游戏在美工及配件方面也极其用心。独特的磁吸掀盖外包装盒采用了仿古木匣式的设计风格,从开盒的瞬间就有穿越回中世纪般的沉浸式体验;70多枚黏土包铁芯的部队和皇家硬币手感一流,排兵布阵时更有举重若轻的棋手风范;绒布盲抽带、简约的对战版图、信息详实的部队卡等配件被精心收纳于方寸之间,就像一个潘多拉战争之盒,但这次里面放的不再是灾难,而是千年战争中凝结成的智慧结晶。

此外,设计师在《War Chest:Nobility》扩展中还加入了4个全新的兵种,7张更具策略性的部队法令卡,16个升级版派系控制标记,还有一张区别于基础版的“皇家卫队”。更多样的配合,更丰富的战术,更平衡的游戏性,一个战争之盒外加一部战争之书,所谱写的战争史诗足以令它风靡全世界。

自2019年上市后,《War Chest》就收获了大量玩家好评,在BGG上获得了8.0分高分评价,《War Chest:Nobility》扩展更是获得了8.4分的极高好评,位列抽象类游戏第六位。

2020年,游卡桌游为中国玩家带来了《War Chest》这款优质游戏的中文版及扩展,并将于3月30登陆【新物集】小程序和【桌游圈】APP预热,4月3日正式上线。

战争的魔盒已经被打开,若要战,那便战!来《War Chest》成为中世纪的优秀指挥官,为守护领地和荣誉而战吧!

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