凛冬已至,白雪皑皑。在整个世界被冰雪覆盖的绝美盛景中,人们却只能在有限的空间里艰难求生,不知明天是否能够安然到来。
或许是由于冰河期的客观存在,人类的末日情结中总少不了冰冻和极寒的身影。随着知名游戏《Frostpunk冰汽时代》的诞生,极寒末世文化以“冰霜朋克”这一新兴概念开始进入大众视野。
最近上线的桌游《Last Aurora最后的欧若拉》,就是以冰霜朋克文化体系为背景的一款优秀作品。不妨随本文一道探寻,如何在寒冬末世中“朋克”地求生。
源于西方文化的末世基因
朋克文化最初源于西方流行乐,与其它艺术元素和思想主张结合后,衍生出了蒸汽朋克、赛博朋克等分支。
冰霜朋克很大程度上属于蒸汽朋克的范畴,一般设定在人类科技并不高度发达的时代。由于天灾或人为的原因,气温突变,带来了遮天蔽日的漫天冰雪。在极寒天气下,人类只能迁徙到相对温暖的地区或地下城,依靠现有的科技水平挣扎求生。
在各式末世场景中,极寒气候对人类的打击与陨石、地震等天灾,或核武、生化等人祸相比,并没有那么突如其来,不会瞬间造成大量人员死亡或整个社会体系的崩坏。
最初人们可能感觉只是不再适合外出,但很快,食物的短缺和资源的匮乏,旧有的社会体系和道德准则开始逐渐被新的生存法则所取代,情况会发生根本性的改变。
因此冰霜朋克更多的是在考验不同阶级的人们,在面临旧有社会道德准则的束缚,与满足生存需要之间产生矛盾时,所做出的抉择。
文明从来都不是用剩余人类的数量来衡量的,只有当所有人都为了争夺有限的资源,为一己私利而露出险恶的嘴脸,相互残杀,所有的道德规范和体系全部崩坏之时,才是人类文明的真正毁灭。
为什么西方人总是热衷于幻想极寒气候带来的末日呢?这既有基督教末世论的影响,同时也和西方文化输出大国美国的地理位置和历史有关。
从地理位置来看,美国国土四面中有三面沿海,不沿海的北面又没有山脉阻挡,很容易就受到北方寒流的影响。尤其因为极地升温,未来北极冰层逐渐融化后,北极就会成为一个风口,极寒天气说来就来。
从历史来看,12世纪的欧洲曾经历过一次大幅降温的寒冷期,大部分游牧民族都经历过巨大的生死考验。美国人的祖先基本都是来自欧洲的移民,基因中仍保留着关于严寒的记忆。
所以他们始终热衷于幻想极寒末世的场景,并不是随便想着玩的,而是拥有切肤之痛的体验。一场旷日持久的冰霜风雪,的确足以让人类文明遭受巨大的挑战。
冰霜朋克艺术佳作
除了想象,当代各类文学影视艺术作品中对于极寒末世的表达也屡见不鲜。
小说《冰与火之歌》中史塔克家族的族语就是“凛冬将至”,族人在北境的临冬城世代守卫绝境长城,抵御异鬼。而这种诡异邪恶的生物入侵后将带来的就是长夜、寒冷和死亡的恐惧。
异鬼象征着人对未知事物的恐惧感,也象征着极寒末世。在《冰与火之歌》中,各方人马的战斗虽然精彩纷呈,但比刀枪和巨龙更可怕的是这种自然的力量。人们往往只为眼前金钱和权力而争吵,却忽略了真正致命的是那凛冬将至的白色步行者。
著名灾难电影《后天》中的表达则更为直接,讲述的是由于温室效应造成气候巨变后,地球进入第二冰河期的故事。电影的剧情脉络较为简单,但是视觉冲击力十分强劲,国旗结冰、纽约速冻等镜头都让人印象深刻。
以重视保护环境为主题的《后天》,并没有过多涉及关于人性考验和社会巨变的内容,不过其中人们烧书取暖,而且烧的还是重要法律《税法》这一桥段,还是凸显出了政府税收机制在灾难面前即将土崩瓦解,社会也会迎来巨变的态势。
电影《雪国列车》更是直接将背景设定在了一个已被极寒冰雪毁灭殆尽的世界,剩余的幸存者只能在一辆沿着铁轨循环往复行驶的列车上生活。列车上等级森严,居于后列车厢受尽压迫的人们在一个年轻领袖的带领下,开始向前排车厢奋起抗争。
《雪国列车》的主题中暗含了对现实生活的隐喻,涉及到政治体制,阶层流动的真相,在主角一度陷入迷惘之际,终于在车外发现了一丝微茫的希望……
说到这里,不得不提“冰霜朋克”一词的由来——电子策略游戏《冰汽时代》。在这个游戏设定的平行世界中,由于火山喷发,整个地球进入了冰河期。
人类基于蒸汽动力开发出了各种超越时代的“黑科技”来对抗极度严寒。玩家作为世界上最后一座城市的管理者,必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施,而唯一可以倚靠的,是一个被荒废遗弃的大锅炉。
而这款游戏自上线以来就颇受争议,因为在极具深度和难度的策略经营玩法之下,游戏中玩家的个人抉择,处处体现着末世之下关于统治、生存和道义、以及人性之间的矛盾。
当面对见底的资源,严寒的天气,不断涌入的难民和步步紧逼的暴风雪时,大多数人很难继续坚持民主、维护人权、保护弱者等原则。
为了生存,你愿意抛弃些什么?这一切值得吗?种种拷问甚至直接引发了中西方文化的碰撞。
很多中国玩家把城市建成了末日乐土,居民吃饱穿暖,不会面临死亡威胁。在物质资源足够充沛的情况下,两难的道德困境根本就不存在——在人与自然的对抗中,用尽一切生产力解决难题或许才是东方式朋克哲学。
2019年国产爆款电影《流浪地球》,同样带有一丝冰霜朋克的影子。虽然整个世界被冰雪覆盖,是人类为了逃离太阳而自愿承受的代价,但地表确实已经不再适合生活,人们只能蛰居于地下城市。
但《流浪地球》的内核却是希望与抗争。在即使面对几乎毫无胜算的绝境中,渺小人类依旧不放弃希望,集全人类之力,与不可抗的自然之力做最后的决战。
寒冬或许还会持续很久,人类却坚持带着所有的同伴一起在宇宙中流浪,多么浪漫又朋克的精神啊!
冰霜朋克式桌游:《最后的欧若拉》
和《流浪地球》充满正能量和极燃的主题类似,桌游《最后的欧若拉》也着眼于末世的希望和抗争。
游戏背景故事设定在一次被后人称为“终焉之战”的核战之后,北方大陆因为战争的影响全部被冰雪覆盖。在这片冰霜废土之上,旧有的资源几乎被搜集殆尽,几乎没有任何平顺的道路残留,可怜的幸存者们只能在狭小的空间里挣扎求生,去往南方温暖之地的愿望看起来如此遥不可及。
但永远不要放弃希望!据户外广播提示,一艘名为欧若拉号的破冰搜救船,正在沿着海岸巡游,只要能够成功上船,就可以与绝望的冰原彻底告别。
欧若拉在神话中是在极地掌管黎明和曙光的女神,用作在冰雪世界拯救众人的船只代号实在是十分应景。
游戏用冰雪覆盖的巨大版图,充满硬核重金属风的卡牌牌面,以及各式丰富的配件,营造出了浓厚的冰霜朋克氛围。
除了出彩的背景设定和美工,这款桌游的玩法机制也具有极强的趣味性和策略性。游戏中玩家们要扮演的是幸存者领袖的角色,通过不懈的努力与抗争,登上希望之船欧若拉号。
每回合要做的事分为五个阶段。首先是探索阶段,玩家要驾驶拖车和改装车辆,到户外充满辐射和危险的废墟中寻找粮食、弹药和燃料,同时搜罗着流散的幸存者加入队伍;
第二为休息和休整阶段,通过充足的睡眠来应对可能出现的种种挑战;
第三阶段为寻找欧若拉号的移动阶段,作为领袖,要在移动时时刻注意车辆燃料、粮食储备情况,并在规划路线时尽量躲避核辐射的污染;
即使是冰霜末日,外面的世界依然不够太平,第四个阶段玩家们就要带领幸存者同末日匪帮进行交火作战;
最后一个阶段就是收尾阶段,查看是否有队伍赶到了欧若拉号的停泊之地,或者欧若拉号是否停进了标有数字6的停靠位。两者发生其一,则游戏结束,按照自己队伍中健康的幸存者数量算分来决定胜利。若都没有发生,则游戏继续进行。若最后没有人登船,则要看哪方完好无损的车辆部件最多则分数最高。
没错,即使最后没有人能够顺利登船,仍然存在使用车辆南下的希望,这种永不放弃的精神也是对冰霜朋克主题的升华。
《最后的欧若拉》后启示录风格的设定,极大地提高了玩家们的代入感和沉浸感,无疑会让喜欢美式桌游的玩家大呼过瘾。同时,其细致严谨的卡片驱动和工人放置算分机制,又使得游戏具有重度的策略深度,十分符合的德式玩家的胃口。无论你是哪类玩家,应该都会对这款“美德双修”的好游戏感兴趣。
冰雪不融,朋克不止
以冰霜朋克末世文化为主题的经典艺术作品,各自具有其倡导的内核属性,有号召人们重视生态环境的,有在末世之中对道德与人性进行拷问的,有借以末世来对现实世界进行隐喻的。不过其中最具正能量的,还是当属在极其艰难的环境之中,仍不放弃希望与复苏的抗争精神。
桌游《最后的欧若拉》的主题即是希望,它以极其具有策略深度的玩法机制,让玩家们带领幸存者在冰霜荒原上不断前行,与时间赛跑,与危险抗衡,追寻着欧若拉的希望之光。
得益于树豆桌游的引进,国内玩家终于有机会体验到这款优秀游戏的官方中文版了。《最后的欧若拉》及扩展包《雅典娜计划》在小程序新物集上架预售后,短短一周左右时间预约金额已突破10万大关,各种惊喜解锁项已成功免费升级,12万元后还将有异次元神秘嘉宾登场。
如果你想登上最后的欧若拉号,只剩最后10天的时间了!