人们在见到难以想象的宏伟雄壮、令其叹为观止的建筑时,通常将它们称作“奇迹”。七大奇迹,指的就是在公元前三世纪左右,坐落于文明昌盛地区的尼罗河流域、两河流域、爱琴海诸岛的七座人造雕塑和建筑奇观。
遗憾的是,历经千年时间的洗礼,这些瑰丽的建筑大多已消失在了历史长河里。除了金字塔之外,其他六大奇迹已经无法一睹真容了。而在这些颇具传奇色彩的古建筑中,最神秘的一座,当属古巴比伦的空中花园。
说它神秘,并不是因为它如其名一般能悬浮于空中。“空中花园”这个名称的由来,只是因为前人把原本有“吊”和“突出”之意的希腊文"kremastos"及拉丁文"pensilis",错误翻译成“悬空”所致。
虽非悬空,在空中花园的景致依然壮丽异常。在古书的描述中,空中花园周长500余米,建在一个很高的石头平台上,假山则是用石柱顶着石板一层层向上堆砌,直达天空。每层之上都种植了许多来自异国他乡的奇花异草。
当年到巴比伦城进贡、朝拜、经商的旅人,远望过去,城市中间就像凭空立起了一座空中的花园。
关于空中花园,还有一个美丽的传说。传说中,这座花园是由新巴比伦国王——尼布甲尼撒二世,为他的王后安美伊迪斯所建。这位来自异国的王后美丽动人,深得宠爱,但她看上去并不快乐。
国王不知何故,王后终于道出原委:“我的家乡山峦叠翠,花草丛生。而这里除了一望无际的平原,连个小山丘都找不到!”国王马上命工匠按照王后家乡的景色,在宫殿里为她修筑了这座巧夺天工的花园,以博美人展颜一笑。
虽然听上去很美好,但基本没有足够的考古事实能支撑起这个传说。因为空中花园的遗址至今也未能找到,连国王尼布甲尼撒二世的铭文中,也并没有能佐证它曾存在的内容。
不过考古界近年来出现了一个新的理论,该理论认为,空中花园的实际建造者是亚述王辛那赫里布,地点也在距巴比伦300英里外的亚述国都城尼尼微。
因为亚述王的许多铭文中都提到他在尼尼微修建了花园;大英博物馆藏的尼尼微城中浮雕里,其中一块上也绘有十分接近于“空中花园”的图案。
虽然“空中花园”身世问题至今仍无定论,却并不影响后世以它为题材进行文艺创作。本文就将介绍以此为题材的一款优质桌游——《巴比伦的花园》(Gardens of Babylon)。
《巴比伦的花园》的游戏的背景采用了认同度比较高的传说版本,即这座花园是巴比伦国王为他心爱的妻子所设计。国王邀请城市中最著名的园艺协会,为王后在花园中种出最美丽的花朵。参与种植的人不止一个,玩家要与对手们竞夺这场比赛的最高分。
游戏给人最大的感受是简约,虽然盒子不大,但内容丰富,满满当当。游戏中的各种指示物,如园丁、花朵等,也选择了精致小巧的木质Token而非模型。它于2019年通过KS平台众筹出版,在如今KS游戏普遍“铺张浪费”的大环境下,给支持者们省了很多钱,对更重视玩法的玩家相当友好。
对于一般的游戏来说,美工只是游戏的一个加分项。而《巴比伦的花园》中,美工却和游戏性紧密关联。游戏的核心构想来自于Rockman&Rockman制作的图片“Cube 7”。这张图片利用了光学错觉,使人们的大脑将六边形感知为立方体。
它的设计师长期以来一直迷恋于六边形板块的新颖用法,看到这张图之后他思考了一个问题——“为什么很少有人使用六角形板块作为三维立方体来制作游戏?”不久之后,《巴比伦的花园》就诞生了。
游戏的核心机制是板块放置,玩家需要从基底开始向上放置板块,以组成一座花园。如上文所说,游戏的核心要素是用六边形板块模拟立体图形,因此这个游戏有着相当严格的摆放方向。
每个回合,玩家需要先从可选神庙板块池中,选择一个神庙版块并放置。和同类游戏类似的是,放置板块时,要求置于已有的两块神庙版块顶部,不能悬空,也不能倒放。
此后,玩家继续执行移动行动。玩家可以移动一名已在版图上的园丁,或是放置一个新的园丁到版图上。每名园丁可以在板块之间移动三步,如果遇到友方其他园丁,还可以再额外移动3步。
但园丁的移动必须要沿着路径进行,每个板块上会有一些楼梯和拱门,玩家的园丁只能通过它们移动,如果没有这些设施联提供的方向,就无法前行。
当玩家的园丁到达了一块未播种的版块上时,他就会停下脚步并进行播种。每个板块中央都会有一个水塘,播种时,玩家需要将一枚种子标记放置在其中。
如果玩家刚播种的水塘与低位的其他水塘通过水道连接,那么水流还会把种子带到下游的水塘中,实现大面积播种。且顺流而下的种子,还会将其他玩家先前种下的种子从水里移除。这也是游戏中最主要的互动形式,全局的大多数策略都是围绕它展开的。
游戏中的版图则会排列成金字塔的形状,当金字塔塔尖的最后一块板块被放下时,游戏就结束了。每个种子都会进行一次计分,得分为其所在的行数和所在版块花盘里的花数。
板块放置既作为游戏的核心机制,它的板块也独具特色。板块总共有两种属性:水道和通道,一个决定了水的流向,一个决定了玩家的移动的路径。
玩家总是希望能够放置一块可以轻松到达、不会被上游板块影响,并能冲刷掉大量下游其他玩家种子的板块。这在游戏中相当难以实现,因此放置板块的过程会显得格外纠结,而这正也是游戏的乐趣所在。
它在种植方面的游戏体验则与《黑白棋》有几分相似。前期的那些低水位池塘的归属权会多次易主,不到最后时刻,很难确定会属于谁。因此将自己的棋子保持在版图高位,会是取得胜利极为重要的一环。
而想要控制高位的水池,也就意味着需要控制通往高位水池的通路。玩家每回合可以移动一个园丁三步,这在前期的移动中是绰绰有余的。但是随着游戏的推进,前进的通路必然会被其他玩家有意阻断,这时三步就显得有些不太够用了。
因此在放置板块的同时,必须规划好未来可能的前进方向,并合理地利用激励机制,安插其他的园丁在路径中来充当加速桩的效果。整个游戏过程颇有走迷宫的乐趣,可玩性和重开性颇高。
通常来讲,此类游戏会因为有着大量的选择,而使得玩家的思考时间过长。对于一个这种体量的轻策游戏来说,时长过长并不是一个好消息,冗长的过程会逐步消磨玩家在游戏中获得的乐趣。
但这款游戏的游戏中后期,虽然节奏会变得更加紧张,但由于摆放板块的位置的减少,实际的思考量也在减少。越到后期,玩家两次行动间的间隔时间反而会缩短,不会出现冗长的回合,游戏体验方面要比同类好很多。
总的来说,这是一款相当值得一玩的游戏。规则简单又不失策略性,机制糅合了有趣的水流和3D要素,喜欢历史建筑和轻策游戏的玩家,千万不要错过这座“花园奇迹”。