刷分,这是一个桌游玩家不会陌生的概念。游戏结束时结算的分数作为玩家在游戏中表现的重要评判标准,也是很多德式游戏的“灵魂”。“德棍”们往往精于算计,在游戏中践行着分数就是生命的原则,刷分也成了呼吸一样自然的事情。
不过,有一些人会对刷分的概念表示厌倦,玩游戏如做数学题般的紧绷感,确实也劝退了不少萌新。
那么有没有不刷分,随机性不高,但又策略度十足的游戏呢?下面介绍的这几款游戏就是不可错过的选择。
1.《德尔菲神谕》
虽然德式游戏大多需要根据玩家的分数来评定胜负,但其中也有例外,《德尔菲神谕》就是其中之一。
在这个游戏里玩家将要扮演一位英勇而睿智的船长,为了完成神王派给的十二个任务而驰骋在爱琴海上。而第一个完成所有任务并回到神王处报到的勇士则会成为游戏的胜利者。
游戏的核心驱动元素是骰子,不过这里的骰子每个面上的内容不再是数字,而是不同颜色的图案。每个回合玩家都有三个骰子可以使用,而其上的颜色则代表了玩家行动的结果。
游戏的核心机制和它设计师的另一款作品《勃艮第的城堡》有些相似,但是由于游戏舍弃了刷分机制,所以游戏体验有了质的变化。
玩家需要做的不再是小心的运营,而是如何圆滑的定制路线。因此虽然使用了神话背景,却比绝大部分以赛车为主题的桌游更有竞速的感觉。
游戏过程紧凑而流畅,等待时间很短,玩家的心始终会在桌面之上。只要你不介意骰子带来的一点随机性,在海洋上来一个华丽的“漂移”一定能让你获得一整天的快乐。
2.《权利的游戏:版图版》
这是一个改编自知名小说《冰与火之歌》的桌游。在游戏中,每个玩家都控制着维斯特洛七大公国中的一个,并争夺这片土地上的霸权。作为一个以战争为主题的游戏,它结算胜利的方式自然也不是刷分,而是占领的城池数量。
游戏整体围绕着攻城略地展开,每个回合需要做的是就是对玩家控制的所有军队下达指令。所有人需要同时决定军队将会执行的行动,比如说修整、行军、防御、突袭或是支援,之后再根据之前定下的指令轮流结算。因此玩家只有对整个战局有一个清晰的认识,才能让自己的军队在正确的时间做对的事。
不过光有细致的规划,也并不意味着可以获得游戏的胜利,外交(嘴炮)也是这个游戏精髓的一部分。虽然这个游戏最终只会有一个胜利者,但是在游戏过程中却会出现许多临时的盟约,共同对抗强大的敌人。
不过这个游戏没有任何的机制保护这样的盟约,嘴上的盟友随时有可能倒戈一击。而由此带来的巨大互动性,才是真正让他令人着迷的地方。如果你在寻找一款风云诡谲的战争游戏,这一定会让你满意。当然,可不要为一次游戏而破坏了现实里的友谊哦。
3.《星杯传说》
这是一款诞生于10年前的国产原创桌游,个人认为除了游戏的画风一言难尽之外几乎无懈可击。
游戏背景设置在了一个架空的世界中,两队人马对星杯展开了争夺。游戏共有两种胜利方式——消耗完对方所有的士气,或是合成三个星杯,无论哪种都和刷分没什么关系。
游戏最为亮眼的地方在于游戏的“血量”概念。在这个游戏里,玩家的剩余手牌上限就是某种意义上的“生命”。
当玩家的手牌超出手牌上限后,就需要将手牌弃置至手牌上限,并失去对应数量的士气。不过手牌数量增多虽然意味着危险,但也同样意味着更多机会和翻盘的可能性。这样的设计让游戏的局势变得更加多变,极具创意和可玩性。
与此同时,游戏还有着存在感极高的角色系统。每个角色都有着有特色而且足够复杂的个人技能,足以对对局造成巨大的影响,出现的角色不同,打法也会有巨大的变化。
可以说除了上手难度偏大,人数要求死板之外,几乎没有什么太大的缺点,十分推荐试玩。
4.《推理事件簿》
这是一个以犯罪调查为主题的推理游戏,游戏的主要玩点在于游玩不同的剧本并解决各种各样的犯罪事件,它的游戏过程自然和刷分没有什么关系。
这个游戏还十分创新地加入了APP作为线上辅助。游戏中所有的地点,人物,道具都有一个二维码与之对应。根据剧本的不同,使用APP扫描对应的二维码会产生不同效果。因此虽然游戏盒子里的东西不多,能够体验到的内容却异常丰富。
另一方面,由于APP的加入,游戏中也可以更容易的设置交互内容。随着案情的变化,玩家与APP的交互内容也会产生一定程度的改变。而且如果玩家卡关了,那么APP也可以根据玩家在同一个界面停留的时间来给予玩家提示,因此游戏的整体体验更加顺滑。
5.《瘟疫危机》
这是一个以从病毒手中拯救世界为主题的合作类桌游。玩家在这个游戏里要做的就是周游世界,缓解疾病的侵袭并试图找出解药。而作为一个所有玩家共同胜利,共同失败的合作类游戏,自然是不需要刷分来裁定玩家之间的胜负的。
游戏的一大核心理念在于“失控”,想要将病毒的形式控制下来,玩家需要持之以恒的小心安排行动。但是只要一时的疏忽,就会导致雪崩式的病毒爆发。巧妙的设置让玩家始终有在钢丝上舞蹈的紧张感,十分值得体验。
当然,这样的合作游戏,在可重开性上相对还是比较有限的。不过游戏目前已经推出了数量极为庞大的扩展和独立版本,给玩家带来相似而不同的独有体验,其中的《瘟疫危机:承传第一季》更是夺得过BGG排行榜第一的宝座。
其实看起来“单调”的刷分只是其表象,真正决定一个游戏是否单调的是它的实际玩法。由于很多入门级的德式游戏为了照顾新人,设计上会比较保守,机制上亮眼的地方也不会太多,确实可能会让人有一种“刷分游戏不过如此的”错觉。
如果成为了进阶玩家,那些设计精妙的“刷分”桌游一定会让你欲罢不能。如果不知道刷分之路从何开始的话,不妨先尝试一下这几款游戏。
1.《盖亚计划》
这是一个带有区域控制要素的领土建设游戏。在这个游戏里每个玩家扮演生活在7种不同星球上的14个种族。玩家需要将相邻的星球改造成自己宜居的星球,扩张自己,发展不同领域的科技,最终成为银河中最为强盛的一支种族。
游戏的规则简单流畅,却很难完全掌握。游戏的资源体系比较复杂,玩家在自己的回合里能做的事情也很多,因此想要在这个游戏里理清头绪并不容易,但探索游戏奥妙的过程同样十分有趣。
在游戏过程中,《盖亚计划》完全没有随机性,因此可以得到一个极佳的策略体验。并且和一般的缺乏互动的德式游戏不同,这款游戏由于区域控制要素的存在玩家互动大量存在且极为重要。虽然不会有直接的互相攻伐,但是看似平和的互动下暗藏的硝烟味有时可能会更浓。
总的来说,这是一个极为理想的德式游戏,是个人心中实至上的第一德式。如果你已经开始觉得别的刷分游戏过于单调了,那么这款游戏一定可以让你有所改观。
2.《茂林源记》
如果你觉得刷分游戏十分枯燥的话,那多半是还没有尝试过《茂林源记》。
这是一个以不对称设计著称的桌游,玩家扮演森林中由不同动物组成的一个阵营。这里的每一个阵营都有自己专属的规则,包括行动方式,得分方式,种族能力在内的各种要素都是各自独立的,而唯一相同的一点就在于他们都可以通过刷分来获胜。
游戏的整体设计实际上相当狂野,不同的种族之间的差距极大,每次玩不同的种族就会有全新的体验。然而即使在这种情况下,游戏依然保持了相当令人满意的平衡度。
虽然实际打起来有点像是“关公战秦琼”,但在游戏过程中却完全没有任何的违和感,并且各个阵营都有获胜的可能性,重开度也非常高。
3.《农场主》
要说刷分,这个游戏同样也是极有特色的一款作品。游戏的背景是在黑死病之后的欧洲,民生凋敝,游戏中的玩家是当时一个普通的农民,要做的事就是在百废待兴的欧洲大陆上开始自己的新生活。
灾后重建家园从来不是一件轻松的事,而这一点也就直接转换成了这款游戏在刷分上的特点——压迫感。
玩家在游戏中可以做的事情很多,垦荒,播种,畜牧,建房,渔猎,农民可以做的事一项不少,但是玩家每个回合实际上能做到的事却很少。
游戏采用了工人放置最为核心机制,玩家一开始能够放置的只有代表玩家和玩家的配偶的两个“工人”,但游戏机制却要求玩家面面俱到,游戏中的很多东西如果没有照顾到的话,非但不会加分还会扣分。
因此玩家在游戏过程中可以感受到很明显的压迫感,在一切都很“紧张”的条件下艰难求索,游玩体验独特而有趣,并且可以直接让人联想到那个年代奋斗的农民。
虽然游戏中没有故事和模型,却依然有着出众的代入感,无论从哪个角度来说,都来说是一款不能错过的德式作品。
4.《历史巨轮》
刷分类游戏中自然不能少了“文明”的元素。《历史的巨轮》正是文明类游戏的个中翘楚。
游戏历经从古代到现代的漫长岁月,每个玩家则各自代表了一个文明,通过细致的资源管理,开发科技,建造奇观,维持军队以铸就最好的文明。在这里,分数就是玩家文明建设好坏的唯一评判标准。
游戏的核心驱动机制是卡牌选取,各个时代出现的科技,人物,事件都是以卡牌的形式呈现出来的。一个时代的卡牌结束后,就会进入下一个时代,换上新时代的牌堆,而这个过程也就模拟了时代的变更。游戏的资源体系相对复杂,有粮食,科技,矿石,文化,军力四种。
和一般游戏不同的是,《历史巨轮》中,好几项资源玩家可以控制的都只是增速,所有的调度都需要一定程度的预判来进行,十分考验玩家的战略眼光。而能够巧妙的运营各项资源的玩家,才能获得游戏的胜利。
作为一个极具挑战性的游戏,被很多人认为是德式游戏的第一位,唯一的问题在于游戏内容相对复杂,所以实体版在游玩时相对麻烦,体验不是特别好。不过与游戏本身给玩家带来的快乐相比,这点“苦”是完全是值得吃的。
5.《工业革命》
这也是一个相当经典的德式刷分游戏了。玩家扮演工业革命时期的企业家,需要跟着生产力进步的浪潮,逐步的建设其自己的工业帝国和铁路网络,以从人群中脱颖而出。
作为一个以工业为主题的游戏,这个游戏最有特色的地方在于交通网络的建设。现实生活中,资源产出的地方和需要他的地方往往是不同的,因而需要建设交通网络来使之匹配,而这一点在游戏里也得到了完美的再现。
游戏通过卡牌来驱动,每张卡牌上会有一个地点或是一种工厂,代表了玩家可以建造工厂的位置或是可以建造的工厂种类。但只有在需要的建材能够运送到目的地的情况下,玩家才能建造对应的工厂。
因此游戏的手牌管理颇为有趣,之有小心的规划行动才能规避在想建厂的地方没资源,有资源的地方没法建的尴尬情况。玩熟之后,玩家还可以通过记牌来进一步的预估行动的可能性,无论是趣味性还是可玩性都有着十足的保证。
游戏的另一大特色在于进程横跨了两个时代——运河和铁路。两个时代连接地点,输送货物的东西并不相同,并且在转换时代的时候,旧时代的所有道理全部都会废除。
因此在阶段转换的时候,时常会陷入道路消失无法延续之前的通路发展的窘境,而如何巧妙的布局,把这一点也利用起来成为获胜的途径也是极为重要的。
总的来说,这是一个极具可玩性,策略纵深的游戏。游戏的规则比较复杂,但实际的脉络清晰的,教学和上手起来也不难,非常值得一试。
希望以上这些游戏能治好你的“刷分恐惧症”,同时作为一个德式爱好者,也希望大家能给更多的“刷分”游戏一些机会,千万不要因为一些砂砾,放弃一大片黄金!