钱钟书先生曾用“你吃了个鸡蛋,觉得好吃就行了,何必要看生蛋的鸡是什么模样?”的理由拒绝过粉丝见面的要求,然而这个理由对于现在的各类疯狂的“追星族”却并不适用。
其实,桌游圈也有“追星”的传统,甚至有些“雏鸟”情节——新人刚接触到品类繁多的桌游时眼花缭乱,玩多了可能会对某几款作品情有独钟,结果发现这些作品都出自同一位设计师之手,对这位设计师自然青眼有加。
那些产出过出大量优秀作品、特点鲜明的桌游设计师,自然就会比无名小虾拥更许多忠实的拥趸和粉丝。
“爱他不一定要得到他,但他的作品我全都要”是很多追星族们爱的宣言,收藏自己喜爱的设计师的所有作品,同样是桌游圈的一大风潮。
如果你在桌游圈内还没有特别偏爱的口味,不了解一些“明星”设计师和他们作品的话,就可以从本文为你精挑细选的几位“男神”设计师的代表作中找一找目标了。
“氛围男神”马丁——代表作《工业革命》
很多人都说,德式游戏策略为王,背景故事几乎可以忽略不计。不得不承认,这句话适用于市面上80%左右的德式桌游,但马丁老师(Martin Wallace)的作品显然是个中例外。
他所设计的游戏不仅有着坚实宏大的历史背景,且在很多游戏细节上的设定也能体现出这一点。因为马丁在设计桌游时,会先阅读大量对应时期的书籍,并从中提炼/构思出一些贴合时代主题的游戏机制。
虽然为了游戏性不可能做到完全还原,但这种在保证游戏玩法的同时,努力为玩家营造游戏氛围的做法,在德式游戏中实属罕见。而想要了解他的设计风格,最好的开始就是他的巅峰之作《工业革命》。
《工业革命》以卡牌为核心驱动机制,讲述了工业革命时期,各个企业家顺应生产力的发展,建造各类设施,抢占市场的故事。
玩家在游戏中需要扮演英格兰北部的实业家,通过建造工厂,贩卖货物,开辟水路、铁路等手段来获取分数。不同的设施有其不同的特性,设施建造的早晚,以及摆放的位置都非常考究。
但是大部分建筑的建设都受到手牌构成的限制。手牌上会框定地点或建筑类型,玩家只有使用满足要求的卡牌,才能在对应位置建造建筑。因此每个回合都需要对手牌进行细致地规划才能找到一条适合自己且顺畅的发展道路(至少也不能被卡死)。
《工业革命》由于推出时间较久,目前有新旧两个版本。新版在的旧版的基础上修订了一些规则,且大幅度的改进了美工,同时还推出了独立扩展《工业革命:伯明翰》。相比之下,新版显然更具收藏价值,热衷德策,同时也喜欢马丁老师史诗般叙事的玩家可以优先考虑入手这个版本。
“农夫三拳”乌玫瑰山——代表作《农家乐》
刚说完机油味很重的马丁老师,就需要身上带着泥土芬芳的乌老师来中和一下气氛了。
乌老师(Uwe Rosenberg)是位非常善于使用他的“三拳”——手牌管理,工人放置和板块放置这三大机制的桌游设计师。
他手上名作大把,全球拥趸无数,是很多玩家心中的天神级设计师。若是想当他的真爱粉,集齐全部作品可就没那么容易了——他的作品不仅数量多,而且常常会推出许多扩展和衍生版,搜罗完一款都相当耗时费力。普通的桌游“追星族”只需收藏几款有价值的代表作即可,比如曾经登顶BGG的《农家乐》。
它是乌老师巅峰作品的候选之一,涵盖了乌老师最为拿手的“三拳”机制,虽然主次分明但也一应俱全,也很适合作为新人认识乌老师的第一部作品。
《农家乐》的核心机制无疑是工人放置,玩家通过放置代表家人的米宝在农场版图上开荒种地,圈地放牧,盖房生娃,过着惬意非凡的田园生活。
别看工人们活得惬意,玩家可是在整个游戏中都过得“水深火热”。因为这款游戏节奏上的最大特点是紧张:资源和行动都极为有限,但是要做的事有很多,做不完还要扣分,往往需要殚精竭虑的运营才能照顾周全,简直像在为你的工人们“打工”。
游戏的另一个特点在于卡牌,每个玩家在游戏开始时都会获得7张次要发展卡和7张职业卡。这些卡牌各具特色,可以提供资源或者分数,同时也对玩家游戏策略的制定有着极大的影响。如何合理地运用这些卡牌,就是通向游戏胜利最重要的一环。
这样的设置也为游戏提供了极高的可重开性,不同卡牌组合下会有完全不同的游戏体验,因此它在很长一段时间都保持着很高的活力和开局率。
不过还有个坏消息,目前国内的乌粉想将这款游戏集齐还是面临着很大困难的。它共有新旧两个版本,每个版本都推出了数量庞大的扩展,更难的是这些扩展都没有中文版。要不要集齐乌老师的这一亩三分田,还是根据自身实际情况量力而行就好。
“花样男神”SF——代表作《勃艮第城堡》
SF(Stefan Feld)也是一位深受玩家认可的天神级设计师。他的设计风格比较多变,涉猎了大量不同的游戏类型,且产量极高。在游戏数量不多的年代,这样一个高产出,高质量,而且常常有新花样的设计师自然而然的受到了追捧。
不过也正因如此,给他选出一部代表作也需要耗费一番脑筋。他的好几部作品如《图拉真》、《勃艮第城堡》、《布鲁日》等都非常出色,且游戏类型也不同,按理说都有资格被称为其代表作。但作为一名德式玩家,这里还是首推《勃艮第城堡》。
《勃艮第城堡》是较为早期的以骰子驱动为核心机制的德式游戏,由于游戏中对骰子点数的运用极为精妙,至今仍是同类型游戏中的翘楚。
不同于其他同类游戏,虽然玩家在这款游戏里能做的所有行动都与骰子有关,但骰子点数的大小却并不直接决定行动的效率。骰子的点数决定的只是玩家执行行动的位置,比如放置和拿取建筑的位置、售卖的货物种类等。但行动的效率却都是一样的,因此不会因为骰子点数过低而陷入天然劣势。
当然,骰子点数的随机性对游戏进程的影响还是存在的,但玩家也可以通过合理规划来尽量避免。而其中最为主要的手段是骰子的使用方式,玩家可以在前一回合的规划中,给之后的回合留出行动的不同可能性。只要不过于激进,一般不会因为一次骰子的失利而崩盘。
即使真的崩盘了,游戏也还提供了一个备选行动——使用一个工人来调整一点骰子点数,或消耗一个骰子来换取两个工人。虽然换取工人往往是无奈之举,但不会让玩家处于无事可做的被动境地。
能做到如此多种多样的骰子操控手段,《勃艮第城堡》才能在骰驱德式游戏中脱颖而出。其实SF老师也不是一直能做到对这类游戏的平衡把控得如此精准,比如他近年推出的德式骰子游戏《梅林》在这方面的表现就不甚理想,而这也更能凸显作为前辈的《勃艮第城堡》的优秀。
将这款游戏作为SF老师代表作的另一个理就是它非常适合新人游玩,规则简单易懂,重度只有3左右,教学难度也相当低。同时,由于玩家的实际行动受到骰子点数框定,玩家能执行的行动开放度并不高,可以有效地引导玩家去思考如何行动才能获取最大收益,非常适合有德式潜力的新人入坑。
而且这款游戏无额外扩展且有中文版,今年也推出了豪华版,游戏美工经过重置后相当精良,绝对是喜欢SF老师作品的玩家收藏的不二之选。
“微笑男神”狼老师——代表作《旭日战魂录》
狼老师(Eric M. Lang)是CMON的当家首席设计师,虽然相较于之前提到的几位设计师而言,他成名较晚,但凭借着露出一口大白牙的灿烂微笑,也在玩家心中占据了重要的一席之地。
狼老师是一位相当高产的设计师,每年都会参与好几款游戏的设计,因此作品的种类也比较杂。不过说起他最为拿手的题材,还要属区域控制。他个人作品中排名前三的《旭日战魂录》、《血色狂怒》和《旧世邪神》都是此类游戏,其中最晚推出的《旭日战魂录》可以称得上是他个人作品的集大成者。
这是一个以日本神话为背景的桌游,在新一年的春季之初,对现世统治者不满的神灵们召集了五大风云家族,并赋予他们一个神圣任务:夺回日本大陆,并复兴那些曾经荣耀而神圣的传统。
在游戏中,玩家具体要做的事就是利用自己家族的独特能力,指挥军队向各个领地扩张,建造自己的城堡,以及发动战争与其他家族角力互车,占领更多的土地,最后获得更多的分数。这一玩法与前作《血色狂怒》很相似,但它更偏向于德式跑分,也在游戏中加入了更多的细节和机制,整体游玩体验也更为流畅。
这个游戏的亮点在于它的战争阶段。虽然游戏里所有无特殊说明的单位战斗力都是一,但是狼老师在游戏中加入了带有强烈博弈色彩的拍卖机制——玩家可以对包括切腹,绑架,雇佣,赞歌在内的四种项目使用钱币来进行拍卖。
比如切腹可以击杀自己的武士获得荣誉,而雇佣则可以获得额外的张力。因此有时玩家甚至会在赢得切腹权利的同时赢得了战斗,游戏体验非常奇妙,战斗过程也风云诡谲,令人着迷。
不过入坑狼老师后想将这款游戏纳为收藏的门栏还是很高的。它曾通过KS平台众筹出版,所以很多扩展是如今几乎无法获得的KS限定内容,其价格往往令人咋舌。
就算没有收扩的爱好,它作为一个美皮德心的模型游戏,单个基础包的价格也令初入坑者有些难以接受。所以想为这位“微笑男神”的代表作“打call”还是需要付出一些金钱上的代价的。
“全能男神”VC——代表作:《历史巨轮》
VC老师,完整的名字为Vlaada Chvátil。他来自捷克,名字也非常难念,所以国内玩家通常将他简称为VC。
想给VC挑一部代表作并非易事,他设计的目前占据BGG排行榜前一百的作品就有三款《历史巨轮》、《魔法骑士》和《行动代号》,且分属德式、美式、毛线三个类型,品质都非常优秀,令人难以抉择。这里只能简单粗暴地根据BGG榜上的排名选择《历史巨轮》了。
《历史巨轮》共有两个版本,其差别主要体现在了美工上,在机制上只有细枝末节上的不同。话虽如此,但两个版本的《历史巨轮》竟然都杀入过BGG榜单前十,即使是现在也双双位于榜前一百,单从这坚挺的排名上就可以看出这款游戏素质的优异过人了。
作为一个以文明为主题的游戏,这款游戏的内容自然相当丰富,体量巨大。每个玩家各自建设一个文明,从古代到现代,在漫长的岁月里通过资源管理,技术开发,选择领导者,建造奇观,发动战争等方式,最终目标是要建立起最佳的文明。
游戏里的每一种资源都是有用的。矿石用于建立建筑;科学用于研发新的技术;军力用于战争和防守;幸福决定了人口;政体决定了执行行动的多少;文化决定了游戏的胜利走向……每一种资源也都需要精心的运营,特别是文化、矿石、科技等资源,由于玩家能够控制的主要是其增速,一旦前期运营失误,后期想要补救非常困难。
游戏使用了卡牌作为核心驱动机制,游戏中的各种资源,政体,卡牌,事件都以卡牌的形式出现。因此游戏的过程中也会有很多的变数存在,每一局都不尽相同,可重开性极高。即使线下开局十分麻烦,依然有很多老司机乐此不疲地“再来亿局”。
当然,作为一个重度极高的游戏,新手想要迅速上手很难,不过这并不影响它是一款值得新人收藏的游戏。只要坚持玩桌游,总有一天你也能打开它的盒子,谱写一曲属于自己的文明赞歌。
这款游戏在今年的埃森桌游展上还推出了扩展,追加了很多新的卡牌,进一步增加了游戏的可重开性。由于《历史巨轮》实质上只有这一个扩展,一起买了就算全扩,有条件的话非常推荐入手全扩版。
小结
除了本文提及的这五位,桌游届还有很多值得被关注和收藏的设计师,例如近年来佳作频出的AP(Alexander Pfister)和Wolfgang。
一千个人心中就有一千个哈姆雷特,各人对桌游的理解和口味偏好不同,对设计师的喜好也不尽相同,毕竟吾之蜜糖,彼之砒霜。究竟要不要收藏一款游戏,或成为某个设计师的拥趸,听他人的推荐并不是最好的选择。
也许有些普通的设计师并不如这些“明星”们耀眼,但在桌游的历史星河中也是不可或缺的一颗。只有真正去玩去感受,才能对上设计者的电波,接收他们用心为你打造的桌上乐园。