在桌游的世界中,玩家们互相竞争是一种常态,也有合作向的桌游让玩家们其乐融融,共享胜利果实。
但是,也有一些“邪恶”的桌游设计师将桌游设计成了另外一种样子:“撕逼”。在这些桌游中,要不就是资源过于稀缺,要不就是背叛队友可获得的好处过大。
玩家被鼓励“背叛”,从而让这类桌游中充满了尔虞我诈,勾心斗角。这类桌游也就是广大桌游玩家戏称的“撕逼向”桌游,虽然名字如此不“和谐”,但是真的玩起来却也别有一番风味。
怎么样,想来考验一下友谊吗?
一、权力的游戏
美剧《权力的游戏》不久前刚刚完结,在你心中,是否对这个“丧病”的大结局十分不满呢?是否想自行演绎一版“船新”的权游呢?
不要犹豫,只要你能集齐6个和(疯)蔼(狂)可(背)亲(刺)的小伙伴,就能亲自扮演各个家族,尽情地享(迫)受(害)冰火世界。
在这款游戏里,玩家的获胜条件是坐拥7座城堡,或是在游戏终局时拥有最多的城堡。但地图板块上的城堡总数是有限的,且无人占领的城堡基本都会在游戏初期被瓜分得一干二净。
如果想拥有更多的城堡以取得胜利,只能从他人手里抢夺城堡,但同时,别人也会来抢夺你的城堡。为了守住部分地区,只能和别人达成同盟,然而,同盟关系只是口头承诺,随时可以毁约。
在这款游戏里,玩家几乎都必须通过背叛盟友,发动奇袭以求获胜。而且过程中可以通过嘴炮去影响其他玩家的决策,让对方做出更利于自己的行动。你可以支援自己或他人的军队,所以在适当的时候削弱强力的对手也非常有必要。
虽说可以演绎自己的权游,但相对的,为了基本剧情相符,每个家族的初始设置是不同的,这直接导致了部分家族几乎很难获胜。
比如史塔克家族(狼家),只要能苟活下来,守住老家,就可以算完成基本任务了;而格雷乔伊家族(海怪家)前期特别强,北可偷狼家,南可杀狮子——他们是“铁王座”最有力的竞争者。
二、怒海求生/救生艇
相比于其他桌游,这款游戏向来是最不被推荐的一款,原因也很简单:其他游戏的背景在人生当中几乎不可能真实发生,例如“四大名撕”里的另外三个——《权力的游戏》、《我是大老板》、《僵尸商场》。
然而,这款游戏的背景却是可能在你的漫漫人生里真实发生的:在一次出海航行里,因为一阵暴风雨,轮船沉了,你们是少数成功登上救生艇的人,为了生存,为了利益,在漫无天日的漂流中,一场在船上的生存战展开了。
身处船头的人每轮都将抽取等同于清醒玩家数的物资,然而,在救生艇上,物资是极为有限的,而多一个人就意味着消耗多一份的物资,所以,如何减少人员以存活的更久也是所有玩家心中的一大目标。
身处船尾的人将决定每一轮的航行结果,航行卡上会说明本轮谁会口渴,谁会落水,以及会不会见到海鸥,当你们第四次见到海鸥的时候,说明你们见到了大陆,找到了救援人员,即游戏结束。因此,船尾也是一个极为重要的位置,它可以决定谁会受伤,以及游戏进程。
在游戏里,你可以与别人交换位置、抢东西,一旦发生争执,即会发生斗殴。斗殴时可与他人进行交涉、交易,但你完全可以拿到别人的交易物资后却不执行你的诺言——毕竟,一切都只是口头承诺。
而这也是这款游戏“撕逼”最为严重的阶段,因为一切都可以反悔。若是一味认怂,则永远不会被打,但这样你也很难获得最终的胜利。所以为了胜利,尽情撕起来吧~
三、百万美金
在和平的美利坚,又有一家银行被你的帮派划进了捕猎计划内。
但不巧的是,不仅你们帮派打算抢劫这家银行,隔壁帮派也想抢这家银行;更不巧的是,其余帮派听闻,也想来分一杯羹……
你们谁也不服谁,也不想让其他帮派单独抢劫,于是,你们决定:每个帮派都需要交份子钱,并且只允许派一个人参与抢劫计划。这样既公平,又都能分到自己的一份钱。
虽说各个帮派之间利益纷争不断,但在构成上却出奇的一致:暴徒、司机、告密者、谋士和恶棍。
在各个帮派决定派出谁后,洗混身份卡并翻至只剩一张。虽然理论上各能派出一人,但一旦其他帮派派出了和你同样的职业的人,在最后决定抢劫时,有两个或以上相同职业的人,则会对冲掉,不仅没法参与抢劫,甚至连交的份子钱都拿不到。
这时,各帮派为了自己能获取更多的利益,都会设法隐瞒身份,让别人将自己的对手和平劝退——拿钱走人,以获取更大的利益;或是伪装成其他身份让别人和平劝退你,这样既没有了风险,也能收取到不小的一笔钱。
所以,这个游戏很考验玩家们演员的基本素养、对于利益的精算以及谈判的胆气。
如何在各个身份中快速选择正确的身份,以此获取最大利益也是赢得游戏的重要能力之一。
虽然鼓励大家去体验这些“撕逼向”桌游,但偶尔玩一次或许无伤大雅,玩多了的确会伤害到人与人之间最纯粹的友谊,尤其是其中某一方过于追求胜利的时候。
但若相信你们的爱如深海,情比金坚,不妨尽情尝试吧~