我们每天都会制造无数垃圾,但很少有人关心垃圾被扔掉之后该往哪里去。答案是——有些地区会对垃圾进行填埋、焚烧、堆肥等无害化处理,但这样对垃圾进行无害化处理的费用十分高昂,所以有些地区会改为对垃圾进行粗暴的填埋,最终导致土壤和地下水体被污染。
对垃圾进行分类处理,能够最大限度地实现资源循环利用,其余暂时无法处置的,再施以无害填埋,从而改善生态环境。
而做好垃圾分类的关键,在于在民众心中树立垃圾分类的环保意识。这时如何阐明垃圾对人类生活造成的严重危害,教会民众如何分类垃圾,最终使民众自觉地养成垃圾分类的习惯就成了重中之重。
而最好的学习动力就是——大家一起玩桌游啦!
以垃圾分类回收为主题的桌游是比较少见的,而以垃圾回收为主题又具有一定娱乐性的游戏更是少之又少。
现整理出几个以“垃圾分类”为主题的桌游,希望玩家们喜欢。
1,R-Eco Recycle/废品回收
游戏简介:
大家都在倒垃圾,
但大家都有认真分类吗?
乱倒垃圾被发现的话会被扣分,
所以要认真分类垃圾吗?
开局设置:
在桌面中央,设置四个垃圾倾倒场,按颜色区分,分别用于倾倒电器(红)、废油(蓝)、旧木材(黄)、有机物(绿)。
游戏中有56张卡牌,同样绘画着四色垃圾的图案,这些牌称为垃圾牌。
所有玩家根据人数设定,随机获派相同数量的手牌。其余垃圾牌洗均后堆成牌堆。
游戏流程:
在游戏过程中,每位玩家可以选择两个行动之一来执行:
1,将一张垃圾牌,牌面向上打出到对应的垃圾站内。也就是正确投放垃圾。
这时玩家会得到“环境保护经理”任命证书。
当另一名玩家同样以牌面向上的方式打出垃圾牌时,任命证书会转到此玩家手上。
2,将任意垃圾牌,以牌面向下打出到任意一个垃圾站内。
以此法打出的垃圾牌数,必须为该垃圾场内,牌面向上的卡牌数+1。
同时该玩家会得到与垃圾场对应的“合同”。
当另一名玩家同样以此方式向此垃圾站打出垃圾牌时,“合同”同样会转到此玩家手上。
当一位玩家的手牌打光,从牌堆里补满手牌,当牌堆全部耗尽的时候,该轮结束,其余玩家必须弃掉所有手牌,开始计分。
游戏计分:
1,将每个垃圾场牌面向下的垃圾牌翻转。
如果该垃圾场的垃圾牌,被正确分类的比错误投放的更多时,那么持有该垃圾场“合同”的玩家,会得到奖励得分。
如果该垃圾场被正确分类的垃圾牌更少时,那么他将受到扣分惩罚。
2,如果有两个以上的垃圾场,被正确分类的垃圾牌更多时。那么被任命为“环境保护经理”的玩家会得到+3分奖励。
如果被正确分类的垃圾牌只有两个或两个以下时,那么“环境保护经理”会得到-3分的惩罚。
按此方式计分完毕后,将“环境保护经理”任命证书和所有垃圾场合同回收,放回桌面。重洗并派发垃圾牌。再次开始游戏。
当三轮游戏之后,游戏结束,开始计分。得分最多者获胜,平局的情况下,得分最少者获胜。
游戏感想:
《R-Eco Recycle/废品回收》的最大优点是——规则简单,可以让玩家在短时间内上手,不管是何种水平的玩家也能很快地建立起自已的应对策略,并且体会到游戏的乐趣。
在简洁明了的游戏规则下,是复杂的心理博弈。
游戏的规则是简洁的,但引申出来的博弈战术相当丰富。通过玩家的出牌,推导一个垃圾场当中,正确分类垃圾牌多与少是游戏的核心所在,也是作品最大的博弈亮点。这也从侧面印证了,这个桌游是值得玩家一而再再而三地进行游玩与品味。
玩家们纷纷以牌面向下的方式对垃圾场的合同展开争夺之时,四个垃圾场的生态值不断发生变动。最终决定了“垃圾场合同”与“环境保护经理”所带来的是奖励得分还是扣分惩罚。
牌面向上与向下两种方式的出牌互相影响,互相制约。游戏设计非常巧妙,通常也让人难以预测,与不同的玩家进行游戏,带来的乐趣也各不相同。希望玩家能够自行去体会。
2,Recicle:Tempos de Crise/回收:危机时刻
游戏简介:
垃圾是垃圾,钱是钱。
收集垃圾,换成钱。
垃圾就是钱。
《Recicle:Tempos de Crise/回收:危机时刻》出版于2009年,次年便在巴西的“JoTa奖项”评选当中,成功斩获两个大奖,获奖后随即重印了另一个新版本。从获奖和得以重印这两点来看,这款游戏的质量实在过硬。
在游戏当中,所有玩家经营着属于自已的垃圾回收合作社,以赚取更多的金钱与声望为目标。游戏结束时,获得最高声望的玩家胜出游戏。
游戏玩法主要分为“收集”和“转化”两部分。
关于“收集”:
每位玩家指挥着3个垃圾收集员,在地图上四处移动,回收垃圾。每个收集员以数字1,2,3来编号,玩家必须按次序去移动收集员。
在游戏的地图版块上,以六角形的方格绘画着不同的地区。
当收集员移动到一个地区后,会收集到2到3个垃圾。每种垃圾用不同颜色的方块去表示。
垃圾被收集后,会存放在玩家所属的收购车上。
收购车的空间有限,如果收集到的垃圾不能及时处理。那么就意味着积压和回合的浪费。
关于“转化”:
垃圾被收集之后,要么以每个1元的价格出售给公共仓库;要么通过玩家购买回来的回收设备,将若干同类型的垃圾作为原料,转化为大量金钱和声望。
回收设备版块可以在回合中购买。能够让垃圾转化为金钱/声望更有效率。
回收设备版块的选择相当丰富,不同的版块购买价格不同,需提供的垃圾和转化出的金钱、声望都各不相同。
举例:
比如单独出售一个“纸”(游戏中用蓝色方块代表)给公共仓库,只能获得1$。
但如果使用回收设备把两个“纸”同时转化的话,将会得到3$和1点声望。
如果玩家能够同时转化三个“纸”的话,那么会得到更为丰厚的5$和2点声望。
换言之,同类型的垃圾越多,使用回收设备转化出的金钱和声望越丰厚。所以玩家才会需要在公共仓库中回购垃圾。
另一方面,有些回收版块不能提高转化效率,但能提高收集垃圾的效率,
比如这个版块,可以让玩家进入到收集有机垃圾的区域时,收集到更多有机垃圾(用褐色方块代表)。
比如这个版块在付费之后,可以让垃圾收集员增加移动的次数。
每位玩家可以持有合计两个回收版块,而持有什么样的版块决定了玩家发展方向。不同的版块配合也让玩家体验到不同的玩法与乐趣。
在游戏当中,玩家的几个决策点在于:
1,控制垃圾收集员移动。
地图上不同地区,除能收集到垃圾之外,其余地区还有不同的效果。
比如移动到卡牌地区时,可以获得“行动卡”。“行动卡”可以让玩家的“收集”行动更有效率。
部分地区只能允许一名收集员进入,或者在已有一名收集员的前提下进入,收益减半。
移动直接与“收集”行动相关联,而每个玩家的收购车能够存放的垃圾是有限的。如何合理规划移动是胜负关键,这需要非常仔细的思考和全盘规划。
2,调整手上存有的垃圾。
除了通过在地图上移动来收集垃圾。
玩家移动阶段结束之后,先是按顺序把手上多余的垃圾,以每个1$的价格出售给公共仓库。出售完毕之后,玩家们再倒序,轮流从公共仓库回购想要的垃圾。能够回收的垃圾数量和种类都相当有限,部分种类的垃圾回收价格会比出售价格高出一截。那么能够先手选择回收垃圾就是一种优势。
通过公共仓库为中介平台,玩家们在平台上彼此出售和购买垃圾,构成了游戏当中玩家之间的最大互动。
玩家出售的垃圾,可能会让其余玩家借此获利,但不出售垃圾资金链又会断裂,如何抉择,将考验到玩家的规划与判断能力。
综观《R-Eco Recycle/废品回收》整个游戏,完全不存在丁点随机性元素,通过深思熟虑的计算,玩家就能将胜利紧紧握在手中。对于精于计算的玩家来说,能够把整个游戏操控在手中的爽快感无比言表。在多次进行游戏的路上,不断优化自已的游戏路线,相信也能给策略型玩家带来不少的乐趣。
3,Garbage Day! /集垃日!
游戏简介:
当房间积满垃圾,但又没人愿意去倒垃圾的时候,
这个游戏就有了用武之地,用游戏决胜负,
谁输谁去倒垃圾!
游戏流程:
游戏开始时,先将包装游戏的垃圾桶桶盖倒置,放在桌面正中。
玩家获派若干卡牌后,轮流从手中,屏住呼吸地将一张卡牌小心地摆放在桶边沿上。
每张卡牌上均画有两个小孔,卡牌摆放后,这两个小孔不能被垃圾桶或者其它卡牌遮挡。
每张卡牌只能摆放在现有的卡牌上方,也不能移动其余卡牌。
如果在摆放途中,出现了玩家失手将卡牌碰落的戏剧性一刻时,那么被碰落的卡牌将被摆到该玩家面前。
当被碰落的卡牌数超过上限,那么这些倒霉的玩家将被踢出局。
游戏的节奏明快,当淘汰剩最后一名玩家时,他胜出了游戏!可以安然睡在床上休息。
其余玩家必须负起扔垃圾的责任。
部分卡牌上还会标有特别的图示,提示这些牌可以先临时储存在玩家自已面前,或者强制让别的玩家代为储存。
当一位玩家储存的卡牌超过上限时,就必须立刻将这些卡牌清掉。按平常打出卡牌的要求,一张张地摆到垃圾桶上。
如果碰落卡牌超过上限,那么也会输掉游戏。
游戏后感:
《Garbage Day! /集垃日!》是一款简洁而又充满乐趣的动作游戏,没有太多的开局前的设置手续,教学时间短,整局游戏耗时短,更重要的是——游戏上手门槛极低,连小孩子也能轻松加入游戏,游戏适合所有年龄段的玩家。
使用垃圾桶作为包装,而且在游戏中使用垃圾桶作为配件,很好地增加了代入感。
游戏过程中,堆叠起来的卡牌,总是让人拿不准什么时候会全面崩溃,数量巨大的卡牌有如无视地心引力般堆放在垃圾桶上,让人觉得十分惊讶。
这时每一位试图再把卡牌往上放的玩家,都会屏住了呼吸,生怕碰落了一张卡牌。而其余玩家恨不得就此发生卡牌雪崩。
每一张卡牌被放到垃圾桶上都会引起在场玩家的一阵紧张。
总的来说,《Garbage Day! /集垃日!》比一般的叠叠乐拥有更多的变数和乐趣,游戏主题也更为接地气。卡牌上的漫画化的垃圾插图也充满逗趣,相信每一位玩家,一定能从这款游戏当中收获无数欢乐。
结语
环境污染这个困扰人类的大问题需要得到解决,这需要每一位玩家身体力行地支持垃圾分类才能做到,但在面对让人头痛的垃圾之前,再来一局以垃圾主题的桌游也不是坏事是吧?这不叫偷懒,这叫从游戏当中学习~
算我一个!