拍卖/投标是在经营、建造类桌游中比较常见的一种玩法机制。桌游中的拍卖,简单来说就是设定一个或多个“标的物”,然后由全体玩家轮流对此“标的物”进行出价,出价最高者将获得这件“标的物”。虽然玩家要拍卖得手会花费更多的资源,但也很容易通过这件“标的物”来赢得其他的特权或优势的局面。这里就来盘点一下十大拍卖类桌游精品。
《现代艺术》(Modern Art)
说到拍卖类桌游,那就不得不提到一个名字——Reiner Knizia,作为教父级桌游设计师,RK大师所设计的很多拍卖类桌游都非常经典。其中这款于1992年出品的《现代艺术》,是RK大师广受欢迎的“拍卖三部曲”之一,它直接奠定了拍卖类桌游的规则,被誉为“拍卖机制游戏的鼻祖”。
在游戏中玩家们扮演画廊老板,需要将自己的手中的画作卖出去,或者自己出钱买下这些画作,以求在其中谋取更多的利益。每局游戏开始时,每名玩家都拥有相同数量代表画作的卡牌以及一样的钱数(100元),每个回合首先随机指定一名玩家,从他开始顺时针轮流卖画。这名玩家既是卖家,也是主持人,他要选择自己手中的一张卡牌,采用“公开竞价、优先承购式竞价、秘密喊价、一口价、联合拍卖”五种方式中的一种进行拍卖,价高者得(包括主持人自己),无人出价则主持人自己获得。游戏共收录了五名画家共70张画作,当一名画家的画作被卖出了四张,那么第五张出现后不需要进行拍卖就会将这一回合结束。回合结束后,哪一名画家的画作卖出数量最多,他的画作价码为最高的30元,第二名为20元,第三名为10元,后两名的没有价值。玩家们据此将自己在这回合所买到的画作卖给银行进行结算,然后开始下一回合。四个回合结束后,拥有金钱最多的玩家获胜。
只要弄清楚几个拍卖规则,这款游戏就非常容易上手。而拍卖过程中所有玩家几乎都可以进行参与,有效降低玩家们的downtime(等待时间),让游戏的节奏比较流畅。从策略性来说,游戏策略重度不算太高,偏休闲一些,策略性主要体现在互动性和博弈性之中。玩家们在买卖回合所采取的拍卖方式和购买计划,都需要依据游戏结算规则和其他玩家的选择来进行不断调整和心理博弈,此外还需要暗自计算其他玩家所剩余的金钱数,而在下一个回合一名画家的画作数量进入前三,价格就会累积的规则,则进一步提升了游戏的全局规划。这些都足以保证游戏充足的趣味性和一定的耐玩度。
《电力公司》(Power Grid)
《电力公司》是一款知名度很高的经典拍卖类桌游,也是很多玩家从美式轻策略度游戏向中策略德式游戏转变的首选。游戏中玩家们要通过经营发展,建设出属于自己的电业帝国。
游戏共分为三个阶段,每个阶段的回合流程比较类似,看起来也很简单,首先确定玩家顺位,然后第一步玩家们拍卖发电厂,第二步购买燃料,第三步建造变电所来扩张电力网络,最后大功告成发电赚钱。不过每个阶段还是具有明显的差异,比如随着阶段的提升,每座城市可容纳的变电所数量也会随之增加。
每个阶段的回合数都是不固定的,当任何一名玩家建造了自己的第七座变电所后,就会进入第二阶段,当第三阶段卡被抽出后就将进入第三阶段。因为若一名玩家拥有17座变电所时,则游戏结束,所以第三阶段有时可能并不会存在。不过当游戏结束时,供电量最多的玩家取胜,而并非是拥有最多变电所的玩家。
《电力公司》游戏设计的经典之处在于,它形成了“金钱——发电厂/燃料/变电所——金钱”往复循环的一种动态平衡关系。发电厂种类众多,所需燃料和发电量各不相同,燃料类型也多种多样,两者相互联系相互依存。变电所可以扩大供电量,但必须依托于发电厂的发电量。所以,玩家们必须如同一个真正的企业家一般,小心翼翼地维持三者之间的平衡,每一步都精打细算,才能最大程度地获得发电量,不管是资金短缺还是资金过剩都不可取。再加上不同地图上各式资源的种类和数量各不相同,这些都大大增强了游戏的可玩性和耐玩度。不过,虽然游戏设计了一些落后者的追赶规则,但是中期的差距并不容易弥补,领先者更容易滚起雪球。
《太阳神》(RA)
《太阳神》是RK大师“拍卖三部曲”中的一款。这里简单科普一下,RA是埃及神话中众多的太阳神中最重要最权威的一个,是埃及的众神之王。在游戏中,玩家们要通过祭拜太阳神、兴建建筑、开垦良田等手段,来经历埃及历史上的三个重要时期,取得更高的发展成就。
游戏基本上以拍卖玩法为主,每个回合由太阳点数最高的玩家开始,在抽一个方块放在版图轨道上、使用神方块和召唤太阳神三个行动中选择一个来执行。当某个玩家抽到了太阳神方块,或者选择了召唤太阳神行动,那么拍卖就将开始。从这名玩家左手边的玩家顺时针开始,每名玩家依次使用面朝上的太阳筹码,以优先承购式规则来竞标拍卖轨道上的方块,当然也可以选择不出价。除了拍卖外,如果玩家们得到了神方块,那么还可以选择执行使用神方块这一行动来获得拍卖轨道上的方块。通过这些得到的方块,玩家们可以组合得分或者不被扣分。
每名玩家的太阳筹码都是有限的,拍卖竞争者会越来越少。当所有玩家们使用完了自己的筹码,或者轨道被板块填满,那么这个时代结束,将太阳筹码翻面后开始新的时代。三个时代均结束后,得分最高的玩家取胜。
每个玩家在自己的回合要做的事其实就一件,而且大部分情况下其他玩家都可以参与,所以节奏非常简洁明快,同时充满策略性和博弈性。由于每个时代结束的时间都不固定,加上筹码更换机制和随机灾难方块的出现,使得游戏具有了更丰富的变化,十分考验玩家每回合的抉择。
《疯王城堡》(Castles of Mad King Ludwig)
欧洲历史上曾有一位知名的国王,名为路德维希二世,因在位期间修建出新天鹅堡,而被大家称为“天鹅国王”或者“童话国王”。在桌游《疯王城堡》中,玩家们就将扮演按照这位国王指示建造城堡的建筑大师,要在和其他建筑大师的比赛中取得更高的成绩,获得国王的青睐。
游戏最大的亮点在于美工,设计精巧、美轮美奂的各式板块,让人很有拼接起来的冲动。玩法上,则主要分为拍卖竞价和板块放置的两大部分。在拍卖部分,玩家们要轮流扮演建筑大师,首先抽取一定数量的房间板块卡,然后将这些板块卡任意放在一个价格区域中,但每个价格只能对应一个板块。接下来,其他玩家依次对这些板块进行拍卖,售卖金钱都归建筑大师所有,如果选择不出价则可以从银行拿取金币。拍卖完毕后,建筑大师轮换,继续这一流程。
板块拼接部分则拥有自己的一套独特规则,比如新放置的房间至少要有一个入口与城堡中其中一个房间的入口相接,活动房间不能盖在其他房间旁边等等。玩家们要建造出既美观、又能得到高分的城堡,在拍卖阶段就要精打细算,花费最少的钱来得到自己最心仪的板块。当然,其他建筑师也决不会让你轻易达到目的。
两个玩法结合起来,配以复杂的得分规则,让游戏成为了一个相互博弈,同时计算量非常大的德式桌游,比较烧脑。不过相比较其他经营类桌游来说,由于游戏只有金钱一种资源,所以整体节奏还是比较容易把握的。有时,还也可以换一种玩法,不考虑得分,只追求拼出最美丽的城堡。
《地城宠物》(Dungeon Petz)
《地城宠物》是一款萌度十足、代入感很强的主题桌游。在游戏中玩家们将担任一位为地城领主服务的宠物店店主,通过经营店铺来赢得更多的声望。当然,前提是你能够将宠物店开下去。
因为要养成恶魔宠物并不是一件容易的事,游戏完整的回合可分为六个阶段14个步骤。简单来说,玩家们要依次完成筹备添加食物,规划工人的队伍和行动,处理宠物各式奇怪需求,参加宠物比赛和展览会,养大和出售宠物等行动。在进行完五、六个回合之后,声望最高的玩家取胜。
看起来就很麻烦,而实际规则更加繁琐,每一步都有种种小事需要处理,比如要给宠物看病、清理宠物粪便,满足不同客户的嗜好等等。因此总的来说游戏并不容易上手,在熟悉了规则之后也拥有很大的钻研空间,比较适合喜欢运用策略进行长线规划的玩家,而各种模拟真实养宠形式的设定,以及依托于《地下城守护者》的背景故事则大大增强了玩家们的代入感。不过,游戏大部分时间内玩家们都是在忙活自己的宠物养成,互动性不足,基本集中在拍卖玩法上。
虽然拍卖机制在游戏中占比不多,但是设定却十分另类,玩家们要竞标的东西并非具体的物品,而是工人的行动顺序。玩家们在配置自己的工人队伍时要依据情况来规划拍卖结果,究竟是率先行动还是后发制人。
《佛罗伦萨王子》(The Princes of Florence)
《佛罗伦萨王子》是ALea大盒系列中的一款十分经典的拍卖类桌游作品,背景设定在欧洲的文艺复兴时期,因此不管是美工还是主题,都给人一种优雅的感觉。玩家们要通过创造出不同职业的艺术作品来获取声望和金钱。
游戏起始时,每个玩家都会得到一张以宫殿网格图为核心的玩家图版,三张职业牌和相同的资金。游戏每轮分为拍卖阶段和行动阶段。在拍卖阶段,第一位玩家在“森林、湖泊、公园、弄臣、建筑师、威望牌和招募牌”七种物品中选择一种,由自己开始,顺时针进行出价,直到除一人外所有人都放弃为止。然后按顺序更换玩家继续进行拍卖。不过,每一种物品都只出售一次,每一个玩家也仅能获得一样物品。
所有物品拍卖完成后,玩家们依次在“完成作品、建造建筑物、获得职业牌、引入自由、购买奖励牌”五种行动中选择两个行动来执行,以获得声望或金钱的奖励。七轮进程结束后,声望最多的玩家获胜。
极度简单的流程下,蕴含的是极其丰富的策略性,完全可以用“易于上手、难于精通”来形容这款游戏。每种物品的本身的价值并没有高低之分,但借助于简明的拍卖机制和精巧平衡的算分规则,诞生出了十分多变的策略组合,同时大幅降低了运气元素。开始时玩家们更容易掌握的胜利秘诀,可能很快就会被其他人用其他的策略所打败。
《亚蒙拉》(Amun-Re)
作为RK大师的作品,将拍卖玩法十分完备的《亚蒙拉》经常被低估。这款桌游和《RA》一样采用了埃及神话背景,亚蒙拉也是一位十分重要的太阳神,在底比斯成为埃及首都后,曾一跃为整个埃及的主神。游戏中玩家们扮演古埃及时期的贵族,通过修建金字塔、发展农业,并积极向阿蒙拉神献祭等方式,来赢得与其他贵族的竞争。
游戏的流程分为两个阶段六个回合。第一个阶段每个回合玩家们要在版图上投标竞拍和玩家们数量相同的行省,出价高者可获得该区域的控制权,出价低者只能选择将自己的筹码放在其他行省的位置。玩家们在自己竞拍到的区域上可以获得资源,然后修建金字塔、供奉阿蒙拉神庙进行发展。在每个玩家都控制三个区域之后,依据各人在区域内的金字塔数量和分步进行算分。然后在只留下石材和金字塔的情况下,进入所有权全部消除的第二阶段,让玩家们继续进行三个回合,最后得分最多的获胜。
在游戏的拍卖阶段,除非有特殊功能牌,玩家不能主动改变竞标对象和价格。这一十分公平、特别而又流畅的拍卖机制,被后来的很多游戏所借鉴采用。同时两个阶段的资源保留,但是继承权消除的设定,则让游戏具备了一定的策略性和弱者保护机制,玩起来趣味性十足。如果担心规则太过复杂烧脑,还可以尝试一下《亚蒙拉》卡牌版。
《德国大选》(Die Macher)
于1986年出版的《德国大选》,绝对算的上是一款异常经典、历久弥新的策略类桌游作品。游戏将总统竞选过程以一种贴近真实的方式搬到了桌面之上,让玩家们通过这一“权力的游戏”,深刻地感受到西方所谓“民主竞选”背后包括权钱交易、操纵民意等种种黑幕。
抛开游戏的政治寓意,《德国大选》本身的玩法机制也是足够吸引人的。玩家们所扮演的总统竞选人,要在德国的七个竞选州中得到更多的支持,游戏中共包括七个不同的公共话题,涉及到公众教育、基因工程、国家安全、社会福利等各个方面,每个州的民众对其中的四个话题格外关注,可能是支持,也可能是反对的。为此,玩家们制定党派方针时要使其尽量符合民意,提高自己的党派影响力,同时干扰竞争对手的种种行动。
游戏总共分为七轮,对应七大州的竞选。每一轮分为10个阶段,从竞标起始玩家,确定政党方针,接受赞助,使用影子内阁牌,到形成联盟、买通媒体、组织党派会议、竞标公众舆论投票,最后转换投票,决定竞选赢家。基本涵盖了整个竞选流程的方方面面。拍卖机制是游戏的一个重要玩法,除了金钱与资源的价值置换外,心理交锋和博弈都显得异常重要,互动性很强。因为游戏要进行7轮,所以短期策略和长期规划都需要玩家综合考虑,达到平衡。同时,玩家们可以联盟的设定则可以针对暂时领先的选手,起到一种保护弱者的平衡作用。总体来说,《德国大选》是一款十分出众的重度策略桌游作品,值得一试。
《泰姬陵》(Taj Mahal)
桌游《泰姬陵》的主题和《德国大选》有些类似,都是权力之争。玩家们将在游戏中回到18世纪的印度,以王公贵族的身份争夺对印度西北部十二个行省的控制权。
游戏的主要玩法就是拍卖,每回合玩家们都可以打出手中的一到两张卡牌对宰相、将军、僧侣、 公主、大莫卧儿、大象共六种物品进行竞拍,每种物品的作用各不相同,可以直接和间接为玩家们增加积分。当然,玩家们在拍卖时也可以随时选择放弃,在特定情况下放弃拍卖同样也能够为玩家们获得一定的利益。
除了拍卖,玩家们还可以在自己控制的几个行省上,通过放置和连接宫殿进行得分。在访问完十二个行省之后(进行12个回合),游戏结束,分数最高的玩家获得。
《泰姬陵》策略难度中等,游戏的精髓在于充分利用有限的手牌资源,以最佳的拍卖策略来获得更多的分数。在一个回合中赢得多少分数并不重要,重要的是长期的规划,尤其要考虑到宫殿的连接和物品的匹配,选择何时果断出手、何时应该放弃。
《梦工厂》(Dream Factory)
如果你对电影比较感兴趣,那么桌游《梦工厂》可能会让你体会到更强的代入感。在这款同样由RK大师设计的作品中,玩家们将扮演好莱坞的电影制片人,通过合理运用有限的资金,搞定电影所需要的导演、演员、剧本等必要元素,最终成片来赢取各种电影大奖。
导演和演员对于一部电影的重要性不言而喻,要请到知名导演、明星来进行电影创造,不花血本是不可能的。游戏中的职员板块包括传奇导演、普通导演,明星演员和普通演员,以及摄影师、特效师等工作人员。游戏的主要环节就是对职员板块进行竞标,来获得电影所需要的元素。除了拍卖之外,当“party”胶片被轮到时,玩家们每人都可以免费获得一个职员板块,不过要由之前拥有最多“演员”和“明星”版块的玩家先选择。
玩家们要将自己所获得的职员板块放在自己剧本区域的相应位置(或放弃放置),当剧本的全部空格被填满且符合要求,则电影制作完成,依据计分规则计算拿取对应的积分标记。当所有板块全部被拿取或拍卖后,一轮游戏结束。游戏共要进行四轮,最后总得分最高的玩家获胜。
游戏中的产品——电影,既要保证速度,也要保证质量,因为制作完成最快的电影可以在一个区间内优先拿取大的积分标记,还可以获得最快完成奖,但是质量更高的电影则可以获得各种电影奖项,拿到得分加成。此外,玩家们拍卖所用的钱都将集中起来,在之后进行平分,所以整体是一个比较容易计算的封闭式经济系统,比较容易上手也易于追赶领先者。加上游戏的主题和玩法机制比较简单易懂和亲民,很适合家庭聚会时来玩。
结语
拍卖/投标以自身天然的强互动性,成为了桌游中经常容易见到的机制。它既可以在一个桌游中独自存在,也曾在不少作品中与其他玩法相结合,给玩家们带来了许多别样的体验,期待未来还有更好的拍卖类桌游出现。