在《黑暗骑士》公映的十一年后,DC推出了大杀器《小丑》。还未上映就拿到了威尼斯金狮奖最佳影片,这让无数的DC粉丝“欣喜若狂”。
这是一次进入深渊本体的角色研究,一场庆祝悲剧和疯癫的黑暗狂欢——豆瓣网友陀螺凡达可
然而DC的全面反扑绝不止在荧幕上,在桌面上也有着它凶猛的攻势,比如我们这次的主角《蝙蝠侠:哥谭志》。
蝙蝠侠可以说是DC宇宙中最受欢迎的角色之一,也是正义联盟的大脑,不可或缺的一名智囊,其意志力之坚定,足以戴上绿灯之戒;其恐惧之力,让黄灯军团屡屡向其发出邀请;在至白之日甚至能带上白灯戒,成为dc宇宙中的神。
在许多DC粉心中,蝙蝠侠就是人类最完美的形态,极度的自律、能够认清绝对力量不受诱惑、最强大的侦探能力,他是最像神的人。而这一切的一切,都被融合在《蝙蝠侠:哥谭志》之内,给予玩家十足的期待。
出版社Monolith在分家前是Mythic的一部分,为其出版过ip桌游《野蛮人柯南》、《诸神之战:万神殿》(mbp)、《贞德》等款款大作,所以玩家对《蝙蝠侠:哥谭志》的作品质量十分信任。
这种信任被完整的体现在数据上:《蝙蝠侠:哥谭志》在ks上获得了44万美刀的好成绩。
游戏机制是在《野蛮人柯南》上进行了一些改良,但是游戏背景上还原了原汁原味的姥爷味,没有外星人、没有神,只有在哥谭市的各种犯罪头目以及一些变种人。
小丑、企鹅人、谜语人、双面人、贝恩、毒滕女、哈利奎恩这些耳熟能详的角色,均会出现在游戏中。所以游戏会让你感觉到,你在操控一个有血有肉的蝙蝠侠。游戏给了玩家许多剧本来挑战,让玩家在哥谭市执行各种正义行动,比如拆炸弹、黑电脑、救人、打爆boss等。
不过正义因邪恶而存在,有人扮演正义,就会有人扮演邪恶,游戏需要一名玩家扮演城主,即反派,另外2-3人扮演英雄去完成剧本任务,要是在规定时间内没有完成任务,城主就会获得游戏的胜利。
在选中剧本后,英雄方需要选择出战需要的装备,比如勾爪枪、蝙蝠镖、披风、骇客装备等大物品,还有烟雾弹、治疗剂、钥匙等小物品。不过大小物品各自有容量,如果大物品带多了,会影响移动值,小物品没法多带。
玩家带的物品取决于剧本要求你完成的任务,如果是要求黑电脑的,肯定就会带一些破解类的道具。当地形不好时,玩家可以进行爬墙,而且爬墙的高度差尽量使用装备补正,不然多出来的高度差,就需要消耗额外的行动点。
这些设定,作为一个核心蝙蝠侠粉丝,绝对是乐在其中的,去考虑用什么装备才能最大化利益,像蝙蝠侠一样冷静且理性的思考,就像是蝙蝠侠真的要出去阻止犯罪的准备工作一样,非常的带感。
《蝙蝠侠:哥谭志》游玩下来,真的就像回到了n52(DC漫画重启之前的蝙蝠侠)那个黑底黄标的蝙蝠侠,在里面,蝙蝠侠只是个稍微强大一些还有一些高科技小玩意的普通人类而已,但是剩下的,就只能依靠绝对智慧的头脑。
如何去规划路线,翻墙、破墙、烟雾弹拖延敌人,尽快解除危险,在时限中去完成那些不可能完成的任务,就真的是竞速。
在一切事情无可挽回之前,解决危机,特别有蝙蝠侠的代入感。如果你是一个反派迷的玩家,那也是爽炸了,扮演哥谭著名的反派和蝙蝠侠斗智斗勇,一切都反映在棋盘之上。
精致的模型,强代入感的大作,承载着DC在桌面上的狼子野心。希望蝙蝠侠这个ip能够被Monolith继续保留下去,期待未来有更好的进步~