1920年的平行宇宙,一批来自神秘教廷“第七 十字”的猎人们守护着这个世界。人类灵魂中隐藏的黑暗会有极小的概率将宿主吞噬,并把他们变成怪物。“第七 十字”中的每位猎人都拥有这样的体质,不同的他们可以控制这股黑暗并获取力量。这就是《觉醒:第七 十字》的故事。
在玩法上,游戏完美地将横版格斗游戏在桌面上还原了出来,然而最吸引笔者去了解的是它无需构筑的套牌。卡牌游戏通过构筑创造出千变万化的对局,套牌完全不变的游戏又如何保证游戏性和重开性呢?就让我们一起来看一看吧!
《觉醒:第七 十字》(Exceed:Seventh Cross)是一款双人卡牌格斗对战游戏,也是《觉醒》系列的第二季。游戏分为四小盒,算上promo共有18个角色。每位角色都有自己的攻击卡,风格和打法上也完全不同。因为经费有限,笔者在仔细研究后购入了偏技巧性的第三盒——“法师VS魔兽”。
开箱:觉醒形象真的挺诡异的
游戏盒子大小一般,但厚度接近7公分。打开盒盖最上方的是说明书,随后是1包牌盒、2刀牌和1小包闪卡。
每盒游戏包含4个角色,均配有专属的牌盒。4张双面角色卡非常贴合游戏的名称《觉醒》,正面是角色的常规形象,翻面则是觉醒状态——也就是看着比较诡异的那面。牌盒的正反面美术和角色卡相同,背面附有该角色的简介。
这一盒中我最喜欢的是「乌米娜」,觉醒前擅长强攻,觉醒后效果诡异,而她的发挥主要依靠专属卡牌「幻梦境」。
部分角色会有类似法阵、召唤兽的特殊牌,例如「乌米娜」的「幻梦境」、「尤金妮娅」的「奇境」等等。「乌米娜」可以将攻击卡塞入「幻梦境」,使用「幻梦境」中的攻击卡(及其同名卡)发起战斗时免疫击晕。觉醒后发起战斗时可以附加「幻梦境」中攻击卡的效果,往往能打出非常诡异的招式。
每位角色的套牌有15×2张攻击卡,其中10张特殊技、4张必杀技,其它16张为通用的普通攻击。攻击卡的基础数据非常多,主要有蓝色的距离、红色的威力、黄色的速度、紫色的护甲和绿色的防御,护甲和防御如果没有则不显示,攻击的效果在文本框中有详细描述。每张攻击卡均为一卡双用,最下方还会有特殊的加成或转化效果。
「梦境呼唤」是「乌米娜」的必杀技,也是她的核心单卡。2-5的距离让它很容易打中对手,配合觉醒前的免疫击晕基本可以保证击中。2点威力较低,但击中后可以展示双方手牌增加威力,同时还能获得敌人的手牌信息。
使用必杀技需要支付怒气,「梦境呼唤」需要2点怒气才能战斗。所有击中敌人的战斗卡都会置入怒气区,支付怒气则是从怒气区弃掉等量的卡牌。当然,没有击中敌人以及各种弃牌效果会让战斗卡直接进入弃牌区。
不过「梦境呼唤」击中后可以不置入怒气区,而是将其转化。卡牌左下角的环形图标是转化效果的标志,转化后的卡牌将永久生效。「苏醒者」可以让「乌米娜」面朝下向「幻梦境」打牌,使对手更加防不胜防。
如果担心无法击中,玩家也可以弃掉2张带有转化效果的同名卡,将其中1张直接转化。
角色的觉醒也需要支付怒气,数量位于牌面的右下角,一般为4到6点。同时场上每有1张转化,觉醒费用-2。
特殊技同样是角色专属,「暗影和声」也是非常有角色特点的一张牌。它的基础数据很低,但可以视作「幻梦境」中的卡牌打出,享受免疫击晕的buff,突出一个灵活。
「暗影和声」的最下方是即时加成「黑暗低语」,可以让你抽1张牌并触发「幻梦境」中卡牌的即时加成。打出加成需要支付能量,也就是加成区左侧的数字。支付能量可以从怒气区或手牌中弃牌,每弃1张获得1点能量(必杀技可以获得2点)。
最后是角色通用的普通攻击,效果一般比较直白,但同样强大。例如「刺拳」可以无视护甲和防御,效果简单粗暴,在「乌米娜」觉醒后还能将效果附加到其他攻击卡上,打出绝妙的配合。
「刺拳」下方的加成带有粗十字图标,这是持续性加成。持续性加成打出后会停在场上,为你的下一个攻击附加一些效果后再弃掉。例如「防守」会让你的下次攻击护甲+1、防御+3,可以防御4点以下的攻击。
将所有牌按角色分好,最终我们多出了一些只有logo的卡牌——场地卡。作为桌上的横版格斗游戏,《觉醒》的战场共有9格,将9张场地卡横向一字排开即可。此外还有规则提示卡和角色提示卡各4张就不再赘述。
Battle Time:这次真的是拳拳到肉
卡牌游戏的第一个环节必定是洗混牌库并决定先后手,在《觉醒:第七十字》中我们还需要设置场地。将九张场地卡一字排开,双方角色卡分别放在第三和第七格中,初始面朝上。双方的起始血量为30点且各抽5张起始手牌,后手玩家多1张,各进行至多一次调度后就可以开始游戏。
从先手方开始,玩家每回合只能执行1个行动,直到1名玩家血量归零。双方轮流行动让技能交换非常频繁,节奏也异常紧凑。
战斗是最重要的行动类型,发起战斗的玩家称作进攻方,对手则是防守方,双方都需要面朝下打出自己想用的战斗卡。玩家可以从手牌中打出1张战斗卡,或者2张同名战斗卡发动强力攻击(本次战斗速度威力护甲防御+1)。如果不想打出手牌,还可以直接用牌库顶牌战斗。
双方同时翻开卡牌,速度值较高的玩家先进攻,平手则先手玩家先攻。攻击分为3个步骤:结算前置效果;判定距离及击中,如击中结算击中效果和伤害;最后结算后置效果。
前置效果会增加战斗的突然性,例如「突袭」的前置效果可以让其逼近对手;后置效果更倾向于战斗后脱离或防御,例如「快打」可以在攻击后立刻后退,先攻时只要跑出对手的攻击范围会使对手miss。只要对手还在 击中效果更注重于扩大战果,例如「突袭」在击中后可以给我方“优势”,这个后面会提到。
攻击击中对手后,会在结算完击中效果后对对手造成等同于攻击威力的伤害。如果对手的战斗卡有护甲,伤害要减去护甲值。如果受到的伤害大于对手战斗卡上的防御值,对手会被击晕。被击晕的玩家不能进行攻击,后攻玩家一旦被打晕就等于白白挨打。
所以速度慢的战斗卡往往都有较高的护甲或防御值,甚至会有免疫击晕的特效。前面提到的「刺拳」无视护甲和防御值,只要对手不免疫,击中必定击晕。
除了攻击行动,玩家还会有多种行动可选。玩家可以直接抽1张牌,也可以支付能量抽等量的牌;如果想要的牌在弃牌堆中,还可以直接将弃牌堆和牌库重新洗混。玩家可以直接使用加成或打出同名牌转化;希望调整位置的,可以支付能量移动;怒气足够的,可以让角色觉醒。除了这些通用行动,部分卡牌还有可选行动,例如「乌米娜」可以让你将牌塞入「幻梦境」。
执行这些非战斗行动可以在回合结束时额外抽1张牌,因卡牌效果发起过战斗的除外。
行动完成后回合立刻结束,每位玩家将击中的攻击卡置入怒气区,将使用过的持续性加成和没击中的攻击卡置入弃牌区,随后轮到下一位玩家行动。如果有玩家获得过“优势”,那么改为由他开始下一个回合。
游戏将在双方轮流拳脚相加中进行,率先血量归零的一方输掉对局。在游戏中,牌库一旦空掉就将弃牌堆洗回牌库,包括主动洗回牌库,不过每局只能重洗一次(包括主动重洗)。当玩家再次抽空牌库并抽牌,他立刻输掉对局。
游戏体验:
经过和朋友们一整天的对战,笔者决定给《觉醒:第七 十字》疯狂打call。游戏最突出的特点是角色风格多种多样,从快攻到防守反击、从控制到各路诡异效果,不同角色能打出完全不同的游戏体验。
在第三盒中,「尤金妮娅」各种逼迫对手弃牌,对手手牌较少还会获得buff;「雷米莉丝」觉醒后在发动强力攻击时所有效果触发3次,爆发上天。「加尔弗雷德」则是我觉得最有设计感的角色,觉醒前手牌恒定为3,鼓励玩家多用牌;招式偏向强攻,讲究贴身持续攻击,连觉醒都可以发起额外的战斗;觉醒后自带一招6攻6速的战斗卡,鼓励迅速打空手牌再将对手压在角落暴揍。虽然看起来暴力无脑,但「加尔弗雷德」是我觉得最需要控制节奏的角色之一。
不需要构筑的卡牌游戏上手难度自然骤降,但看起来很容易迅速失去新意。《觉醒:第七 十字》采用了一卡多用的方式让套牌内的配合指数式增加,面对不同角色需要选取不同的策略、双方的持续互动也在不断改变玩家的对局势的判断。总体而言游戏的重玩性非常可观,每一局都会是全新的体验。
如果要说缺点,这个游戏的精通成本真的非常高。对手角色的风格如何?有哪些致命的招式?如何确保自己的核心单卡命中?这些要素虽说都是公开信息,但依旧考验玩家的经验和临场应变。对战双方的熟悉程度不同比较容易带来一边倒的对局,到底是猜透对手的行动伺机反击,还是逼迫对手随着自己的节奏走,都需要相当程度的练习。
虽说精通不易,《觉醒:第七 十字》的对战体验还是让人觉得物有所值。无需构筑上手轻松算是对精通成本的弥补,从菜鸟到大师也是一种新奇的成长体验;18个角色风格各异,保证有一款适合你。无论是卡牌游戏的狂热粉,亦或是希望体验的新玩家,《觉醒:第七 十字》都非常值得入手把玩。