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枪炮奏鸣曲!盘点十大以现代战争为背景的桌游(下)

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-08-26 15:14:42

6、针锋相对的战术对决:《英雄对决:苏醒的巨熊》(Conflict of heroes:Awakening the Bear!)

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同样的二战背景,桌游《英雄对决》将焦点集中在了德军与苏联之间的战争之上。这款桌游拥有很多版本,这里为大家介绍的是规则玩法较为成熟的版本——“苏醒的巨熊”。

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游戏和《钢铁洪流》类似,非常重视单个单位的作战,每个作战单位都拥有移动点数、开火行动点数、射程、攻击力、护甲五种属性,其中像坦克这样的重型单位,还将攻击和护甲类型进行了更细致的区分。同时,游戏还为各单位加入了各种正向与负面的状态标识,比如步兵狂暴可增加攻击力,步兵失神则无法进行行动等等。地形、视线、防御工事等元素自然也少不了,种种丰富的内容让玩家们应接不暇。

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游戏的具体流程为:回合开始后拥有主动权的一方可以在四种行动中任意选择一种来进行,一是启动一个或者多个未使用的作战单位,然后使用行动点(共7点)来让这些单位执行移动、攻击、团队作战等行动;二是让未启动和使用的单位进行一次机会行动;三是花费指令点让一个单位执行一次指令行动;四是使用一张行动牌。在行动点消耗完毕后,回合结束,主动权易手。游戏机制最有意思的地方在于,在主动的一方每次行动后(回合未结束),另一方都可以在机会行动、指令行动、使用行动卡三种行动中选择一种进行回应。这一机制让战斗中双方的参与感都很足,而非一般常见一方行动另一方干看的局面,节奏也因此变得相当紧凑。不过,要做出反应行动,也需要付出一些代价,比如单位翻面、消耗行动牌等,所以是否进行回应都需要仔细综合考虑。总体来看,虽然游戏具有一定的上手难度,但是其可玩性、耐玩性和策略深度都不会让人失望。


7、欧洲战场的经典重现:《战地指挥官:欧洲》(Combat Commander: Europe)

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《战地指挥官:欧洲》是同样以二战作为背景,主要以卡牌进行驱动的两人对战桌游,一名玩家扮演盟军,一名玩家扮演德军,在欧洲战场版图中展开厮杀。

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《战地指挥官:欧洲》在玩法上和《英雄对决》有些类似,主动方打出卡牌发出指令后,双方都有机会执行行动。具体内容上,同样也拥有比较丰富的兵种、属性、地形、单位状态等等元素。这里就不再过多介绍了,综合来说,这款游戏的趣味性和策略深度和《英雄对决》相比并不逊色。

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两者的主要区别在于,《战地指挥官:欧洲》中没有加入更为复杂的坦克单位,这无疑会让那些对装甲机械情有独钟的玩家感到失望。二是由于一些随机事件卡的加入,让游戏的运气成分更强,相比《英雄对决》来说不那么严谨,但在游戏过程中常常会产生一些意想不到的战况变化,乐趣性更足。孰优孰劣,则就是一个见仁见智的问题了。


8、充满变数的英美之战:《1812:入侵加拿大》(1812: The Invasion of Canada)

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《1812:入侵加拿大》以发生在1812的英美战争作为背景,虽然对战主角为英美两方,但是游戏依据真实战争中参战的各方部队情况,将可用势力细分为了美国正规军、民兵、印第安人,以及加拿大的民兵和英国驻守的正规军,最多可支持2-5人共同游玩。

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玩家们主要借助卡牌进行驱动,操纵着代表战斗单位的棋子在一张绘制着美加边界地图的矩形版图上展开攻防大战。每方势力所拥有的专属卡牌各不相同,行动策略自然也十分多样。较其他战争类游戏所不同的是,除了第一个回合美方先行动外,其他回合每方势力的行动顺序是不固定的,每一轮开始时,所有顺序标记都会被装入一个袋子中进行随机抽取,先被抽中的就先进行行动,不再按部就班的机制为游戏增添了不少变化。

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每一回合玩家们可做的事情并不复杂,首先在自己可用的地图区域上招募兵放置自己的部队单位,接下来使用卡牌驱动这些单位进行移动和作战,并且还能使用两张特殊事件卡。第三步进行战斗结算,最后抽卡补满手牌回合结束。游戏总共进行三轮,在一轮游戏中玩家们都要重复进行回合内的这些操作,直到任意一方使用过停战卡,才能将这一轮结束。

游戏的流程简单,节奏明快,更注重战略性的攻防布置而非单次战斗的得失,每回合玩家行动顺序随机和每一轮结束时间不固定的设定,则让游戏的各种战术变得愈加多变。


9、各自为战的多派大战《湖中之火》(Fire in the Lake)

作为桌游大厂GMT公司“COUNTER Insurgency”系列中最出色的一款作品,《湖中之火》将目光投在了1964年至1972年的越南战争之上。

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游戏拥有4个派系势力,可支持1-4名玩家游玩,其最有趣的地方在于这四个势力是固定存在的,玩家人数不足时,可以一人控制两个派系,也可以让剩余的势力由非人类智能(AI)流程图进行控制,甚至当一名玩家中途有事退出,AI都可以接管这名玩家留下的摊子,可以说对玩家人数和游玩时间完全没有什么限制。此外,四方势力采用了一个不对称的胜利条件,每一方都拥有自己独有的胜利条件,比如按照历史真实情况来说,美方和越南共和国军队同属一个阵营的,但在游戏中两派各自的胜利目标并不相同,在资源的使用上将不可避免地产生冲突。

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游戏的具体玩法也十分新颖,虽然是以卡牌进行驱动,但是玩家的手中并没有牌,而是从牌库顶端的卡牌来确定回合事件。每一张事件卡显示后,玩家们依据这张卡的说明,按照顺序来进行包括放置单位、移动、攻击、训练、巡逻、安抚等等行动,每一方势力可采取的行动有所区别,有一些通用的比如移动、攻击,但是各方独特的行动更多。既然是战争类桌游,游戏不可避免会产生战斗,但战斗成败并不决定游戏胜负,每一方都需要努力完成自己的胜利目标才能真正获胜。除此之外,玩家还必须充分了解对手的胜利条件,以采取措施阻挠对手快速获胜。

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总体来说,游戏玩法新颖有趣,极具策略性和战术性,运气成分占比很小几乎可以忽略。不过,游戏的AI表现并不出众,程式化严重,因此还是召集够朋友一起玩才更有意思。


10、决胜城市的最后归属:《轴心与同盟》(Axis & Allies)

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这款桌游一望二周是以二战作为背景的游戏,玩家们将扮演英、美、德、日、苏五大强国中的一方,彼此运用精确的军事部署、巧妙的经济策略及外交手段,来重写二战的历史。

每个国家将按照固定顺序开始自己的回合,每个回合分为七个阶段。第一阶段,玩家们购买并投掷骰子来研发武器;第二阶段,花费资源来选择购买特性不同的部队;第三阶段,操纵部队进行移动和进攻,这一阶段可以使用研发的武器,可以留在下回合再用;第四阶段,战斗并结算;第五阶段,移动没有之前没有移动和战斗过的单位,为下一次的战斗做部署。第六阶段,将购买过的部队单位全部部署在自己所控制的区域之上。最后一个阶段,获得生产收入,收入是研发武器和购买部队所需要的资源。

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游戏以十二个决胜城市的归属作为胜利条件,开始时两方各控制六大,每一轮结束后,都将检查城市控制情况,看是否满足开始是所设定的胜利条件。游戏涵盖了武器、多样化部队兵种和海陆空三种作战形态,还需要兼顾资源生产和利用,玩起来策略性十足,其经典程度也是毋庸置疑。


结语

总体来说,以现代战争为背景的桌游,主要还是以区域控制和战棋类玩法为主,不过在此框架之内,得益于设计师们强大的脑洞,诞生出了许许多多有趣的玩法机制,也将历史上那些知名的战争往事,在小小的桌面上予以重现,让人大呼过瘾。不过,我们现在之所以能够快快乐乐地玩桌游,还是因为我们身处在一个和平环境下的缘故。因此,愿战争能够真正远离这个世界吧。



火花

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