最近某好友神秘兮兮的向我推荐了一款游戏,俺寻思给这货推新游时总是各种半推不就,这次如此积极其中必有古怪。接过来一看原来是一款二次元向的周边游戏,果然平时说规则难不愿意学都是假的,小姐姐才是桌游推广最大的助力。
虽然某并没有玩过原作游戏,也早就过了沉迷纸片人肝手游的年纪,但在周围一众死宅的熏陶下还是多少对这款手游有所耳闻。战舰少女R是由幻萌网络开发,以二战前后各国海军军舰拟人化为题材的国产收集养成类手游,游戏中玩家将作为指挥官收集各种军舰的萌化角色“舰娘”。因为题材相仿,早期一度被认为是知名页游舰队collection的山寨品,不过随着舰R多年的运营目前已经自成一派,无论市场还是口碑上都取得了一定成功,甚至在海外也有着稳定的用户群体。
本次入手的桌面战记则是由国内自主设计,主要面向原作粉丝的官方衍生周边产品。系列第一弹在18年底进行了小规模发行并取得了不错的反响,因此在时隔半年后又推出了新修订的重印版本。游戏主打娱乐向的快节奏攻防对战,当然也少不了喜闻乐见的小姐姐收集元素,各位提督现在可以在桌面上轻松组建自己的梦幻舰(hou)队(gong)了。
游戏名称:战舰少女R-桌面战记
游戏人数:1-2人
发行时间:2018年
BGG排名:暂无
E vs G对决包作为系列的第一弹作品 ,顾名思义主要收录了游戏中E国(英国)和G国(德国) 中的角色。外盒采用了战舰经典的灰红配色,礼盒包装也相当有质感;背面则是简单的游戏内容介绍。封绘两边阵营角色的大幅立绘似乎也预示着将会是一场胸险的大战。
包装尺寸要比想象中小很多,挺适合外出携带。
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打开后首先能看到【作战开始】【机密】等字样,视觉演出效果满分。
将拉页的【机密】文件展开后其实是游戏的规则书,正反总共10P的规则并不算复杂。虽然游戏中引用了一些基础的战棋、兵棋概念,不过相比传统的版图对战游戏,本作在玩法上要显得更欢乐和毛线向,对于缺少桌游基础的手游玩家来说应该也能轻松上手。
四折的单面版图两块,TOKEN板件共五张,材质和厚度都令人满意。
两块版图的内容完全相同,单张展开后接近A3尺寸,并不算大。因为是海战题材,图面上一望无际全是六角格组成的蓝色海面,略显单调。
作为双方出生点的港口和两块岛屿障碍物可以摆放在版图上丰富游戏地形。
除了港口必须设置在地图的角部外,玩家可以自由决定两块版图和地形的使用数量和摆放方式,以此形成不同的游戏地图。
某知道各位已经等得不耐烦了,下面是期待已久的小姐姐环节。第一弹共收录了50+名人气舰娘角色,卡牌适用63*88的常规尺寸牌套,每张牌面都采用大画幅的官方立绘,萝莉少女御姐等各种类型的小姐姐一应俱全,其中甚至包含了不少提督梦寐以求的稀有角色和已经绝版的梦幻舰娘。相当的养眼。
在原作中通常每位舰娘都有1-3套皮肤造型,本次的角色立绘都尽可能选用游戏中改造后的造型,相比初始形态要更为华丽。
值得一提的是,国服曾因某些“你懂得”原因被迫对部分立绘进行了修改,而本次所有登场角色皆采用原汁原味的喂河蟹立绘,在观赏性和实用性上都更上一层。
作为正经的桌游玩家,在看画收集Prprpr之余,游戏本身的可玩性也是某特别关注的方面之一。
桌面战记是一款2人对战游戏。在正式开始游戏前玩家先要互相约定一个总分值(如200或300分),然后根据舰娘的COST值进行最大6人的队伍编成,甚至可以跨势力自由组建自己的梦之队。
游戏中通过航速(移动距离),射程(攻击距离),火力(攻击力),装甲(防御力)等参数来表现各舰娘的作战能力,COST值则可视为其综合强度的直观体现。
第一弹中附带了2套EG势力的主题行动面板。正面图案相当有设计感,每块面板可以容纳三名舰娘。其中一张面板上有金色的槽位代表旗舰,不过游戏中旗舰似乎并没有明显的额外收益,因此理论上也可以实现两两组队或是四人混战的多人游戏模式。
面板背面绘有该势力角色的大幅立绘,很好看。
红色塑料方块来表示角色的血量,边角都有做小小的圆滑处理,通透度和手感都相当不错。
行动面板采用了双层镂空的设计,凹槽处可以用来放置角色卡和血量方块,不过下层只是普通的卡纸,因此面板的整体手感有点软。
每位舰娘都默认有5点HP,分别对应舰桥、火力和动力三个部位。
如果组队完成后分值还有少量富余,可以为舰娘购买一件增加属性的扩展装备。
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每张角色卡都有其对应的六角形棋子,双方将棋子布置在地图上离各自港口3格距离内的区域后,就可以正式开始游戏了。
再版去掉了初版中用处不大的D10骰子,并将游戏附带的三个D6骰都进行了图案定制化,相当良心。整个游戏过程中会有大量需要骰子来进行判定的场合,因此这款游戏也被部分人戏称为是考验众提督信仰的“血统检测机”。
心细的玩家可能会发现再版中这几个骰子图案和初版有微妙的不同,这其中也涉及到了一些运营方的逸闻。早期舰R的吉祥物是个类似猫头的形象,因为和某日本动漫形象过于相似,在日服引进后为了避嫌自行修改成了现在的样子,却意外的大受玩家好评,因此一直沿用了下来。
每回合开始是双方需要投D6拼点来决定行动顺序。每次玩家可以执行的行动次数也是由骰子来决定的。
AP可以用于棋子的前进,转向,攻击等动作,玩家可以选择队伍中一个未行动过的舰娘来自由分配这些AP点数。
当前角色行动完后就将面板上的角色卡向上推,露出【行动完毕】字样,平时则是露出上部的【等待行动】,简单却十分有仪式感的设计。
游戏中的棋子有朝向的概念。就如同现实中的船只在转向时需要一个转弯半径,因此棋子是无法在同一格进行连续转向的。看来虽然外表是小姐姐,但本质上依然是实打实的舰船对刚呢,很真实。
当敌舰进入有效射程时就可以花费1AP进行一次攻击,如果还剩多点AP的话也可以进行连续攻击,但最多不能超过舰娘的面板攻击次数。
炮击是本作中最常见的攻击方式。根据攻击目标所处的位置,又会有两种不同的判定方式。游戏中提供了2张透明参考版来方便新手玩家进行辅助测量。
现实中的战舰炮塔主要集中在侧弦,因此攻击正前后方目标时便无法完全发挥实力。在游戏中攻击处于蓝色范围内(战舰前后方)的目标时,面板上的最大炮击次数要减半;而攻击红色范围内(战舰两侧)目标时则无惩罚。
游戏的战斗系统设计的比较简单。每次攻击都分别投一个D6来判定命中。当结果刚好等于目标所在格的数字时视为一次命中,偏大或偏小都表示MISS(着弹点太近或太远),如果结果为准心的话,则表示大成功直接命中。
命中后需要投掷部位骰来决定打到了哪里,骰子结果对应了角色的舰桥、火力和动力三个部位。当火力系统的血量耗尽时则完全无法攻击,动力系统损坏后则无法移动,小概率投到吉祥物GALO的话则视为直接命中舰桥秒杀。
被击破的角色会将卡牌翻面并展现出福利满满的【大破】立绘也是本作最大的卖点之一。尤其对于国服玩家而言再也不需要输入秘技或者魔改客户端了,简直不能再棒。
根据使用舰种不同,除了炮击外还有鱼雷和舰载机这两种特殊攻击方式。
鱼雷是驱逐舰特有的攻击方式,发射的鱼雷会沿直线不断前进直到命中或飞出版面,相比普通炮击有着射程上巨大优势。但这种高延时性的武器也需要玩家精确计算才能准确命中目标,更多时候会被作为一种威慑性和封堵走位的战术武器。
航母类角色不能进行常规的炮击攻击,但可以放出复数的舰载机覆盖大片区域,角色卡上射程一栏也相应的替换成了舰载机的航程。
舰载机可以被布置在航程范围内任意空格中,并配有专用的攻击范围参考板,布置完的下回合开始时对射程内的目标发动攻击。初版附带的D10就是用于舰载机的攻击判定,再版中形状不变,但数值优化成了D6,更容易造成命中。
除了以上的本体内容外,游戏还附送了相当丰富的特典。
除了EG势力之外的额外3名角色,分别是绿色I国(意大利)、蓝色U国(美国)和负责卖萌的看板娘(属性爆表)。几乎明示了未来出其他势力扩展的可能性。
一张IC卡材质的联动卡,可以在线上游戏中兑换一个本桌游造型的家具。
其实再版要比初版少了一套预售特典,这对于强迫症如某实在是不能忍,最终某想尽办法找人A了一份过来。
作为初版游戏的预售限定奖励,特典包含了10张角色卡和对应的棋子。皆是基础包中收录角色的异画版本,造型则全部采用了游戏中的特殊主题皮肤,别有一番风情。
特典卡在属性上也有略微的区别,甚至比原版还要稍弱一些。因此即便没有也不会对游戏性产生显著影响。
最后是作为购买凭证的胡德异画纪念卡一张。正面游戏参数的位置替换成了烫金LOGO,具有一定的收藏意义。同时对于再版玩家来说这应该也是获得异画胡德大破立绘的唯一方式,相当珍贵。
游戏的收纳部分做的相当不错,包装内盒可以单独分离出来,视觉上采用了格纳库风格的造型设计,代入感十足。
游戏组件不算多,利用内盒的分隔就可以做到完美收纳,自带牌盒可以抽出,将各势力角色按舰种进行分类方便拿取,相当贴心。而且从两边预留的“施工空间”来看,刚好足够再放下2个势力,即使未来出其他扩展也有足够的空间进行整体收纳。
以上就是本次开箱的全部内容,惯例在最后聊聊游戏的优缺点。
作为一款手游衍生的周边游戏,本作给人的第一印象十分惊艳。游戏中借鉴了不少战略游戏的设计元素,初见时甚至有兵棋的感觉。出色的美术风格和官方加持下的海量精美插画是游戏的重要加分项,相信即便不是原作粉丝,也难以抵挡这么多小姐姐的魅力。
相比之下,本作在游戏性表现上则逊色不少。
虽然披着战略游戏的表皮,但这确实是不折不扣的毛线游戏。游戏中事无巨细都需要进行骰子检定,过多随机要素极大的弱化了游戏的策略性,连行动点数这种最基础的游戏资源都是随机获得的,一通精密操作却敌不过骰子出目时会有相当的挫败感;除了三种攻击方式外,各舰娘的能力差异并不明显,附加装备进行补正后甚至能复制出属性完全一致的两个角色,导致无论玩家如何组队,在游戏中的体验都大同小异;游戏中巨大的收益差距也是较多人诟病的问题,尤其是战斗中存在的秒杀机制对于非酋玩家来说绝对会是非常糟糕的游戏体验。
不过这款游戏在原作粉丝群体中的反响意外的相当不错,也许对于那些整日在单抽十连中历练的手游玩家来说,这种大起大落的刺激感也是他们所追求的游戏的一部分。
如此看来,设计师并没有过于深入把游戏做的很硬核,这大概也是在游戏内容和用户的需求之间做出的平衡和妥协吧。
游戏的展望:截至目前手游端已经实装了300余位舰娘,第一弹的50位角色仅仅是冰山一角,后续开发的潜力相当巨大。就在发稿前某得知本作的第一个扩展也已在近期悄然发售,据说对游戏内容作出了相当程度的优化,某也已经在第一时间入手,并会在之后和各位进行分享。