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「桌游推荐」买下一座岛——《斯凯岛》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-07-15 18:37:31

斯凯岛(Isle of Skye),苏格兰内赫布里底群岛中最大和最北的岛屿,与苏格兰本土相距最近。属苏格兰高地议会区,是因弗内斯历史郡的一部分。Skye一词是盖尔语An t-Eilean Sgitheanach的英国化,最初被认为自skitis,在古凯尔特语中意为“翅膀”,可能是用来描述岛屿的形状,因此也有人称之为天空之岛。

这里是英国的世外桃源,远离世俗喧嚣,保留着大自然最纯净、最原始、最神秘的美,一直被誉为英国最美的地方。随着崇尚自然、热衷追寻神秘文化的风气蔚然于旅游业,斯凯岛也成为了旅游爱好者和隐居者的一大选择。

桌游设计师向来喜欢以地名为主题设计桌游,斯凯岛这样一个热门的景点自然也被盯上了。2015年以他为背景的同名桌游《斯凯岛:从酋长到国王》推出了。

当然这款游戏也遵循着这类游戏的惯例——和设定的岛屿关系不大,换个背景对游戏几乎毫无影响。不过《斯凯岛》还是在这方面还是有自己的过人之处的,它连美工和这个岛屿的关系都不大,即使在这类游戏中也算是很过分。

这是一个以拍卖为核心机制的板块放置游戏。作为一个板块放置游戏,它拼板块的方式和老前辈《卡卡颂》非常相似,甚至画面风格也非常相似。

不过板块拼接只是这款游戏的一个小部分,游戏中更为核心的机制在于拍卖,因此两个游戏的体验实际上有很大的差别,但是规则简单适合新人上手这一点上倒是共通的。

和《卡卡颂》不同,游戏中每个玩家放置板块的版图并不是共通的。游戏开始时每个玩家会各自获得一个城堡板块作为自己版图的起点。而另一个不同点在于道路,在这个游戏里道路并不需要全部连接在一起,在拼接的时候拘束相对的会少一些。

每一轮的第一个阶段是收入阶段,而每个回合玩家会获得的收入是来自于自己城堡提供的五个金币,以及版图上所有与城堡以相连的木桶。所以尽管不是硬性要求,但为了获得更多的收入,将更多的板块用道路连结在一起总是更好的。

获得了收入之后,就到了拍卖的时候了。每个玩家各自暗抽三个板块,放在自己的屏风前,并在屏风后用手头的钱对他出价。不过也并非所有的板块都会进入板块,游戏开始时每个玩家都会获得一个斧头标记。每次出价时玩家都需要使用他标记一个板块,而那个板块会被直接弃掉。所有人都决定好了之后就同时展式,准备开始购买。不过需要注意的是用于标价的钱不能用来购买板块,因此如何标价会是一个很考究的活动。

购买会从起始玩家开始,每个玩家轮流购买场上一个人的板块。将对应数量的金钱交给想购买的板块所属的玩家,并且那个玩家也会将自己用于标价的价格拿回。当然如果场上没有合适的板块也可以选择放弃,由于每个玩家只有一次购买板块的机会,跳过了就意味着这轮不会再有购买其他人板块的机会了,所以很少玩家会执行。

当一轮购买结束后,所有没有被选中的板块归出价者所属,这些玩家将用于标价的金币交回银行。这也是游戏的核型环节,如何合理的为自己的板子的定价往往会对游戏的胜负有不小的影响。

下一个阶段就是拼板子了。每个玩家将获得的板子拼接到各自的板块上,也就是喜闻乐见的拼图环节了。正如前文所说,拼板块的规则和《卡卡颂》没有很大的区别。放下的板块必须与已有的板块相邻,且边缘的地形必须相同。当然虽然规则很接近,但是单纯的在拼板上的难度和《卡卡颂》不太能相提并论。究其原因在于每个人的板块都是各自独立的,购买的板子也是自己挑选,再加上闭合地形的收益也不是特别高,所以一般而言不会因为版图本身的拼接而卡死。

在拼完板子之后就进入了游戏每一轮的最后一个阶段,也就是计分阶段。这款游戏中的绝大部分分数都是来自于这个阶段。

游戏开始时,会翻出四个计分板块并安置在A、B、C、D四个位置。每个回合会根据不同的计分板块来结算分数,随着游戏的进展,最后的几轮游戏会同时结算复数的计分板块。这些板块会根据玩家自己的版图来计分,比如说版图上每有一只羊记1分,或是每有三个以上的垂直拼凑的景观板块获得3分。不同的板块会对板块的拼接做出不同的要求,板块的价值也会因此而改变,计分板块不同的两场游戏的体验也会因此大相径庭。虽然只是把板拼成功并不困难,但是如何拼版能获得最大的分数依然需要大量的思考。游戏基础游戏中总共有16种不同的计分板块,可重开性可以说是极高的。

游戏中的一些板块上会有一个卷轴,这些卷轴会在游戏结束时提供一定的分数,结算的方式类似计分板块,但是效果往往会差一点。不过如果在闭合区域的话卷轴效果会双倍,这是得分的最佳手段,也是完成地形最大的驱动力。除此以外的终局计分就只有5个金币计1分了,可以说是相当的微不足道。也正是因为终局计分项的稀缺,也使得这款游戏每一轮的计分阶段格外的关键。每一轮都需要仔细的评估计分条件,方能找到通向胜利的道路。

整体上看这是一个相当简单,轻便的游戏。游戏的规则相当简单,游戏时长也不长,大概再30-50分钟,如果玩家熟练的话时长会相当短。游戏虽然简单,但是并不缺乏策略性。游戏的主轴玩法为拍卖,对板块的定价至关重要,每一次的定价需要同时考虑对自己的价值,对其他玩家的价值,还要考虑自己用于购买其他玩家需要留下多少钱。想要完全考虑周全并不简单。

当然,这款游戏也并非没有缺点。这款桌游的第一个缺点在于随机性。作为一个板块价值不同的游戏,玩家抽到的板块自然不可避免的会有高有低。当然游戏因为拍卖要素的存在其实并不是那么的明显,但是在有些时候还是会对胜负有影响的。

另一个缺点也是拍卖类游戏的通病了,在这个游戏中一个玩家的失误会影响到所有玩家。不过老玩家也都是由新玩家蜕变而来的,也算个无可奈何的问题吧。除此之外,这款游戏的虽然一直在拼图,但是拼图完成之后并非每次都有很大的收益。因为这样的原因,这款游戏和他的前辈《卡卡颂》、《疯王城堡》不同。游戏里很多时候都不会刻意去完成地形,对于强迫症来说不是很友好。

总的来讲这款游戏的优点还是远多于缺点的。如果你不是特别的在意输赢的话,这款游戏也非常的适合作为新人走向重策玩家的转折作品。游戏获得成绩相当不错,目前在BGG的排名是162,而且还获得了SDJ黑标奖。就从这样优异的成绩来看,就已经值各位去体验一下了。

觉得这款游戏过与简单的玩家也不要担心,游戏的第一个扩展《斯凯岛:旅行者》大幅度的提高了游戏的可玩性。这个扩展追加了一个旅游面板,每个玩家会控制一个旅行者在自己的板块上移动,到达对应的地标时会推进对应的科技条,为玩家提供增益。在原有的要素中额外追加了很多思考量,也延长了游戏的时间,甚至有些玩家会觉得加入这个扩展会过于拖沓。它把游戏的重度从原来的2.25提高到了至少3的等级,对游戏的重度有要求的玩家千万要尝试一下。

© 著作权归作者所有
毛茸茸的绵羊、金黄的沙滩、绵延的山丘、鬼斧神工的山脉,如此的美景震慑了所有人。然而在几百年前,这里可不是如此平静:五个部落为了争夺这地方的主导权,设法从别的部落获得最肥沃的土地,然后将不喜欢的领土让渡给别人来赚钱。 你的小小王国能让你成为斯凯岛之王吗?
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