近来,刮起了一阵“侍风”。
大概是距离产生美,如今的现代人普遍对古代东方背景的传奇故事很感兴趣,常年在欧洲骑士道文化熏陶下的西方人对这“神秘的东方力量”更是求贤若渴。前阵子,连老外们都开始在《全面战争:三国》里争先恐后地匡扶汉室,就更别提红白机时代就被改编成游戏的《功夫》,以及《仁王》和《银魂》都在描写的武士和武士道了。
今天的故事,要从一部最近热播的动画说起——《鬼灭之刃》。它讲述了一个主角全家被鬼杀害,唯一幸存下来的妹妹变成了嗜血的鬼,被残酷现实击溃的他发誓拯救妹妹的故事。在主角打怪练级的过程中,他自然而然地拿起了刀,成为了持刀斩鬼的武士。由于制作精良,《鬼灭之刃》是4月新番中很有霸权味道的一部动画,它在国内的播放总量也已经突破了5000万。
不过细心的观众会发现,日本动画中对于鬼的描述其实和我们本土的传说有着一定的差别。说来有趣,日本虽然与中华文化一脉相承,在许多习俗和传说方面也借鉴了古代中国。不过在漫长的演变中,二者之间对许多事物的理解也存在着微妙的差别。今天我们聊的鬼怪和武士文化,就是其中很有代表性的一个话题。
【卖炭少年的拯救之路】
日本记载神话传说的《古事记》中,天地分化之初的世界存在着三个创造“世界观”和“初始设定”的神明,他们被称为“别天津神”。世界有了规律之后,混沌之中代表善与恶的不同生灵也都不请自来,其中长得好看、灵魂还洁净的就成了天神和大地精灵,长得丑、灵魂被污染的就成了妖怪和恶鬼。
《鬼灭之刃》中的反派,更多借鉴的是西方的吸血鬼,他们惧怕阳光、以人类和鲜血为食。反派BOSS鬼舞辻无惨以及手下的十二鬼月(说白了就是精英怪)拥有传播鬼之血的能力,而被转化的普通鬼只会一些简单的血鬼术,甚至大部分都是什么都不会白板僵尸,只有最对人血肉的渴望。当家人被杀害,妹妹被转化成鬼后,主角被偶遇的水柱富冈义勇所救,并引荐为鬼杀队新成员。于是主角带着鬼化的妹妹,走上了坎坷而艰难的治愈和灭鬼之路。
《鬼灭之刃》毕竟是《周刊少年Jump》连载的人气漫画,热血的战斗部分还是有保证的,除去开头的几场“新手教程”,每一场战斗都是主角拼死才能赢下来的。部分战斗也加入了计谋成分——虽然不如JOJO那样擅长吊人胃口,但动画确实很精于把观众情绪吊起来之后再酣畅淋漓地解决战斗。以手球鬼和箭头鬼的那场战斗为例,战斗中的吐槽、回忆杀、嘴炮程度刚刚好,加上战斗场景成熟的分镜和特效,不仓促也不拖沓,这种痛痛快快解决战斗的处理方式是许多新番都做不到的。
动画中的鬼拥有不老不死的能力和再生特性,普通的伤害对他们来说构不成威胁,同时其行动和伤害能力也已经突破了人类的上限,普通人拿他们根本没办法。作为猎鬼者,剑士们需要经过残酷的训练,并且练就提升身体能力的呼吸法,从而突破常人肉体的束缚。
呼吸法除了传说中起始的日之呼吸,又分裂出水、雷、炎、风、岩这五种基础属性作为分支呼吸法,外加音、霞、花、兽等衍生派系——简单来说就是给自己不同的招式和给日轮刀上了不同的Buff嘛!
会了技能,有了刀,上了buff,人类就有了和鬼对战的资本,可以对鬼其造成致命的伤害。随着剧情的逐渐展开,这个卖炭少年也变得越来越成熟,相信随后的动画里也会说明他不为人知的身世,对此我们还是拭目以待吧~
在日本的神话传说中,绝大多数的鬼怪和西方的吸血鬼有所不同,更多的是三观崩塌、整天想着搞事情的恶鬼们,它们也正是阴阳师、武士、剑士们需要讨伐的对象。如此形象鲜明、极具文化特色的“反派”鬼怪角色,自然是诸多游戏厂商可以拿来借鉴致敬的对象。于是为了保护所爱之人,勇者们就开始了他们的征程。
【拔剑与鬼怪开战的武士们】
如果说《鬼灭之刃》的炭治郎是为了妹妹而战,顺便解救苍生的话。那武士道精神则可以理解成是综合了骑士精神和孔孟之道的一种道德规范,说白了就是视死如归,誓死完成责任和义务的一个精神。武士则是秉承武士道的一个社会阶层,在游戏的设定中与鬼怪战斗也是必不可少的。
从《讨鬼传》说起
以讨鬼传为例,游戏的设定中天降的主角需要讨伐鬼怪,保护村子。主角首先遇到的怪物,就是日本神话传说中非常有名的,在路边彷徨、时刻准备附身到路人身上的饿鬼。随着游戏的进行,你也会遇到名为鵺的妖怪,它拥有猴面、虎身和蛇尾。在《平家物语》的记载中,被鵺标记为坏人的家伙会被它残忍杀害,而被认定为好人的对象则会一生被它守护。
《讨鬼传》中的鬼怪也不全都是凶神恶煞,游戏中的风切虽然看起来异常凶猛迅捷,但它在日本神话传说中的设定却很呆萌。古时候日本人认为风切这种怪物会像风一样从人的身边擦过,从而在身上留下一个小伤口,人被划伤了也不会感觉疼痛。最有趣的是,在歧阜县的传说中,风切还有另一个“三兄弟”的设定——这个妖怪由三兄弟组成,老大动作飞快地把人绊倒、老二上前在人身上划出伤口、老三瞬间上去敷上膏药,一气呵成不留任何后遗症……所以这只妖怪到底有多闲……
在《讨鬼传》的设定中,风切其实是来自《山海经》的中国四大凶兽之一(到了日本之后的许多妖怪都经历了类似的二次创作,习惯就好)。游戏中主角可以选择太刀、双刀等武器完成讨伐任务,守住人类的势力版图,让村民们远离灾厄。
《讨鬼传》自打诞生以来,就一直活在《怪物猎人》的阴影里,同样是多人共斗、同样是讨伐巨大怪兽,这游戏却一直被卡普空按在地上打。PSV和3DS两方玩家矛盾升级时,甚至还出现过“真猎人就玩《讨鬼传》”的尴尬风波。虽然近期没有推出续作的意思,但不可否认的是,《讨鬼传》对日本鬼怪文化的挖掘还是非常透彻的,颇有光荣脱裤魔隔壁无双工作室当年对三国文化的那股劲儿。同样值得一提的是,《讨鬼传》是国行PSV的首发游戏之一,能够过审,相关方面想必付出了巨大的努力。
《胧村正》的浮世绘世界
在江户时期,武士属于整个社会顶级的特权阶级,武士们为了一把刀,可以做出许多疯狂的举动。游戏《胧村正》描绘了一个以和风为背景的魔幻世界观,讲述两位主人公和各个妖刀&名刀之间的故事。游戏全程贯穿着爽快的动作元素,虽然是横版过关的形式,但美术风格和打击感方面已经做到了同类型游戏的极致。
游戏里的太刀和大太刀对应的是两种不同的特征,打怪过程中切换形态也是通用的一种策略。两只“大鬼”的原始设定就是众所周知的赤鬼和青鬼,但却少了日本民间故事里的呆萌,更多的是好斗与残忍。《胧村正》以嗜血的妖刀村正为隐藏主线,最终串联出了一部富有禅意的舞台剧。游戏中登场的雷神,其原型是黄泉之国中缠绕在伊邪那美身上的八柱雷神,拥有召唤雷电的能力。战斗场景中,雷神身旁就有可以引出雷电的黑云,这个设定还是非常还原的。
作为登陆在Wii平台上的作品,《胧村正》巧妙地运用了手绘风格,让画面的细腻程度达到了当时2D动作游戏的巅峰。古代乐器的伴奏和古日语的台词,也让游戏的时代背景毫无违和感的融入到游戏中,就更不要说它极其爽快的战斗系统和刀剑打击感了。《胧村正》至今都是同类型游戏的教科书级案例,如今许多作品中我们都能见到它的影子。
《仁王》的金发武士
《仁王》描绘的是西方大航海时代的日本,主角威廉身为一介西洋武士,来到日本阻止妖怪祸乱人间,还莫名地挺带感的。众所周知,战国时代的日本是一片妖魔横行的土地,威廉需要使用刀、弓箭和火枪等多种武器大杀四方降妖除魔,最终成为一名真正的鬼武……啊不,武士。
游戏中同样有我们熟悉的怪物登场,比如琵琶牧牧,这位妖怪是付丧神的一种。它的原型是战场上杀主投敌的武士,却遭到对方辱骂并刺瞎双眼,本想日后带着琵琶流浪做一个说书人,却被原来主人的死灵拧去双耳并诅咒其一直活下去。多年后的琵琶牧牧再次被人发现时,已经变成了这幅鬼样子。
再比如游戏中的雪女,她在各类ACG作品中也是相当受欢迎的角色,在日本民间传说中,雪女是一个喜欢下山勾引男人的美丽女子,遇到喜欢的男人就会冻成冰棒带回山里。正因如此,《仁王》里的雪女才会以超高的颜值在众多BOSS中鹤立鸡群。
《仁王》是非常有名的“魂like”游戏,虽然游戏的战斗画面看起来没有前两者那样炫酷,但凭借着打斗时电影化的镜头切换,整体还是非常有观赏性的。此外,游戏中对刀的分类包含太刀和打刀,攻击时上段、中段和下段的不同姿态和策略等方面都非常符合实战时的状态。夸张点说,这个游戏拿去给专业练习剑道的人都挑不出什么大毛病来,堪称剑士入门指南(误),光荣脱裤魔较起真来果然还是很靠谱的。
桌游中的武士和鬼
不仅仅是在在电子游戏中,不少桌面游戏也沿用了武士与鬼对抗的题材。比如《Onimaru》这款桌游就是比较具有代表性的一款。在游戏设定中日本被阴影所笼罩,每天晚上都会从里面冒出来蹂躏乡村,玩家们扮演的武士需要在一定天数内齐心协力将恶鬼除尽,否则村庄将会陷于无尽的黑暗之中。这是一款骰子驱动游戏,武士们重投,分配和排列这些骰子来对恶鬼造成伤害或执行强大的技术,而恶鬼则可以选择对武士造成伤害或召唤新的恶鬼。
再比如《五轮传奇》,这是一款双人对战的成长式卡牌游戏,在其背景描述中日本被七大家族所守护。在氏族创立之初,三有位勇士协同合作消灭了一只恐怖的恶鬼并成为了巨蟹氏族内部三大家族的创立者,这一点在其氏族的不少卡牌插图上表现了出来。
虽然在大多数设定中武士与鬼都具有不共戴天之仇,但还是有少数剑走偏锋让武士需要和鬼并肩作战——这就是《旭日战魂录》了。这款游戏将背景设在了日本传奇幕府时代,被遗忘的神明从另一个世界归来,为了振兴这块名为日本的土地而召集来各个风云家族。玩家所扮演的氏族在自己的回合时可以通过训练行动将传奇的魔物加入自己的氏族为自己效劳,这些传奇的魔物即是鬼。被招纳的鬼将会为己方势力提供更强大的战力或是其他辅助能力,武士的职责不再是斩鬼,而是联合己方的势力来除掉不同的存在,无论对方是鬼还是人。《旭日战魂录》不到一年时间,就在BGG排行榜上取得了56名的成绩。除了游戏机制之外,背景也为其增色不少。
随着人们对日本鬼怪与武士文化兴趣上涨,想必在以后这类题材的游戏将会越来越多。
后记
和中国、古埃及、印度及北欧神话相比,日本的神话传说并没有它们那样严谨,许多地方没办法较真、不同地区和作者所记载的传说也都无法统一。好在有这种相对宽松的氛围,游戏厂商才能轻易借鉴这些妖怪的部分外形和设定,并迅速让玩家Get到那个“点”。
另一方面,武士们真正需要面对的敌人当然也并不是这些妖怪,即便有鬼怪作祟,多数也是由阴阳师们集体出动降服。至于为什么武士和妖怪之间的恩怨情仇无法斩断,最终原因大概还是大家更喜欢手持冷兵器的武士斩妖除魔、伸张正义这种听起来就很血脉贲张的设定吧……一刀过去,帅就完事了!
最后炼狱先生的一段话送给诸位,也是全书中笔者最喜欢的一段——无论成长有多么艰险,时间也不会停滞不前,满怀斗志的活下去吧!