都铎王朝,是英国历史上极为重要的一个重要的朝代。在这段时间里,君主通过议会,宗教等方面的改革,打击了传统的贵族和教会的势力,建立起了一个相对高效的政府机构,并且也为英国的资本主义产生提供了空间,是英国脱离黑暗的中世纪的坚实的一步。而其末代统治者,童真女王伊丽莎白一世更是被评为英国最受欢迎的统治者,也是英国大多数历史书的封面人物。
像这样一个重要的朝代,自然不会没有对应的桌游。于2018年,以制作历史题材闻名的Academy Games(代表作是美国诞生系列Birth of America和英雄冲突系列Conflict of Heroes Series)在KS平台上发起了一款名为《都铎王朝》(Tudor)的桌游的众筹,并获得了不错得成绩。
不过这次的《都铎王朝》并不是Academy Games最为擅长得战棋游戏,而是一个相当典型得德式策略游戏。玩家在这个游戏中扮演一个亨利八世十七的领主,通过在议会中部署自己的成员一伙的更加大的权势。虽然议会的主要目的在于限制贵族的权势,但也并非无懈可击。
虽然是一个推出于2018年的游戏,但是这款游戏的美术风格比较复古,比较贴近于老牌的德式游戏。玩家的侍从(也就是工人)采用的也是相当传统的米宝形式,相对现代的某些游戏来说属于比较简单的那类。不过在KS时还有Add-on的模型替换包,对精致的配件有需求的玩家也可以通过这个加购项来满足需求。
这个游戏另一个十分有特点的配件是玩家屏风。和通常的游戏不同,在这个游戏中,玩家的屏风不是常规的方形,而是“手”造型的。在游戏中主要用来放置游戏中的一大重要概念
特权戒指。不过由于重量的原因,实际上这个屏风相当的难竖起来,也许直接把特权戒指戴在手上也不失为一种方案(笑)。
游戏的主版图有正反两面,分别对应不同的方式。和一般的游戏不同,玩家在这个游戏里获得分数的方式不是固定的。每次游戏开始时会抽取出红绿蓝三种颜色的卡。红色卡代表了本局的终局结分项目,绿色卡代表了游戏过程中的得分项目,蓝色为剧本卡,决定了游戏的回合数,每轮可以放置到议会的侍从数量,以及游戏中圆形盘片(分为影响力和阴谋两种)能够执行的行动。
游戏版图的中间区域是宫廷(Royal Court),在大多数的计分卡中,在宫廷中站到高位都是得分的重要途经。游戏开始时,在宫廷区每一格上随机放置圆形的影响力标记或是阴谋标记,这些标记可以让玩家执行剧本卡上的行动。然后随机从按抽袋中取出方形的派系标记放在之前圆的标记上面。不同颜色的标记对应了不同颜色的戒指和不同颜色的卡牌,玩家想要在宫廷上前进需要在颜色上满足需求,另一方面这些盘片也是终局结分的重要部分。
每位玩家在游戏开始时选一个颜色拿对应颜色的侍从和领主,并且拿取起始的特权戒指。从起始玩家开始,顺时针选择一个戒指,然后逆时针选则一个戒指。放在自己屏风(如果你要用自己的手来应该也行)的两个不同手指上,然后再分别拿取对应戒指颜色的派系卡,为了起始能偶更快的在宫廷上前进,通常建议至少选一个与最下一行的房间上派系颜色一样的戒指。
游戏中每轮共有五个阶段,第一阶段是分配玩家的侍从到议会区。从起始玩家开始轮流放一个侍从在一个觐见室(Audience chamber)下方的长凳上最左边的空格。每轮可以放置的侍从数量视剧本而定,长凳可以容纳的侍从数量则与人数有关。
第二阶段,每个觐见室入口的长凳上的侍从,按牌列顺序进入觐见室。觐见室内的侍从不会在回合结束时自动离开觐见室。但如果觐见室里人满了,最上方的侍从会被踢出觐见室,这个事件会重复执行直到所有在长凳上的侍从都进入了会议室。
第三阶段,玩家需要放置各自的领主。领主同样需要放置在觐见室,但是会在回合结束时离场。玩家按顺位轮流放一个领主到一个房间中,需要注意的是没有领主的房间中所有的侍从都不会工作,并立刻左移到椅子旁,标志这些侍从不可使用。
第四阶段则是用于结算房间行动。从起始玩家开始每人轮流激活一个在觐见室中的领主或是侍从。每个觐见室有各自不同的上下两种行动,侍从可以从中选择一个执行,而领主则可以同时执行,并且不限制心动执行的顺序。具体的行动如下:
第一个房间,第一个行动位移动在宫廷中的一个侍从,移动方向不限,但是落点格需要和玩家持有的一个戒指相同。玩家在移动后会拿取移动路径上的所有派系板块和落点的圆形板块,之后将移动路径上除了落点之外的每一格上都放置新的派系标记。如果玩家在宫廷区没有侍从,则在底层任意一列放置一个新的侍从,当然也需要满足移动的要求,这也就是推荐先拿与底层派系标记对应戒指的原因。第二个行动位,将屏风上(或者是手上)的一个戒指与剩余可选的一个戒指交换,并获得交换得的新戒指对应的一张派系卡。
第二个房间,第一个行动为短移动,将一个侍从向上移动最多两格,每次移动要弃掉一张与该格放置的派系标记颜色相同的卡牌一张,如果是其他玩家的侍从则可任意弃置一张派系卡牌。第二个行动为获得派系卡,拿取对应玩家两个不同手指的不同颜色的戒指的派系卡。
第三个房间,第一个行动为长移动。和短移动一样需要弃置卡牌,但是移动距离扩大到了1~7格。第二个行动为拿取派系卡,不需要拥有对应的戒指直接拿取任意派系的一张卡牌,但是只能拿取一张。
玩家如果在自己的回合时已经没有侍从或领主可以移动,但是回合仍未结束。(自己的侍从被踢走了,所以少了行动),可以选择进行替代行动。包括两个选择,进行移动,规则同短移动但是只能一格,抽取一张派系卡,但是只能拿一张,且必须对应玩家已有的戒指。当然玩家也可以在自己的回合不执行房间行动,而执行替代行动。
除此以外,玩家的每个回合还可以进行一次额外行动。包括两项,一是额外移动,支付任意两个派系标记移动一格,此行动一轮只能执行一次。第二个行动为用两张卡牌换取任意一张卡牌,这个行动可以重复执行。
第五阶段就是回合结束阶段,这个阶段主要用于触发一些一轮结束时进行的计分项目。并且将所有之前行动过的侍从放回椅子上,侍从不会主动离开觐见室。
游戏的主题就是爬升在宫廷的位置,所有的行动也都是与此有关的。当一个玩家在宫廷中的一列达到顶点后,还会获得一个额外的戒指(当然如果其他玩家在你之后在这一列登顶的话,你的侍从会被“踢‘走,而且还会被他抢夺走一个戒指)。当玩家在特定的几个手指上带有戒指的话,还能强化行动(例如玩家的大拇指和食指上带有戒指,则房间二的抽牌行动获得强化,可以选择抽两张相同的牌),如果玩家的五个手指上都带有戒指的话,则所有的行动都会被强化。众筹时期常有玩家说可以收集戒指成为“灭霸”,实际上在这个游戏里也并非没有道理。
游戏的终局结分项目主要由卡牌决定,通常和玩家收集的派系标记有关,比如说不同的派系标记数量之类的。当然也有一个共通的计分项目,每个玩家比较剩余的圆形标记和卡牌之和,根据排名来获得分数。
这是一个主题气息相当重的游戏,在他的组件上这体现的十分明显。游戏的背景设定在了亨利八世,游戏在很多的细节上体现了这段时间的特点。在历史上亨利八世在婚姻上有些十分有趣的轶闻。 亨利八世的一生中总共有过六位王后,这放在中国古代的帝王身上自然算不上什么,但是在古代那些信仰基督教的国王身上就并非如此了。在基督教的教义下,即使是国王也要遵循一夫一妻,而在天主教的教义下甚至是不能离婚。而亨利八世原先也是信仰天主教的,按照常理说是不可能有六任妻子的。但是亨利八世为了能够更换妻子,不惜让英国退出天主教转而成立允许离婚的新教(当然宗教改革实际上是顺应历史潮流的做法,但这并非是他的本意)。而在这个游戏里,这个颇为传奇的六任妻子则出现在了回合记录条上,玩家的每一个回合对应了亨利的一任妻子。(仔细一想还是很恶趣味的)
游戏契合背景的另一个点在于游戏戒指的设定。华丽固然是欧洲古代皇室服饰的主轴,但并非所有的时代都强调首饰的。在都铎王朝的第一代君王亨利时期,宫廷服饰实际上是相对简朴的。外形与人体更为接近,拥有较为自然的肩头和腰身;通常使用颜色较为灰暗的皮草。也被称为“极简主义“(当然这也不是当时的平民负担的起的穿着)。自亨利八世起,简朴风格的宫廷服饰就被改变了。服饰的种类变多,而且男女服装上的珠宝饰物也增多。而亨利八世本人更是被认为是”世界上穿着最为奢华的君主“。他的穿着据时人所述,“他的手指戴着缀满宝石的戒指,脖子上戴着一条金颈圈,颈圈上吊着一颗钻石,大如胡桃。“用戒指来象征这个时期在宫廷中的权势真是再合适不过了。
但是这款游戏再玩法上对背景的体现就并不是那么好了。游戏的玩法实际上体现的只是再宫廷上攀升的这一过程,这一点套用再任何一个王朝上都说的过去,并不具备什么特色。因此一些不太关注细节的玩家甚至认为这是一个相当抽象的桌游。从这个角度来看,这款游戏的主题性就不那么强了。不过就笔者个人看法而言还是觉得挺不错的。
游戏在可重开性方面也作出了很大的努力。游戏中每次的得分方式都有卡牌的不同的卡牌来决定的。因此每次游戏玩家的游戏目标都不尽相同,达成目的途径也不同,游戏体验自然也不一样。再加上ks额外解锁的卡牌,这个游戏的可玩性可以说是相当的高了。
但是这样大胆的设计也有缺点。由于游戏的结分项目绝大多数都是来自于随机出来的卡牌,所以实际上能够得分的点不是特别多,也不存在通过Combo来一次性获得大量的方式。在同一局内玩家可以选择的路线并不多,所以整体给玩家带来的体验比较偏向于枯燥。因此尽管游戏的可重开性很高,一些老手还是不太愿意重开。
总的来说,这是一个比较刚健朴实的桌游。游戏的重度不高(2.96),学起来相对容易,比较适合新手去游玩。游戏中有一些比较有意思的机制,比如说戒指和觐见厅。但是本质上还是一个线路清晰的工人放置游戏。对于老玩家来说可能稍嫌简单,但是对于刚入门的玩家来说还是一个不错的了解德式游戏魅力的桌游。不过这个游戏由于是通过KS的形式发售的,目前来说获得渠道相对较少,有兴趣的玩家可以留意一下。