英国的饮食文化十分“有趣”,这是一片美食贫瘠的土地,甚至连英国的菜谱都因为这一层原因被笑称为世界上最薄的书,而作为一个来自于以美食著称的国度的中国小伙伴,也只能委曲求全在不多的选择中找出一个相对合适的存在。而在其中最受到小伙伴们青睐的就是披萨了。
不知道大家有没有听过七个和尚分粥的故事,将一锅粥让七个人享用总是需要一个人来分,但如何将这锅粥分的让人满意就十分讲究了,而在这个故事里他们最终采取的手段则是让分粥的和尚获得被所有人挑剩下的那份粥。
毕竟分匹萨可不是简单的面积相等就可以了,如何合理的分配美味的肉片,平衡不同人的需求都是很讲究的。在国内的大家可能很少会有亲自去分披萨的机会,或许很难理解到这句话的含义,不过好在你还可以尝试在桌游的世界里感受这份乐趣。
《纽约披萨王》就是这样的一个讲述切披萨的桌游。而游戏的核心玩法当然也就是“切披萨的人最后一个拿披萨”。《纽约披萨王》的游戏规则十分简单,所有玩家轮流承担切披萨这一职责,这个玩家会将所有的披萨分成对应玩家人数的分数。每次拿披萨会从承担切披萨这一职责的玩家的左手边开始,而自然的这个分披萨的玩家也就是最后一个挑选披萨的玩家了。
这款桌游中的每一块披萨都是由11片披萨组成的,但是和现实生活中的披萨不一样,同一块披萨上的披萨片的口味也可能各不相同。每个玩家拿取了一份披萨之后,可以选择将披萨吃掉或是收藏。在游戏中最后统计分数时,收藏有一种口味的披萨最多的玩家,会获得这个披萨所提供的分数。如果玩家选择吃掉披萨的话,则会根据每一片披萨上香肠的数量来计算分数。
游戏中的每一片披萨都有着两重价值,所以玩家在切分披萨时会比现实中的切披萨复杂很多。在游戏一开篇,玩家或许还能通过简单的分数大小来划分,但是随着回合的推进游戏的形式会变的极为难以判断,每个玩家收藏的披萨不同,所以每一片披萨对于不同玩家的意义亦会不同,于此同时还要额外考虑每一片披萨直接吃掉可以带来的收益,所以切披萨的玩家会有极大的思考量,很多时候都会陷入长考,因此会有很多玩家说这款游戏比较干燥,不过实际上玩起来还是很有意思的。
游戏的游玩节奏十分流畅,每一局游戏的时长不过在30min左右,非常适合作为一个垫场的游戏使用,无论是在正戏开始前暖场,或是在散场前还有些许时间空余都是个好选择。不过这款游戏在游玩的时候最好不要空腹哦,游戏从外盒的设计开始就盒真实的披萨卡图靠拢,披萨片的美工也令人垂涎欲滴,很容易玩出饥饿感。
不过这款游戏在愚人节曾经推出过一个承传版的消息,玩家在游戏中使用的披萨片变成了真的披萨,吃掉披萨也就变成了真的吃掉披萨。虽然是个愚人节的假消息,不过深受这款桌游带来的饥饿感困扰的玩家可以考虑一下这个变体哦。