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「桌游推荐」小桌面上的音乐会——《第九交响曲》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-07-02 18:39:12

第九交响曲,指的是一个作曲家创作出的第九支交响曲。而最知名的就是伟大的音乐家贝多芬创作出的d小调第九交响曲,这是贝多芬音乐创作生涯的最高峰和总结。甚至有很多作曲家、音乐家认为已经没有任何作品能够超越“贝九”的成就。

以这样的一个名字为题,这款桌游自然也是和音乐有关。不过实际上在游戏中玩家们扮演的不是音乐家,而是在音乐家的背后默默的支持他们的贵族们。

《第九交响曲》的背景虽然放在了欧洲,但设计这款游戏的工作室却是来自于台湾的摩埃创意工作室。而这款游戏厉害的地方再于它不仅仅在华语圈子里发布,也曾经出现在埃森的舞台上,事实上这个工作室之前的作品《钢铁与火药》在其他国家里也享有不错的口碑。这虽然只是一小步,但也让笔者深刻的感受到我们的设计师在进步。

这是一个带有拍卖要素的策略桌游。玩家们通过赞助音乐家来获得赞助指示物,每个回合持有的一个音乐家的赞助指示物最多的玩家能拿对应的音乐家的乐谱,而乐谱就是每个玩家获得分数的主要手段了。而在游戏结束时,分数最高的玩家就会是获胜者了。

游戏开始时,先将音乐家图板与皇家音乐会图板放置于桌面中央,并随机将计分图板组合至音乐家最右侧的位置,换句话说每次游戏的内容都会有微妙的不同。音乐家们的生命轨表征这个音乐家的生命历程,其上放置着他们自己的赞助指示物,玩家拿取上面放置着的赞助指数,也就代表了音乐家的历程被推进,每个音乐家在他人生的不同阶段会有不同的声望,而这也是仿照真实的历史设置的。

每个回合包括了三个步骤,赞助阶段,音乐会阶段,回合结束阶段。

赞助阶段也就是玩家获得赞助指示物的阶段,总共分为3轮,第一轮免费获得两个赞助指示物,第二轮和第三轮就需要花费金币去获得赞助指示物了。值得一提的是,在这个游戏里的金币不止是明面上的那些,玩家在游戏开始时还会有一组三个家具,这些家具可以换成钱,但也可以留到最后换成分数。在三轮结束之后就会根据各个玩家控制的赞助指示物数量来分配乐谱了,每个音乐家会将自己的乐谱送给那个赞助他最多的玩家。之后获得乐谱的玩家,每持有2颗赞助指示物皆必须丢弃1颗,作为取得乐谱的代价。

作为一个音乐家,举办音乐会自然是他获得人们的认可的重要方式。在音乐会阶段,就到了玩家资助音乐家们举办音乐会了。玩家们必须使用暗标的方式决定赞助多少钱来举办皇家音乐会。在这个阶段的最开始,每个玩家根据音乐家各自的声望排序,由名声最大的音乐家来举办大型音乐会,由名声最低的两名音乐家来举办小型音乐会。当然最后举办的是什么还是要根据暗标的情况的。玩家们可以讨论各自要出多少钱,但真正出价的时候是暗置的。当所有玩家都决定了要出的金额之后,同时公开自己的赞助金额。所有玩家的赞助金额相加再加上皇室预算的金额,就是本次音乐会的最终金额了。而其多寡会决定最终举办的音乐会的大小15-17为大型,12-14为中型,8-11为小型。过高或过低都会使音乐会的举办失败。

一旦举办成功,所有拥有参加音乐会的音乐家的赞助指示物的玩家必须获得收入,每持有1颗该音乐家的赞助指示物,都能使玩家获得对应音乐会大小的金钱,但玩家每一种获得收入的赞助指示物,皆需要丢弃1颗作为获得收入的代价。而出资最多的玩家还会获得一些额外的奖赏。

回合结束阶段就是惯例的清算阶段了,而在这个游戏里玩家们主要需要清算的就是音乐家过世这一事件了。若一位音乐家的生命轨上所有的赞助指示物都被拿取了,那这位音乐家就去世了。虽然他依然还会举办音乐会(可以理解成由乐团演奏他的遗作),但所有玩家都无法获得他的乐谱了。

游戏会进行总计六个回合,当六个回合的游戏结束后就到了级算分数的时候。玩家的每3枚金币价值1分;玩家每持有一个过世音乐家的乐谱会获得1分;每个玩家的乐谱会依照他自己的方式来提供分数;保留下来的家具会提供分数。将这四项加和就会得到最终的分数了,而分数最高的玩家就会成为游戏的胜利者了。

游戏的规则其实并不算很简单,但是实际落实到了游戏中节奏却又很流畅。每个回合玩家需要做的事其实不多,但你做的事又会影响着很多,这种感觉非常好。游戏的复杂度更多的体现在了分数的结算,这款游戏中玩家分数的大头是乐谱,但是乐谱的分数想要在游戏中算清就很困难了,因为每一节乐谱所代表的分数在游戏流程中都是变化中的,如果你不能很好的预测对手的战略走向的话几乎不可能判断对。

游戏另一个很有趣的设定在于音乐会的暗标,实际上这是一个很多玩家不太喜欢的设定。暗标这是一个很考验社交能力的环节,毕竟这不是一个合作游戏,音乐会的竞标自然是以自己的利益为轴心,讨论中得到的信息自然也是充满了虚假,而如何在这些纷杂的信息中提取出关键就要考研玩家的水平了。当然这样的设定对于一些策略玩家来说其实并不能接受,因此也有一些人认为这个机制杂乱而无序,因为过多的欺诈会让人难以定夺,最终反而会导致拒绝交流完全随机的黑暗森林。不过这具体的优劣就见仁见智了。

这款桌游使用了一个很少见的背景——音乐,但是实际上这个背景在游戏中的体现并不是很良好,在本质上这上是一个有关股票和竞拍的桌游,而真正和其背景音乐挂钩的内容只是整个桌游的一小部分。无论是因为什么原因出现这种情况,这都说明一个有趣的主题没有被很好的利用起来,这对于一个桌游玩家来说显然是不想要看见的。

总的来说,这还是一款值得推荐的游戏,游戏有闪光点,但不那么好的地方也同样显眼,比如游戏说明书的书写显得过于琐碎,比如说不适合所有玩家的暗标。但对于一个国人设计的桌游来说,这个表现已经足以让笔者接受了,也希望我们的设计师可以将更多更好的游戏带给我们玩家。

© 著作权归作者所有
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