大梦千年,一觉醒来,宋川发现头脑中多了一段记忆,一段规则,没有传说中的头疼欲裂灵魂争位,把记忆中的规则捋顺,掐指一算,时间已经到了1919年的春天。
太原府府邸里,宋川身边虽然没有开挂一样的绍兴师爷,也没有住在戒指里的老爷爷,却有一群能人义士任凭差遣,他们有士大夫、宫女、税官、烟火师、工匠、僧侣、农夫、医师、武将。他无需十载寒窗苦读,已经金榜题名,不用日夜京城应酬,已经新官上任。如此完美的官一代开局,不得不感慨上帝对宋川多么照顾。
在龙年这一年十二个月内,哪位知府将各种政务处理得井井有条,解决天灾人祸的方案最有效,就是知府中的战斗机,年会上的优秀员工代表。
这时候宋川突然意识到,自己不是一个人在战斗,还需要跟宋越、宋龙、宋年比谁的业绩最好。
桌游《龙年》就是让玩家穿越成宋朝官员的传送门,让玩家可以体验把一府长官的辛劳和威风。
《龙年》是一款颇具厚重感的历史类桌游,不是石器时代那样把劳动抽象成骰子,把黄金列入重要建筑材料的架空历史类桌游。从背景上看,适合对古代朝代感兴趣的人,希望成为公务员的人,以及不在意背景的德策玩家。
《龙年》不靠背景,又是靠什么吸引德策玩家呢?当然是朴实刚健的游戏机制了。游戏最开始,玩家就需要选择两名人物到自己的府邸,作为知府大人的心腹。值得一提的是规则书上明确规定了不能选择相同组合,这样的话大家不会有相同的开局套路。
之后开始知府的执政生涯,每个月依次执行四个阶段,分别是行动、人物、事件、计分。
行动:将七张行动卡随机分组,几个玩家就分几组,玩家选择一组执行其中的一个行动,如果之前有人选取过这堆则需要额外花钱才能执行。从代入感上讲,这个设定很难找到现实生活中对应的例子,因为是随机分堆,解释不清楚为什么选了这个行动其他人选同组的行动就要多花钱。但是从游戏乐趣上讲,这个机制包揽了桌游过程中乐趣的一半,这时候最容易引起嘴炮,大家都希望对手扎堆到一起,自己不花钱就可以行动,有时候先手玩家选择一组行动并不是选自己最优的,而是选其他人最优的,就是享受卡一下看别人多花钱的表情,此时应该有bgm哇哈哈哈。这里提现出来了策略性和互动性,也是德策玩家比较看重的两点。
人物:每位玩家可以通过打出人物牌来雇佣对应的人物到自己的府邸。人物牌具有不同能力技能是很常见的桌游设定,随之而来的是人物卡牌的平衡性,获取时怎么样降低运气成分和提高策略成分,有采取轮抽的,有拍卖的,有每个人人物牌都一样的。《龙年》走了一条与众不同的路,乍一看是每个人都一样,九张固定人物和一张万能人物,别忘了还有开局就自选的两个人物,于是大家就成了九加一加二,大体相同细微不同的人物组合,并且不同的地方靠自选,最大限度的保证了平衡性和加强了策略性。
事件:结算事件卡。从代入感来说,这是龙年的精华部分,模拟出各种事件考验玩家有没有能力当一名合格的知府。每局游戏事件卡均随机排列,使得《龙年》具有可变开局,每一局事件的先后对发展侧重顺序有关键影响,而事件卡开局就公开放置,使得玩家可以尝试长线规划,比起随机抽取一个事件,尽可能降低了运气成分,玩家可以像一个知府,一个有知识有眼光的领导一样进行长远布局,而不是像一名送餐员一样被动得完成订单。
计分:获得各行各业人物支持扩大府邸得分,有宫女帮忙吹枕边风得分,有皇亲国戚看重得分。很隐晦的表达出来封建社会,官吏升迁靠的不只是多办事实好事,主要看走关系。
《龙年》将平衡性、随机性,策略度三者取得了平衡,并且突出了策略度。不太适合推新,更适合作为进阶桌游,以及老手互车。是一款可变开局,给与公平竞争的条件,具有一定随机性,非常适合喜欢策略桌游的玩家比拼短线手腕和长线规划的桌游。