说到日本除了樱花、富士山以外,人们还会想起日本文化的二次元、热血和中二,就有这么一个中二旅程,所有人齐心协力屠恶龙,有款桌游就叫《屠龙远征》,集结了日系美工、JRPG、合作游戏和一条大龙。
日语中的“龙” 多写为“竜”而非繁体的龙,其中日本的龙被定义为“由中国传入的,与日本原有蛇身相融汇贯通的一种神话生物”并且特别说明“日本著名的八歧大蛇也是龙的一种”由此而看日本对于龙的定义 更多的是偏向为一种类似蛇的神话生物。其实早在远古时代,日本的部落中就已经出现了对蛇的崇拜,以大蛇为原型想象出来的蛇神成为早期日本一些部落对蛇图腾的崇拜。随着汉文化的传入,古代中国人对龙的崇拜也传入了日本。中国的“龙”形象和日本的蛇神融合,形成了有日本特色的“竜”。 在日本的中世纪时代,日本的神话故事中开始出现竜的记载。其中最有代表的可算是一条称为“八岐大蛇”的竜。“八岐大蛇”又名“八俣远吕智”,是一条有八个头但只有一条尾的魔物,传说它会给人们带来水灾。如果说八岐大蛇是日本古代关西竜的代表,那么关东竜的代表就非九头龙莫属了。日本的九头龙是一只出没于古代关东千叶鬼泪山的魔物。竜的负面形象维持多年,成为当时日本人又敬有怕的魔物。直到平安时代初期,竜的形象开始有所改善。竜在日本是具有控制水的超能力者,曾西去唐土求学的空海和尚回到日本后成为日本佛教真言宗的始祖。空海和尚的成名作之一就是在神泉苑祈雨成功消除了长年的旱灾。据说空海和尚之所以能祈雨成功,就是得到了善女竜王的相助,至此,竜在日本人心中的形象开始改善,各地也陆续出现祭祀竜的寺庙。
据记载,日本在唐代时与中国频繁往来,大量学习中国文化,促进了其社会进步。如日本的传统建筑和传统服饰其实完全就是中国唐代时的样子。而在那个时候,中国的龙都是三爪,日本也就只能从中国引进三爪的龙。在中国出现四爪龙后,已经开始闭关锁国,与日本断了往来。因此,日本文化中,龙图案多保持了三爪龙。实际上,日本文化图案中以三爪龙为主,但受明清时中国的影响,日本也有五爪龙,一些佛教寺庙里龙的形象就是五爪。比如天龙寺、镰仓建长寺的龙图就是五爪龙。而京都安龙寺里的龙就是三爪。
桌游《屠龙远征》适合2-5人,重度2.0,这款来自日本的桌面游戏,所有的模型都是金属制,也可以进行涂装,五个金属模型分别是忍者、角斗士、猎人、圣骑士和王子,标记物都是彩色透明玻璃做的,而且是完美收纳。
帝国边境的贝尔村,一个祥和的村庄,人们像往常那样沉浸在丰收的喜悦中,突然,天空中的咆哮声打破了这份安逸,恶龙降临,生灵涂炭,烈火焚烧了家园。为了排除恶龙的威胁,帝国现在征集各路勇士来讨伐恶龙。作为玩家,你必须探索五座山峰,取得在山峰中龙之秘宝,同时逃避巨龙的袭击,要想征服大山,有技巧地掷骰子非常重要。屠龙远征一共为玩家准备了13颗骰子。玩家的角色使用6颗白色骰子和6颗黑色骰子,区分移动和判定两种不同的掷骰行动,而龙的行动则使用1颗红色骰子。来一局单挑或是多人合作的精彩冒险。身为勇士,请握紧你手中的武器,翻过那座最高的山,去挑战那条最强的龙!
版图上五座红色的山是恶龙的五个巢穴,捣毁恶龙的五个巢穴就能逼恶龙现身,而且巢穴里的宝藏还能提升自己方的战力。右上角的龙的区域标记龙的愤怒与龙的生命。勇士们在远征中会惊动到龙,使龙的愤怒上升,愤怒的龙会不时的来发泄它的怒火对远征军造成各种各样的麻烦。而升到顶点之后,愤怒的龙就会向远征军主动发起突袭。
游戏总体而言分为2个阶段,第一个阶段称为冒险阶段。这个阶段玩家可以在地图上自由进行探索冒险,获取经验提高自己的等级,探索龙穴获取宝藏,当然也要防备恶龙时不时的骚扰。首先依照角色的移动数值掷对应的骰数。然后,掷骰子结果中每出现一个“6”,则将龙轨上的龙怒标记物向上移动 1格。最后,依照掷骰子结果进行移动,每个骰子代表可在地图上移动一格,骰子点数代表可移动的地形种类。冒险阶段时,玩家每回合需依序进行以下动作:点数为1的骰子无法移动;点数为2以上的骰子可在街道移动;点数为3以上的骰子可在街道与平地移动;点数为5以上的骰子可在街道、平地与森林移动。最后移动结束后,从冒险、休息、调查、挑战四项行动中执行一样。
当地图上的5座山的任务都解决或者龙的愤怒到达顶端时。就进入第2个阶段,决战阶段。第2个决战阶段就是真正的屠龙了。各玩家需要根据自己的战斗力来投骰子,判定与龙战斗的结果。探索5座山找到龙与将龙惹怒出来的区别在于,探索完5座山得到所有奖励的战士通常强大无比,而龙主动攻来时,愤怒的龙还会进行2次愤怒攻击。在游戏中任何判定结果都是以骰子个数来判定的,4以上算成功。整体来说龙还是比较难屠的,特别是非洲人,运气不好的。
桌游《屠龙远征》作为一款2014年推出的日系桌游,还是比较受欢迎的,在2015年也推出了后续扩展,扩展之多,让人眼花缭乱,在此展示一下部分扩展。
图上的扩展依次为:
《狼人与吸血鬼扩》
新增2个新角色狼人与吸血鬼。增加了地形块,来丰富地图的变化。
《法师扩》
内含2个新人物为魔法师与吟游诗人,让玩家有了更多的选择,魔法师也比较强力。
《武士扩》
新增2个人物,武士与萨满以及6人以上时候的强力龙,游戏人数自此可以扩展到11人
武士是战斗型角色。萨满则是个辅助型的角色。
《剑圣扩》
内含1个新人物和若干新的任务块,终于可以寂寞地solo了,不能solo的桌游不少人都不敢入,这个剑圣扩非常强力,想降低难度的玩家也可以将他正常的加入多人游戏来玩,作为一个可以日常solo擦灰的扩展,还是十分建议入的。
《双龙扩》
主要增加了1张新地图,有两条龙,增加了新地形海,比基础地图增大了不少。感觉增加了难度,需要更加策略的进行地图的探测。
说到底,桌游《屠龙远征》是一款角色扮演的合作型骰子游戏,非常依靠骰子,也比较吃骰运,所以策略度不是很高,比较看脸,但是非常适合和一群中二小伙伴一起,会比较欢乐。 中文版也在2017年8月进行了众筹,让更多玩家能接触到它。
桌游《屠龙远征》里还有些JRPG 的影子,Japanese Role-Playing Game,即日式角色扮演游戏,日式RPG。日本的角色扮演游戏(JRPG)在全世界范围内都是影响深远的,相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影,日本人也貌似更喜欢这种合作打怪的游戏,也许和他们不爱竞争的性格有关,另外,日本媒体统计过日本男性是世界上最孤独的族群,联合国儿童基金会发表世界儿童幸福度的调查报告时,统计出日本感到孤独的儿童居然也排在世界第一位,也能这就是为什么日本宅男这么多,受欢迎的动漫大多是热血和治愈系,受欢迎的电视剧很多是给人希望的晨间剧,能在游戏里和小伙伴进行荡气回肠地旅程,留下美好的回忆,这就是他们喜欢JRPG的原因吧。另外日式RPG大量采用漫画风格,桌游《屠龙远征》里不能不提的还有贯穿日系的美工画风,山和森林的版图,可爱的人物画风,一起屠龙的旅程,想想就很中二和热血,拿出你的骰子,我们一起走向命运的结局吧!