来自不同村子的孩子们相约在古树上进行一场雪仗,
目的是为了争夺古树上所结出的神奇果子。
但混乱与激烈的雪仗,会让所有果子争夺者掉下树去,
而最狡猾的孩子会通过逃避战斗,虚张声势来保护自已……
游戏简介:
玩家人数: 3 - 5 (最佳: 4人)
难度: 1.33 (毛线)
语言依赖:无文字量
桌游类别:哄骗、卡牌游戏
桌游机制:卡牌驱动、网格移动
游戏流程简述:
1,每回合投两个6面骰,根据骰子点数,在古树上放置果子。
实例:比如投出了一个3,一个4,那么在大树的3层和4层各放置一个果子。
2,每位玩家均持有相同的1-7号“普通卡牌”,以及三张“特殊卡牌”。合计十张卡牌,用对应玩家颜色的牌背作区分。
所有玩家从中选择一张,面向下打出,然后同时展示。(卡牌上的号码,代表着该玩家本回合在古树的哪一层进行战斗,特殊卡牌最后解释)
根据展示的结果,从大树的最高层上往下结算。
1)同层玩家互相攻击,然后同时被击落。同样地,每有一名被击落的其余玩家,该玩家得到一点雪仗分数。
2)如果某一层只有一名玩家,其相邻的下层有多名玩家。那么高层玩家会对下一层全部玩家发起攻击,下层玩家全部被击落。每成功击落一名玩家,高层玩家得到一点雪仗分数。
3)经历过雪仗之后,依旧有玩家存在的话,他可以安然地摘取所在层的果子。每个果子得到一点果子分数。
4)场上存活的,最低层的玩家可以得到一点魔力分数。
5)被击落的玩家所打出的手牌需弃掉,放置在版图边沿的格子上。存活玩家取回手牌。
实例:A玩家打出了3,B玩家打出了3,C玩家打出了4,D玩家打出了5。
按从上往下结算。
1)D玩家站在5层往下攻击4层的C玩家,C玩家被击落。D玩家得到1点雪仗分数。
2)A和B玩家因为处于同层所以互相攻击,同时被击落。A和B玩家同时得到1点雪仗分数。
3)4层的果子无人摘取,继续保留。3层的果子无人摘取,继续保留。
4)D玩家是场上存活最低层玩家(也是唯一玩家),其得到一点魔力分数。
3,按各玩家得到的分数合计,移动其在版图边沿的玩家指示物。如果在移动后,所停留的格子为奖励格,只要该玩家在本轮中,获得过与奖励格同类型的分数时(水果,雪仗,魔力),可以额外前进1-3格。此奖励在一个回合内不重复触发。
4,重复以上1至3的流程,当某位玩家的分数指示物移动到终点时,其立即获得胜利,不再进行任何结算。
特殊卡牌:
特殊卡牌打出时也像普通卡牌一样,背面向上打出。但各自有其不同的作用。
暴风雪:弃掉所有本回合打出的所有普通卡牌。每弃掉一张普通卡牌,打出暴风雪的玩家均可以得到一点雪仗分数。如有多名玩家同时打出暴风雪,则他们得到相同的分数。暴雪风打出后移出游戏,并统一放置在版图上方。
警戒者:在其余玩家展示其打出的卡牌之后,打出警戒者的玩家重新选择一张手牌打出。如有多名玩家同时打出警戒者,则他们选择手牌之后,先面向下打出,然后同时展示。警戒者打出后移出游戏,并统一放置在版图上方。
治疗师:选择两张弃掉的普通卡牌收回手里,如果所有普通卡牌都已经使用,则全部收回。治疗师打出后不会被弃掉(即使有人打出暴风雪),回合结束时则可收回手中。
游戏测评:
1,游戏的美术设计由法国插画家Xavier Gueniffey Durin担任,其风格独特的插图让人一看难忘。其经手绘制过多个知名桌游的插图,比如《Seasons/四季》、《Tokaido/东海道》、《Princess Jing/景公主》、《The Big Book of Madness/疯狂巨著》等,无论是西方奇幻还是日式和风都能轻松驾驭。他的作品想象力丰富,有极强的漫画风格。每一张插图上的细节刻画细腻,只要细细查看,均会深陷于插图的细节之中,仿如进入了游戏世界,让游戏代入感得以提升。
2,游戏的制作相当用心。收纳整齐,可以保证在每次游戏前,里面的卡牌到各种指示物都能摆放有序。其中玩家指示物并不单单以颜色来区分,而是对每个指示物都花功夫予以雕刻。把孩童打雪仗时,顽皮与天真可爱的表情呈现在玩家面前,让人爱不释手。
3,游戏规则教学时间短,直接演示一局即可上手。规则难度连小孩子也能轻松明白。实例教学一次之后,小孩子也能加入战团。游戏并没有什么套路与策略,每次游戏都只能依靠直觉进行游戏。可以保证新手玩家和老手玩家在同一条起跑线上战斗。
4,游戏时间短,可以快速开局,如果输了还能再来一把。依赖于收纳整理,所以每次开局设置与收拾整理都很方便。
5,3人游戏时,玩家之间的出牌还是有一定规律可循。比如可以依据对手弃掉的卡牌,场上果子的分布,去猜测对手的本次出牌。手牌号码大小之间的博弈,让游戏时刻充满诡计与欺诈,这也是整个游戏的最大乐趣。
当人数增至5人时,游戏风格则偏向欢乐,每次卡牌翻开,都会让在场玩家响起一阵阵笑声。仿佛大家都在经历着一场热闹而有趣的雪仗。
由始至终,游戏的玩法都能够和“打雪仗”这个背景设定很自然地融合。
好戏就要开始了,还不赶快加入战团么?