在漫长的人类文明发展史上,各地区各民族在探索和思考大自然与人类本源的过程中,创造出了一个又一个精彩的神话传说。尽管在如今看来,不少传说故事混乱繁杂,经不起推敲,但是这不妨碍种种神话流传后世,成为各个文明的文化瑰宝,并在如今成为了各式游戏常用的背景设定。这里就来盘点一下那些经典的神话类桌游精品。(本文盘点以传统古典神话背景为主,不涉及克苏鲁神话系列作品)
1、《旭日》:日本神话中的神怪之争
樱花飘落,神怪临世。作为2018年最火热的桌游之一,《旭日》以日本神话作为背景,让玩家们统领着由神明召集而来的五大家族,为复兴那些曾经荣耀而神圣的传统,而在古代日本展开了一场惊心动魄的较量。
天照大神、须佐之男、风神、雷神、八幡……这些在日本神话传说中知名的神怪,都通过一个个精致的模型展现在玩家面前,以其特有的机制参与到游戏中来。当然,真正意义来讲,游戏只是借鉴了日本神话中的这些概念,对于诸神的来历归属和相关故事,并没有在游戏中就其能力细致严谨地对照还原,不过游戏极其出色的核心玩法和机制,依然让其获得了满堂彩。
具体来说,《旭日》是一个典型的区域控制类型桌游,同时将结盟和欺诈玩法融入了游戏的核心。整个游戏分为四个季节,前三个季节是主要的准备和行动阶段,每个季节玩家们均可以依据自己的家族能力和场面局势来进行结盟、征募、调整、训练、采收、背叛等等操作,来争夺不同区域的控制权,为季节末的战斗结算进行布局。在这一过程中,谈判和外交变得十分重要,弱势的家族可以通过结盟来对抗某个阶段最强大的家族,但是随时要小心当你领先时不可靠的盟友可能会在背后捅你一刀。
战斗结算方面,因为在战斗互车时需要投入金钱和兵力,所以并非获胜就一定能够占得优势,审时度势地放弃,在适合的时机出手掌控战争主动权也是一个非常好策略。游戏这一保护弱者的动态平衡机制,配以谈判、结盟、背叛玩法,使游戏进程变得紧张激烈、充满变数,整体的趣味性和耐玩度大幅提升。
2、《圣托里尼》:希腊神话中的美丽城市
圣托里尼是位于希腊爱琴海上的一座风景秀丽的岛屿,每年到此进行旅游观光的游客络绎不绝。这座岛屿的魅力不仅体现在它的自然风光上,还在于它是希腊人眼中亚特兰蒂斯的神话之地。
以这座美丽城市的神话传说为背景的同名桌游《圣托里尼》,是一款版块放置类型的游戏。这部作品号称“30秒即可学会”,事实上规则也确实十分简单易上手,玩家在特定的城堡版图上,每回合轮流移动棋子,然后在相邻的空间格子中构建一个建筑物就可以了,第一个把自己的棋子移动到第三层建筑物之上的玩家即可获胜。
虽然游戏中并没有讲述什么神话故事,但是却将希腊神话中的诸多神明加入了其中供玩家们选择。这些能力各异的神明,加上玩家所选择的英雄卡,种种组合在极简的规则下,依托于游戏独特的立体版图设计,诞生出了异常丰富的玩法。说起来30秒即可学会,一局只要十几分钟,但是真正玩起来不知不觉半天时间就结束了,丝毫没有重复之感。
此外,游戏那半chibi半迪士尼风格的二头身精致人物模型和卡牌原画,以及充满希腊风格的建筑物造型,也都是大大的加分项,让玩家们宛如身处真正的圣托里尼岛来进行游戏一般,十分适合用来推新。
3、《卓尔金历》:精密烧脑的齿轮历法
“卓尔金历”是古代玛雅人的历法,他们将20个神明图像和0到12的13个数字,通过不断组合循环,形成了一套计算精密,流传于世的神历。桌游《卓尔金历》以这一伟大的玛雅文化成果为背景,由玩家们扮演玛雅文明的氏族族长,通过生产建设、祭祀神明来发展壮大自己的氏族。
游戏每个回合分为2到3个阶段,第一阶段玩家们需要在放置工人和回收工人中选择一个来执行,放置工人必须支付相应的费用,而回收工人时可执行工人所在位置的行动,这些行动包括取得资源、升级神殿、攀升科技等等。第二个阶段为发粮日,玩家们要在这一阶段为工人供应玉米,改变建筑供应,并在神殿处获得奖励。第三个阶段,卓尔金历大转盘会以逆时针旋转,所有放置在小转盘的工人的位置都会提升1格。当大转盘转完一圈(四个回合),游戏结束,通过算分结算,得分最高的玩家取胜。
《卓尔金历》汇集了德式工放类桌游精确和烧脑的优点,除此之外,其最大的特点还在于为这一游戏机制加入了时间元素。一个大齿轮带动五个小齿轮在每个回合相连转动,让下一个回合玩家所有的行动都会发生变化,工人留在版图上的时间越长,奖励的收益率也会越高,但这同时也会限制玩家的选择数量,这种动态平衡机制大大提高了游戏的可玩性。
4、《血色狂怒》:为荣誉而战的诸神黄昏
《血色狂怒》以北欧神话作为背景,玩家们扮演信仰不同神明的部落之主。在诸神黄昏来临之际,各部落将在自己所信仰神明的神力加持之下,相互争战,来赢取更多的荣誉。
游戏分为三个时代,每个时代又分为六个阶段。在起始的神恩阶段,玩家们以轮抽的方式来构建手牌,直到每个人拥有六张卡牌。接下来的行动阶段是游戏的核心阶段,玩家们将在这一阶段进行相互间的征伐,可以派遣单位占领某个空闲区域,移动自己的军队,升级自己的战力,完成任务以及掠夺某个重要战区。第三个阶段为弃牌阶段,玩家们只能保留一张手牌进入下一个时代。第四个阶段将结算任务奖励。第五个阶段为诸神黄昏阶段,将移除被毁灭的地区,并计算在战斗中死亡单位所获得的荣誉点。最后的召唤英灵阶段,可以看做是为下一个时代做准备的恢复阶段。当三个时代全部结束,获得荣誉最多的部族将获得胜利!
游戏还原了北欧神话传说中的很多设定,比如世界之树与九个世界的独特版图,能力不同的知名神明诸如奥丁、提尔、洛基、弗丽嘉等等,卡牌原画和模型设计也极具北欧风格,令玩家们拥有极强的代入感。
游戏性方面,这款游戏与《旭日》一样同为Lang老师的大作,玩起来既酣畅淋漓同时又具有异常丰富的策略性,玩家们需要掌握好狂怒、战斧、角盔三种特性点数,还必须制定好合理的征伐规划。看起来像是一个争锋相对的区域控制类游戏,但是在很多情况下,适当的放弃,让本方单位更多的死亡进入英灵殿反而能够获得更多的荣誉,才能为最终的胜利奠定坚实基础。同时,在相互征战时力求完成自己专属的任务也是十分重要的。
5、《维京传奇》:做一个有信仰的部落领袖
《维京传奇》则是另一款非常出色的以北欧神话为背景的桌游,相对于《血色狂怒》来说,这款游戏的战斗显得平和了一些。毕竟《血色狂怒》还披着一件区域控制的外衣,而《维京传奇》核心玩法则是德式工人放置类,只不过在此基础上加入了一些美式的战斗和RPG元素。
玩家在游戏中扮演一名维京部落的首领,要在保障部落安全的前提下,尽可能在大海中寻找宝藏和安抚神明。具体玩法上,游戏共有六个回合,在每个回合,玩家们都可以轮流通过放置标记物到游戏版图上的特定区域来执行相应的行动,包括招募掠夺者、交易、劫掠、战斗、升级、谈判等等,直到每个玩家都不再拥有标记物时,进入清除场面上卡牌和骰子的清理阶段,然后这一回合结束,开始下一回合。六轮回合均结束时,计分后取得荣誉最多的玩家获胜。
游戏给玩家选择操作的空间很大,获胜方式较多,策略性和耐玩度都比较高,不同的兵种搭配上玩家们可变的英雄能力,可产生出十分多变的路数。不过,游戏中神话元素体现的并不充分,直到“英灵殿”扩展包给游戏增添了战死补偿机制和英灵殿板块兑换机制后,才让游戏更具神话色彩,带来了更多丰富的玩法。
以上就是前五款经典神话类桌游的介绍啦~想必一定有你喜欢的类型!想知道更多与神话相关的有趣桌游?我们下期再见啦~