Kickstarter,这是一个专门用于众筹的网站。这个网站为各种具有创造性的活动筹集资金。而桌游更是该网站上相当热门的一个分类,其热度甚至远超于电子游戏。而如此火热的环境,自然吸引了无数优秀的作品参与进来。这些成功的作品里,也并非都是全新的企划。随着KS模式为广大的桌游爱好者所青睐,也有很多复刻版的老游戏登陆了这个平台。
《集装箱》(Container)就是这样的一个通过KS平台重新在桌游玩家眼前出现的老游戏。原版游戏推出于2007年,虽然游戏质量颇受好评,但是由于绝版的原因想要获得起来相当的困难,所以也一直只出现在了少数大佬的收藏之中。而在这款游戏推出十年之后,他的豪华重置版通过KS平台开启了众筹,而广大玩家也终于有了一个以相对简单的获得渠道,让更多的玩家接触到了这款不错的游戏。这也是KS平台对桌游的一大贡献吧。
《集装箱》正如其名,是一个买卖集装箱的游戏。玩家在游戏中通过生产集装箱,购买集装箱,运输集装箱来获取利润。游戏并没有给出具体的背景,因此也有一些玩家认为这是一个抽象游戏。不过由于玩家在游戏中做的事和现实世界贴的很近,在家上无论是新版还是老板,游戏中出现的船只和集装箱都有着相当出色的实体模型(当然新版更加精细一点)。所以实际游戏并不缺乏代入感。
游戏开始时,首先放置版图。玩家的个人版图分为两个部分,工厂区和仓库区。玩家各自拿取一个仓库和一个生成机器以及其对应的集装箱放到对应区域。除此以外还有一个公共版图,用于存放每个玩家卖出的集装箱。
每人开场总各有20元,包括了面值为1和2的货币各五张,以及一张面值为5的货币。与此同时,游戏也提供了两张面值为0的货币,主要用于在竞拍时迷惑其他玩家。玩家的钱张数是公开但是上面的数字是隐藏。当然实际上每位玩家的金钱变动不具有随机性,理论上所有玩家都应该能清楚的知道其他玩家有多少钱。这样的设置只是增加了玩家的记忆量而已。游戏开始时,玩家还会各自获得一张集装箱价值卡,这张卡决定了每个玩家运到公共版图上的集装箱的价值,在获得后就作为隐藏资讯暗置在个人版图的右下角。
玩家每轮分成两个阶段
第一阶段,支付利息。游戏允许玩家在任何时候进行贷款然后获得10元。但是在之后每个回合开始时为每张贷款卡支付一元,每各玩家的贷款卡上限为2张,如果玩家没有办法支付利息,则要移除一个集装箱。
第二阶段,执行行动。玩家的每个回合可以执行两次行动,可选行动如下。
1. 购买机器或仓库,支付工厂或仓库列目前最左格上方金额,然后在该格放置一个对应指示物,工厂只能购买不同颜色的。值得一提的是,购买这些物件所消耗的金钱会永久的离开这个游戏,如果玩家在这方面处理的过于贸进,可能会影响整个游戏的流畅性。
2. 生产集装箱,一回合只能执行一次,支付一元给右手边玩家,然后每个工厂都会生产一个对应颜色的集装箱到工厂区。玩家可以为自己生产出来的集装箱定价。需要注意的是生产的集装箱在工厂区的堆积数量上限为工厂数量的两倍。当然在这个时候也可以重新为之前生产的所有集装箱重新定价,集装箱是这个游戏资金流动的一大关键,调整定价盘活自己的资金流也很重要。
3. 从一个玩家的工厂区,购买任意数量的集装箱放到你的港口区,港口区中每有一个仓库可以存一个集装箱。支付集装箱在工厂前的位置对应的价格给该玩家,然后将获得的货柜放到港口区,并为之定价。此时也可重新改变港口区集装箱的定价。
4. 航船,船可以在玩家的港口,公海和公共版图之间移动。玩家的船起始在公海,每次移动可从公海到其他玩家港口或是到中央的公共版图。如果停在其他玩家的港口则可购买其港口区的集装箱,价格根据其定价来支付,每船的货物上限为5个。
如果停在中间的公共版图,则马上触发一次拍卖,所有其他玩家对这一船的集装箱出价。所有玩家暗扣一定数量的金钱,然后一起打开,平手的玩家再出一轮价,第二次平手则由当前回合玩家决定拍得者。当前回合玩家可选择接受最高价格,获得这些金钱,并且获得来自银行的相同数量的政府补助。之后将所有集装箱放在标得玩家在岛屿的对应区域。玩家也可以选择支付银行等同最高竞标金额的金钱,买下集装箱放在自己在公共版图上的区域,但是这并不是一个受推荐的行动,要知道一来一回差了3倍的金钱。
当供应区有两种颜色的集装箱耗尽时,在当前回合结束后游戏结束。所有玩家展示其集装箱价值卡,根据上面标示的价格对各自在中央版图上的集装箱进行计分,有5/10分数的货柜。值得一提的是,玩家拥有的数量最多的颜色的集装箱不能计分(官方说明是因为通货膨胀)。再加上玩家手上的金钱,以及其他不在公共版图上的集装箱,船上的3元,港口2元,每张贷款卡扣除11元。最终剩余金钱最多的获胜。
这是一个非常依赖玩家的桌游,游戏的经济系统实际上是由玩家自己来决定的。游戏中的紧急系统实际上是一个半闭环,随着玩家在游戏中的行动,游戏中流通的金钱总数可能会增加,也可能会减少。相应的玩家在定价和拍卖时能够使用的金钱也会变化。在这样一个系统下甚至可能会在游戏中出现通货紧缩或是通货膨胀,实在是一个十分奇妙的系统。
另一个有趣的点在于游戏的方式,游戏的规则很简单,包含的东西不多,玩家在刚听完规则的时候时常会认为需要完成集装箱从生产到出售整个链条上的所有事物。但实际游玩下来却并不是这样,玩家完全可以侧重于这个链条上的一个环节来进行游戏。比如说生产或是运送,而这同样也可以获得胜利。
游戏的可重开性也相当的良好,虽然过程中没有随机性可言,但是却很少出现重复感。在这款游戏中,玩家的行动高度可控。一些细微的资金控制的区别,就会为整个游戏带来巨大的变化。过高或过低的定价,都会让玩家的现金流现如困境,而这在一个经济游戏中是致命的。虽然不会直接宣告游戏的失败,但是资金短缺的人总是不太可能获得游戏的胜利。而这个过高或过低的评判标准也会在游戏过程中随着玩家的行动而不断变化。想要感到重复,自然也是一个几乎不太可能会出现的事项。
游戏的主要缺点在于上手的门槛。事实上桌游这个娱乐方式就属于门槛很高的那一类,而这个游戏更是在这个大类别中都显得十分拔尖。玩家如果不具备一定的经济学知识,在这个游戏中获得体验的会很负面。这倒不是说会被老手碾压,即使是几个新手自己玩也有可能把这个自由度极高的系统玩崩溃以至于掀桌。很难想象这个游戏的作者Franz-Benno Delonge同样是经典推新游戏《马尼拉》的设计师。(令人叹惋的是,这位设计师于2007年因癌症逝世了)
总的来说,这是一款值得推荐的游戏,如果对自己的实力有自信的话千万要试一试。游戏之前很难购买,但是随着2018年重制版本正式面世,已经相对好入手很多了。不过就算你对自己的实力没自信这款游戏依然值得推荐,因为这款游戏的配件真的很好看,船和集装箱手感厚实,细节出色,只是摆出来也十分的赏心悦目,码在墙上也是块有牌面的砖,更不用提重置版新加入的投资银行一定程度上缓解了新人体验了。(你的重点搞反了啊喂!)收藏一份总是没有错的。