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日本文化背景桌游:富士山上——《Fuji》

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-06-17 16:34:28

富士山作为日本的象征在世界范围内广为人知,也是日本文化的一种投射,在很多书籍影视作品里都出现过,当然,在日本文化桌游里也会经常出现,除了之前提及的桌游《东海道》里的富士山外,在2018年有一款名叫《Fuji》的桌游反响热烈,桌游《Fuji》是一款合作逃离火山的游戏,逃离的正是富士山。

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设计桌游《Fuji》的设计师是最近大受欢迎的Wolfgang,全名是 Wolfgang Warsch,另外《奎德林堡的江湖骗子》、《心灵同步》和《快可聪明》也是他设计的,《快可聪明》让我们渐渐关注了Wolfgang,《快可聪明》这是一个拥有6个不同颜色的骰子,一张计分纸,一支笔,如此少配件的游戏,却能意外的爆发出极为惊人的可玩性。这款游戏在2018年获得了世界上最有影响力的桌游奖项,德国年度游戏大奖(Spile des Jahres)的年度专家游戏(俗称“黑标”)提名。另外他在2018年还只发布了4款作品,而其中的三款入围了SDJ。其实我们如此惊讶于他的成绩是因为,Wolfgang是半路出家,在2012年,他开发了一些派对游戏,那也是他当时唯一熟悉的类型。直到2015年,Wolfgang搬家到剑桥时,并在当地爱好者的影响下才开始正式的接触现代桌游,并花费了1-2年来接触并学习如何设计现代桌游。至于为什么今年会有四款游戏,原因是这些游戏都是在2016年春~2017年夏期间设计的。桌游《Fuji》也是他2018年颇受好评的一款桌游,骰子在里面又开启了很多其他功能。在桌游《Fuji》里也能欣赏到别具一格的日本风景,沿着版图,我们可以一览富士山的景色。

Wolfgang

富士山(Mount Fuji),是一座跨越在日本静冈县与山梨县之间的活火山。标高3776.24米,是日本的最高峰,也是日本的一大标志。从位在静冈县中部的骏河湾眺望的富士山称为“表富士”即为正面的意思,而从富士五湖眺望到的富士山则称为“里富士”即为背面的意思。据说,一般的认知是将山南面的山脚为正面,而山北面的山脚则为背面来表示山的正反面。富士山的所在位置刚好横跨静冈县与山梨县,尤其是从山梨县这边看到的富士山称为里富士。但因为对哪一面的居民都不想承认自己是背面,所以关于从静冈县与山梨县哪边看到的富士山比较美等议论不绝,两个县永远都是争辩对手。

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其实关于富士山还有很多特殊的称谓。比如“不死山”和“无尽山”等。“不死山”的来源有个有趣的故事,竹取物语改编成《辉夜姬》成为日本小孩们熟悉的故事,传说是有一位诞生于竹子中美丽的公主,受到许多富家公子的追求,但美丽的公主总会出一道道的难题让公子们知难而退,最后连皇帝的求婚也断然拒绝,而在中秋月圆之时重返月亮世界。一般辉耀姬的故事到这边就结束,但竹取物语的原文是辉耀姬将一封信与长生不老药一同赠于皇帝。皇帝收到后说:“没有辉夜姬,就算长生不老也无用”,说完后将信与长生不老药放到高山上一把火烧掉。虽然公主的念想无法传达于皇帝,但那座山以“即便有战争也是不会死的山”而称为“不死山”,随着后世武士的喜好而慢慢将“不死山”统称为“富士山”。

其实了解到富士山是一座活火山也是有一段历史的,据记载,在末次冰期结束之后的约1万1千年前,在古富士山顶西侧开始喷发,喷出大量熔岩。由这些熔岩形成了现在富士山的山体也就是新富士。之后,在新富士山顶的东侧可以看到古富士的山顶,但是在约2500-2800年前,由于风化,古富士的大顶部发生了大规模的山体滑坡,所以毁坏了。一直到1990年代的日本小学等都教授人们富士山是个休眠火山。但后来观测到了富士山依然有活动迹象,并且日本气象厅也废除了将其归类到休眠火山的分类中,而是将其区分为活火山。能够考证富士山喷发年代的最早的文字记录,是《续日本纪》,书中记录了781年从富士山喷出的火山灰。在平安时代初期创作的《竹取物语》也有相关记载可以了解到当时的富士山是一座活火山。

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“赤富士”在日本也非常的有名,会如此出名是因为绘画江户时代日本著名的浮世绘画家葛饰北斋以富士山为题材创作了46幅的连续版画《富岳三十六景》,当初画家计划按照题名只画36幅,但后来因广受欢迎,又加画了10幅。其中,描绘了富士山雄美壮观的作品《凯风快晴》和《山下白雨》等都广为人知,这两幅画也被人亲切地称为“赤富士”与“黑富士”。“凯风”指的是南风,以云淡风轻晴朗天空作为背景,画出充满魄力被染上红光的富士山景色。约1831年)。现在“赤富士”就是指富士山在早晨阳光或是西下夕阳的照耀下,而呈现出有红色背景的富士山美景。一般大家印象中的富士山景色,是绿色的山脉上覆盖了一层白雪。这赤富士要在一定的条件之下,才会变成红色又神圣的景观。从夏末到初秋之间,需具备有清新的空气、会反射红光的高层云等气象条件时,才能见到此美景。富士山山顶的白雪帽会变得越来越小,整个露出红褐色的地表面,加上带有红光的阳光照射下,看起来非常鲜红。

赤富士

只要问日本人“富士山是属于谁的呢?”大部份的日本人应该都会回答“是大家的”。但是,富士山从3360公尺往上的部份其实是“私有土地”。拥有富士山的上层部份是富士山本宫浅间大社。传说是战胜关原之战的江户时代将军德川家康营造三十几栋正殿等建筑物为礼,在1606年将富士山8合目以上捐赠给富士山本宫浅间大社,成为富士山本宫浅间大社的院内土地。富士山本宫浅间神社是为了要镇住有火山活动的富士山而开始侍奉浅间大神,所以富士山8合目以上就成为了神社院内境地。浅间神社与富士信仰一同推广至日本全国,至今有1300间浅间神社。所以在桌游《Fuji》里也有不少神社,耐人寻味的画风里,走到富士山的某个地方,神社巍然屹立,村庄也露出屋顶。

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2018年推出的桌游《Fuji》,适合2-4人,每一局30-45min,重度为2.17,是一个合作机制的轻策。在游戏里我们扮演的是来到日本富士山的探险者,想一睹这座闻名世界的火山风采。然而,当我们即将到达目标前,地面开始震动,这座沉寂了200年的火山爆发了!我们需要尽快逃离滚烫致命的熔岩,体力不支或熔岩吞没威胁着我们,我们是否有足够的耐力,躲避掉入岩浆的风险,飞速逃离现场,抵达安全的村庄,只有合作外加运气,我们才能跑赢时间。 桌游《Fuji》里包含一张火山卡,两张火山灰卡,二十四张风景卡和六张村庄卡等。火山灰卡和风景卡的背面都是熔岩,所以你所领略的美好风景,随时都可能变成灰烬。另外还有四张角色卡,和一些能力卡和装备卡。不得不说桌游《Fuji》的美工绝对能让你记忆犹新,有一种复古的日式绘画风格,慵懒里透着一点神秘,萧瑟里透着一些清新。

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另外还有七张背景卡,可以让你SET版图,每次可从情景卡中随机抽取一张设置版图,人物选择不同,装备不一样,难度等级不一样,游戏重玩性高。

10 每次游戏,玩家随机抽取角色卡,这些人物有各自不同的技能,比如起始骰子数目不同,装备能力不同。玩家们还会抽取一张情景卡,并按照上面的版图形式设置逃离板块,这就是这次游戏的版图了。游戏可以按照四个难度进行选择。玩家需要团队合作对抗整个游戏,为了胜利,所有玩家的米宝必须都到达村庄卡,如果任何玩家在到达村庄之前牺牲,你们都失败了。

回合分为六个阶段。首先,在各自的屏风后面同时扔骰子,结果仅对自己可见。在游戏过程中,你必须找到跨越一定数量的地形卡的最佳方式,以便让每个玩家到达提供安全的村庄。之后,计划并装备卡牌,玩家可以讨论交换信息。然后,所有人选择完目的地之后,重投开始,每个人可以重投0-3次。之后再装备卡牌,装备卡代表某些道具。再然后是移动和耐力,和相邻玩家比骰子大小,根据标注板块骰子要求,判断是否能成功移动到期望的板块位置,在和附近队友比大小时,若超过数值不够多,则会扣血,推进失血进度条。最后是火山爆发,每回合结束后,会有一个火山爆发判断是否有队员陷入岩浆,受伤流血。

整体行动非常流畅,并且可时刻查看自己屏风上的行动指南。另外,在和队友讨论时,也要注意技巧,因为虽然是合作游戏,但是规则是不能直接说骰子的数值,所以如何婉转地向队员传达自己骰子的信息,也非常关键,整个过程还是比较紧张的。

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在游戏过程中,也有获得装备的机会。装备可在游戏过程中带来一些辅助性的帮助,获得一些优势条件,比如“水壶”和“手电筒”可以进行重投,“地图”可以将一个骰子给队友,“铁铲”可以改变一个骰子的数值。

每回合都会有火山蔓延过程,当熔岩卡越来越多,这种紧迫感会越来越强。开始你会觉得火山离你很遥远,但是当你越接近村庄终点,你会发现逃离变得越来越难,是一种循序渐进的压迫感,有种火烧屁股的感觉。

桌游《Fuji》作为一个中盒游戏,由于它的盒子并不是很小,但是很扁。把骰子与合作新颖结合,代入感良好,并且互动也比较多,同时也有两人变体规则,总的来说还是比较惊艳的。谁能凭爱意将富士山私有,我们搬不走的富士山,可以在桌游《Fuji》里慢慢领略。

虚构情节



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