展翅翱翔是由Stonemaier Games在2019年初推出的一款新游戏。早在游戏尚未发售时各大桌游媒体就已经对其给予了高度关注和期待。这家位于美国的小型桌游出版公司因16年《战镰》在KS上取得的巨大成功而名声大噪,之后的《葡萄酒庄园》、《契约石》等游戏也都一度成为了业内的热门话题。除了过硬的游戏素质外,兼具艺术性的高水准视觉表现也成为了Stonemaier的标志性元素为玩家所津津乐道。游戏在发售后也是不出所料的大获好评,以极短时间就冲进了BGG排名前50,并仍在稳步攀升。
印象中米宝海豚应该算是国内较为年轻的桌游出版公司,凭借着《契约石》、《南美高原》等人气大作短短几年内就已经在竞争激烈的国内桌游市场占有一席之地。作为本作的国内代理,米宝海豚也没有辜负广大国内玩家的期待,中文版不仅几乎与全球同步发售,还为中国玩家争取到了一份颇具纪念意义的独占Promo,实在是意外惊喜。游戏一经发售就迅速刷爆了果壳等知名社交平台,并在圈内外都引发了不小的热议,这让原本对此类游戏不感兴趣的某也忍不住想要一窥其究竟。
游戏名称:展翅翱翔 Wingspan
游戏人数:1-5(最佳4人)
发行时间:2019
国内代理:米宝海豚
BGG 排名:45(策略类38,家庭类2),评分8.1,重度2.37/5
璀璨宝石的成功带动了引擎构筑(engine-building)类桌游的风潮,诸如香料之路或去年的爆珠发明等都是此类型的代表。展翅翱翔同样是一款由卡牌驱动的引擎构筑游戏。玩家将扮演管理鸟类保护区的研究员,通过打造良好的生态环境来吸引更多的鸟类入驻。游戏中需要打出各种卡牌来构建自己的得分体系,并对其逐步完善优化来获得更多分数。适中的难度和各种COMBO达成时的爽快感使本作成为一款非常适合新手的入门游戏。
除了丰富的游戏性之外,展翅翱翔也是一款少有的鸟类科普向作品。游戏中多达170种的飞禽均为现实中真实存在的物种,并随卡牌附有权威性的生态数据,使玩家在游戏之余也能够学到不少鸟类知识。这也正是本作吸引某的主要原因之一。
游戏名称Wingspan原意是指鸟类的翼展长度,中文译名则是在此基础上引申出了动态的意境,结合封面上振翅的飞鸟相当有画面感。铅笔淡彩风格的盒绘看起来清新淡雅文艺范儿十足,充满艺术性的视觉表现正是Stonemaier旗下游戏的一大特征,总是能让人印象深刻。
包装体量与常见的德式中盒基本持平,内容物着实不少,拿在手里非常有分量感。
打开后首先是三本纸品,使用的工艺相当少见。纸张表面经过特殊的压纹处理,摸上去有一种接近布艺的厚实手感,触感极佳。内容方面除了标配的游戏规则外还有一本附录,其中以索引的形式整理了游戏中可能会用到的各种统计信息,方便玩家随时进行查阅。另外本次还自带了一套专为SOLO玩家准备的【自动鸟】规则,即使单人也可以愉快的进行游戏。
TOKEN板件不多,其中还包含了一个需要自行组装的主题骰塔。2MM厚的硬卡材质表现中规中矩。
玩家面板的背面被设计成了类似皮质手账的样式。图案的皮革肌理和褶皱表现相当逼真,在局部还做了一些污渍和旧化效果,拿在手里的厚实手感甚至会有以假乱真的错觉。
展开面板后便是玩家各自经营的“生态保护区”。游戏界面在一众德式跑分游戏中虽不出彩但也算是干净利落。作为一款入门级游戏,本作的规则并不复杂,玩家要做的就是每回合从面板左侧的四种行动中择一执行,一些主要功能也都会以图标来表示,相当直观。
面板上的森林、草原和湿地基本涵盖了现实中大部分鸟类的栖息类型,同时也分别对应了游戏中【获取食物】,【产下鸟蛋】和【抓取鸟类卡】这三种资源收集行动;而通过【打出鸟类卡】来构建得分体系是本作最重要的游戏环节。每个区域最多可以容纳5种鸟类,卡牌将以从左至右的槽位顺序放置进场,并在之后的游戏中发挥它们的卡牌效果来获取各种收益。靠后的槽位还需要支付鸟蛋作为额外的入场费用,因此在规划路线时还需要均衡发展才好。
胜利目标是在四个大轮之后获得最多的分数,游戏中的得分手段也是相当多样,利用自带的计分纸可以方便进行各项分数的统计。
玩家在游戏开始时会得到8个彩色木块来代表可分配的行动点数。木块的做工不错,表面光滑颜色亮丽饱满,手感很好。
每一轮游戏结束时会针对特定条件进行阶段性计分,此时需要玩家在目标面板上放置一个木块作为标记,玩家在下一轮可执行的行动数也随之减少。结算的内容则是在开局时从8个双面板块共16种目标中随机选择设置,例如“在森林中的鸟蛋数量”、“在平原上的鸟类卡数量”等,多变的条件使每局游戏都会有带来不同的策略和体验。
可以在游戏设置时自由选择目标面板的2种不同计分方式。蓝色面按达成条件的次数得分,绿色面则是按排名得分,并且名次间的分值差距相当明显,使游戏更具竞争性。
作为一款以收集为题材的游戏当然少不了种类繁多的鸟类。游戏中精心挑选了多达170种的北美鸟种,并请到了Ana Maria Martinez Jaramillo和 Natalia Rojas这两位职业艺术家为每一张卡牌量身打造精美插画。传统的彩铅手绘技艺与自然清新的游戏基调相得益彰,文艺范十足。不同鸟类的动作神态都拿捏到位惟妙惟肖,通过细腻的笔法呈现出不逊于照片的逼真表现力。除了深厚的艺术功底外,想必也需要经过大量日常观察和严谨考据才能绘制出如此高完成度的作品,可以说每张插图上都能感受到画师所传达的艺术匠心。
每张鸟类卡上都包含了大量的信息。左上角的食物代表了它的进食习性,同时也是打出时需要支付的费用,而栖息地决定了它们可以被放置的区域。除了卡牌的分值、能力等与游戏机制相关的内容外,还罗列了鸟类的分布区域,筑巢类型,翼展长度等科普知识,甚至还给出了正式的拉丁文学名。这些信息均出自权威的鸟类科普网站和学者,因此在游戏之外将其视作一部鸟类的百科图鉴也毫不为过。
玩家需要支付相应种类和数量的食物才能打出手中的鸟类卡。游戏中用无脊椎动物(昆虫)、水果、植物种子、鱼类和啮齿动物(小型动物)这5种类型的食物标记来划分鸟类在现实中的饮食习性。每轮生成的食物种类取决于投掷的食物骰,圆滚滚的木质骰子给人朴素自然的印象,手感也相当不错。
自带的主题骰塔外观上参照了鸟类喂食器的造型,甚至特意在正面挖了两个装饰性的圆洞,非常的可爱。当玩家执行【获取食物】行动时,就能从托盘中拿取骰子,并获得对应种类的食物标记。
游戏中另一大吸睛的配件就是这堆马卡龙色的鸟蛋模型了,不仅采用了实心塑胶材质,表面还做了哑光处理,看起来质感十足,让人忍不住拿在手里反复盘玩。当执行【产下鸟蛋】行动时就可以在鸟类卡上放置一定数量的鸟蛋。根据现实中鸟类的种群习性差异,每张卡牌上可储存的鸟蛋上限也有所不同,同时这也代表着该物种的种群规模。游戏中的鸟蛋除了用来支付打出卡牌的额外费用外也是一种重要的得分手段。虽然不同颜色的蛋在使用功能上并没有任何区别,但这些色彩丰富充满立体感的小配件还是为游戏增色不少。
自带的吸塑收纳盒相当结实,打开后内部分隔成三格空间,可用于收纳所有的卡牌。
收纳盒的上盖除了装饰作用外同时也是游戏中的公共卡牌展示区,每次放置三张卡牌。当玩家执行【抓取鸟类卡】行动来补充手牌时,可以选择牌架上三张明置的鸟类卡或是从牌库顶进行暗抽。玩家可以观察场上局势提前谋划行动或是对其他人进行卡位,以此来和其他玩家进行互动。
鸟类卡的能力亦是构筑中相当重要的一环。根据使用时机可以分为三类,并在牌面上用不同颜色来直观体现。具体来说的话,白色能力只在打出时生效一次或者干脆就是白板,通常这些卡牌的效果会比较强大或本身能提供较高的分值,爆发力高但缺乏构筑的灵活性;棕色能力常驻在场,每当激活对应行动时都能结算一次,是游戏中数量最多的类型,也是构筑的主力;粉色能力数量较少,只能通过响应其他玩家的行动来触发,属于“遇强则强”的战术性能力。
玩家每次行动时都需要在面板的对应区域右侧放置一个小木块作为标记.除了【打出鸟类卡】外,其余三种行动的收益取决于区域右侧空格上的效果,因此区域内入驻的鸟类越多,收集资源的效率也就越高。以【抓取鸟类卡】为例,当湿地区域已放置2种鸟类时只能获取2张卡牌,而有5种鸟类时不仅可以一次获得三张鸟类卡,还可以进行资源转换,花费额外的鸟蛋来换取更多卡牌。
在收取资源后将从右至左依次激活区域内鸟类卡的棕色能力,通过卡牌能力的相互作用来达成各种COMBO,以此获得更多资源、卡牌和分数。即便是相同的卡牌,也会因结算顺序的不同对游戏产生微妙的影响,并由此衍生出千变万化的战术,这也是引擎构筑类游戏中最具策略性和最值得钻研的部分之一。
目标卡是玩家得分的另一种有效手段,除了游戏开始时获得的一个目标外,游戏中也可以通过鸟类卡的能力来获取更多目卡标。只要玩家在游戏过程中秘密的收集满足牌面条件的鸟类,就能在最后算分时获得可观的分数。而卡牌上的要求也是五花八门,几乎涉及了鸟类卡上全部信息,玩家收集的过程中会不自觉的投入其中记住这些知识,从而达到寓教于乐的目的。在目标卡的下方还给出了满足条件的卡牌占比,方便精算玩家对收益进行评估,实在是相当的人性化。
盒底的浮雕图案对应了鸟类卡和目标卡的牌背,便于游戏结束后整理收纳。
“自动鸟”规则提供了与虚拟玩家竞争的游戏体验。事实上这位看不见的对手并不会像其他玩家那样获取资源打出卡牌,而是通过每回合抽取不同的行动卡并结算对应轮次的效果,然后利用数学算法来模拟这些行动产生的收益,并将其直接转化为分数。多档可变的难度设计也让各种水平的玩家都能找到“旗鼓相当的对手”,即便不是SOLO玩家也可以在闲暇时进行练习和挑战,刷新自己的分数记录。
开箱之后惯例谈谈游戏的收纳。
游戏中的卡牌适用56*87尺寸的牌套,大约需要220张。虽然自带的收纳盒有留出足够的牌套空间,但厚度方面还是相当紧张,因此盒子只用于收纳鸟类卡,目标卡和自动鸟拿出来另外想办法。
自带的透明小盒可以用来盛放各种小配件,游戏中无论是行动木块、食物或是鸟蛋都有5种,却只给到了4个盒子,对于强迫症来实在取舍困难,但面对有限的收纳空间也只好妥协了。
在内盒的侧边有给到游戏的收纳建议,相当的人性化。如果按图中的摆法基本可以做到完美收纳。而某因为上牌套多出了一些卡牌,所以还得自行优化一下。
还是利用万能的小收纳盒,一个用来装卡牌,一个用来装鸟蛋正合适。
空间刚刚好,如此配件在盒中也不容易散落,非常的完美。
最后来总结一下游戏的优缺点。
说实话某原本对这款游戏并没有抱太大的期待,但入手实际体验后的各方面的高水准表现都让人刮目相看。
在两位画师和Stonemaier的技术加持下,使这款新人设计师Elizabeth Hargrave的首秀之作完成了质的蜕变。游戏引入的鸟类收集概念对于在钢筋丛林中成长的现代人来说本身就有着相当的吸引力。大量精美插图和权威生态信息不仅是对游戏内容的一种补充,也为本作赋予了更多的科普意义。玩家在游戏过程中会逐渐了解到各种鸟类知识,不仅活用了鸟类卡上所有的信息,也巧妙的将原本枯燥的学习过程融入了游戏机制,在潜移默化之中达成寓教于乐的科普目的。
考虑到部分鸟类的名称过于拗口难读,游戏中甚至专门分出一个章节来对一些冷僻字进行了读音标注,很是贴心。
不知是否刻意为之,游戏中收录的鸟类有相当数量已是濒危或稀少物种,卡牌上的TIPS也在时刻呼吁玩家爱护鸟类,保护环境的重要性和紧迫性,这也使本作的立意上升到了更高层面。
在剥去华丽的外表后,本作的游戏机制与同类作品相比其实并没有太多出彩之处。看似数量繁多的鸟类卡中有很多相似甚至相同的效果,玩家的行动也大都围绕着食物-鸟蛋-鸟类卡三种资源之间的互相转换。那些重度游戏玩家也许会觉得本作缺乏深度和挑战性,但的对于某这样的德式新手来说这的确是一款上手度非常高的入门游戏。
某入手的初版游戏中附带了一份致歉信和勘误,虽然都是些不影响游戏的描述性错误,但作为一款以科普为卖点的游戏将重要的人名写错实在是不应该。不过官方能及时自查并作出勘误,处理问题的态度和效率还是应该予以肯定。虽然有些白璧微瑕,但这款作品依然是近期最值得入手体验的德式游戏之一,同时也是年度最佳美工榜单的有力竞争者,强烈推荐。