科英布拉,一座来自葡萄牙的城市。曾是葡萄牙的首都,但在后来的政权变动中,将这个宝座转交给了里斯本。不过在这之后,他却在成为了葡萄牙的文化中心,也让他常被称为“书香之城”。
而桌游的科英布拉,实际上和游戏的背景关系并不大,属于比较典型的贴皮,不过对于德式游戏来说也算常见吧。这款游戏是去年2018年的热门作品,目前已经到达了BGG第211位。游戏发布前这款游戏就有着相当不俗的关注度,一方面是因为这款桌游在2018年各个展会上不断的登台亮相,另一方面这款游戏的主设计Virginio Gigli也是一个非常有经验的设计师,(他之前也参与了《奥地利大饭店》的设计)。这样的高关注度,给了这款游戏在BGG上快速上分的可能,而他自身有出众的游戏素质则让这一切成为可能。
这款游戏里,骰子并不属于玩家,而是公共的。玩家可以自由的从中选择自己想要的骰子。但是需要为自己选择的骰子支付对应的金钱。点数越大,这个数字也就越大。因此在这个游戏里,骰子更多的扮演了一个随机数发生器的角色,虽然对游戏至关重要,但却又相对公平。
游戏中玩家的行动并不复杂,需要做的事实际就是放骰子和拿卡牌。则并放置骰子。从起始玩家开始轮流选择一个骰子放在版图左侧四行空位中的任意一行。第一行根据骰子点数从小到大排列,其他根据骰子点数从大到小排列。然后再下一阶段玩家就根据这个顺序来获得对应的卡牌。卡牌能够给予玩家的好处分为两部分,一部分是牌面描述的异能,一部分则是固定的影响力奖励。
游戏中的骰子分为5种,除白色外各自对应一个影响力轨道。每个回合玩家会取得3个骰子,玩家根据取得骰子的颜色来结算对应轨道的收入,白色可以选择任意一个轨道收入。如果获得了颜色相同的骰子,那么会重复结算多次对应的影响力轨道。黄色的商人轨道会提供金币,灰色的议员轨道会提供护卫,绿色的学者轨道会提供分数,紫色的牧师轨道可以让玩家在朝圣版图上移动。
玩家实际要做出决策的次数并不多。真正消耗在讲解规则上的时间并不多,想要把规则讲透耗费的时间大概会在15分钟左右,要不是因为这款游戏卡牌上的文字量还算比较大,新人上手几乎毫无阻力。因此在BGG上目前的重度评分只在3.27,在德式的大家庭中算是相对比较平庸的了。所以也有一些玩家会称之为轻策。
虽然抉择次数上,但是每一次抉择的质量是很高的。每一动要兼顾获取卡牌的顺位和回合结束获得的收入。这两个要素相互纠缠,必须要做出一定程度的取舍。再考虑到可能获得卡牌的combo,别人想要达成的combo,等等情况。如果真正要将每一动动到完美,需要进行大量的思考。如果有长考形玩家在对剧中的话,对局的时间往往会被大幅度的拉长。不过这也给予了玩家相当强大的可重开性。
通常来讲桌游中的先手都是占据很大的优势的,但在这款游戏中情况往往没有这么简单。起始玩家并没有占到多少优势,胜率有时甚至还偏低。这种有趣的现象的根源在于起手选牌顺序。这款游戏里虽然回合中选牌是根据骰子点数来的。但是起始选牌则是从末位玩家先开始。起始卡牌会决定一整局游戏的走向,选择卡牌落后的起始玩家,自然会得到比较差的起始资源分布,也算是矫枉过正的一种体现吧。
总的来说,这款桌游还是相当出色的。作为一个德式游戏,游戏节奏流畅而又不乏策略。如果对德式游戏较为熟悉的话可以获得相当不错的游戏体验。不过由于目前还没有经历过太多时间的校验,所以没有放在太高的位置。不过这个游戏还是相当值得一试的。