作为一个新品,《熔钥秘境》这个名字翻译的还算不错,虽然并没有特别惊艳,但是也绝对不会减分,不过目前老玩家还是喜欢叫它keyforge。
一、随机和构筑
《熔钥秘境》是一个卡组对战游戏,每个卡组有36张牌,包括3个随机的派系,每个派系12张牌。但是游戏最受争议的是:玩家不被允许更改其中的卡牌进行对战。
这是世界上第一个UDG(Unique Deck Game)游戏。也就是说,玩家无法构筑卡组,买了什么卡组就要玩什么卡组。
为了保证牌组没有经过修改,玩家可以从牌面上所印刷的牌组名字、牌背图案、牌表、附带的二维码这几点可以查阅牌组没有经过修改。
这和传统卡牌游戏形成了巨大的区别,毕竟构筑卡组是卡牌游戏的乐趣之一,但是在高端卡组越来越趋同的今天,或许《熔钥秘境》的随机卡组可以打破这一固化局面,给玩家更多的快乐。
对于新手,他们不再需要花费大量时间、精力来学习构筑,毕竟建立构筑的完整知识体系门槛过高,一旦玩家觉得太麻烦,就有很大几率离开。
而对于老手,在不趋同、全随机的卡组面前,对战变得更加有意思。玩家要根据对手所展示的三个派系,去推断对手的打法,以及可能存在的COMBO。
这么看来,这种不允许构筑的卡组别有一番风味。退一步说,虽然a社不希望玩家自己组卡组,但这也只是官方倡导的玩法,在官方设置的比赛中会严格执行,至于玩家私底下怎么玩,还是玩家自己说了算。
二、卡牌和系统
打开《熔钥秘境》包装盒,内部的物件包括两套新手卡组、两套统御者卡组、10张击晕状态卡牌、10张力量状态卡牌、2张枷锁记录条卡牌以及一张token板,收纳了6个钥匙标记、26个琥魄标记、22个数字伤害标记和2个枷锁记录标记。此外还有一张快速指引和规则书。
目前游戏牌池共有370张牌,分为7大派系,每套牌都会从中选取3个派系、每个派系12张卡进行组合,形成一套随机套牌。由于《熔钥秘境》的卡牌并没有费用限制,所以不用在乎费用曲线,也不用担心卡手,每一套牌的战斗力不会有太大差距。
《熔钥秘境》的获胜方式是先铸造出三把钥匙,每次铸造都需要消耗6枚琥魄标记。不过,游戏并非类似于《权力的游戏LCG》中收集权力标记那样,为一个单纯收集18枚琥魄标记的玩法,而是带有一些变化。
当你花费6枚琥魄标记铸造钥匙后,你的对手就无法夺取你的琥魄标记。不过,对手一些针对性卡牌,会在你铸造出钥匙后生效。因此在拥有足够的琥魄标记后,玩家可以选择是立刻铸造或是再等等。
在抽取起始手牌(先手玩家七张,后手玩家六张)后,玩家轮流进行回合,每个回合包含五个阶段。
1、第一阶段,选择是否消耗琥珀锻造钥匙
琥珀是游戏中的重要资源,可以通过打出卡牌获得。玩家不能在一个回合内锻造多于一个钥匙。这一条规则主要是限制了速攻牌组的强度,让游戏节奏不至于过快结束。
2、第二阶段,选择一个派系
玩家在本回合内只能打出该派系的牌。这一条限制规则的意义在于:保证游戏不会出现一回杀的情况。
3、第三阶段,玩家进行出牌或者弃置卡牌
卡牌分为行动卡,神器卡,生物,升级四类。卡牌的打出不需要消耗费用,也不存在复杂堆叠响应。卡牌效果和万智牌并无太大差异,老玩家可以轻易上手。这一阶段与万智最大的区别是,我方生物发起的攻击,可以直接指定对手的生物。玩家无需再费神,去分配生物进攻还是防御。
4、第四阶段,重置卡牌。
这一阶段是与万智牌的最大区别,代表着上一阶段中参与过战斗的生物与使用过的神器都将被重置。玩家可以专注于全力攻击。
5、第五阶段,补牌
如果手牌不足六张,玩家可以补至六张。并且玩家可以在第三阶段把不适合的牌主动弃掉,然后在本阶段补充手牌,不需要操心过牌、卡差的问题。
从规则上看,设计师有意让玩家绕过糟糕的游戏体验:比如保护控制牌组不被速攻牌组所压制,比如保护新手不会被结算响应绕得无所适从,比如保护玩家不会因为缺少手牌而提前进入垃圾时间。游戏规则虽然简化,但对抗性依旧存在;游戏的思考量虽然没万智牌大,但依旧需要计划。
三、购入成本
当一个TCG、CCG、LCG游戏的牌池到了一定阶段,新手玩家购入卡牌就会存在经济压力。当新牌推出时,更是买也买不完,哪怕是限制赛也不能缓解这个问题。
对于《熔钥秘境》,无论何时,新手玩家只要付出一套卡牌的价格,就可以和其余玩家站在同一起跑线上对决,也算是一种良心。
不过老玩家玩到一定局数,就会对对手的卡组构成、获胜方式了如指掌。想要保持公平和新鲜感,就要重新购买卡包,或者~突破“枷锁”自己随机组卡组!
四、意外惊喜
作为一个新类型的卡牌对战游戏,《熔钥秘境》的本意还是想让玩家感受到惊喜。这一点从打开牌盒那一刻就开始了,每个《熔钥秘境》的牌组拥有独一无二的名字,而官方论坛上有一个专门的贴子,玩家们在里面分享自已牌组名字,就像冷笑话大集合一样:
“World of the Band Zombies/僵尸乐队的世界”
“The Christmas Man Were wolf/圣诞老人是狼人”
“Final Hair/最后的头发”……
这种让玩家感到会心一笑的情景,在互联网时代已经相当难得。
五、比赛
只要是一个能够称得上火热的TCG、CCG、LCG游戏,那么该游戏的冠军牌组、强势派系就会随处可见。比赛场上相遇,对方可能会执行什么样的操作已经毫无惊喜可言。玩家剩下的只是机械地操作,计算然后预判。另一方面,在以往的卡牌游戏比赛当中,能够影响胜负的关键,只在于对牌池的熟悉度、玩家的操作,以及抽牌的随机性这几点。
但在《熔钥秘境》的比赛中,还会考验玩家对自已牌组的熟悉程度,牌组能够做出怎样的操作,需要玩家日常去开发。设计师的希望是,《熔钥秘境》这个游戏能让所有人回到万智牌刚刚出现的那一段丛林时代,玩家会因为对方所打出的每一张牌,每一个游戏策略而感觉到惊喜。玩家能够体会游戏的乐趣而不是机械地地去追逐胜利。
总得来说,《熔钥秘境》还是一款值得入手尝试的游戏。