不过这款游戏的英文版最初并不是很受看好。他第一次在KS上线时总共只获得了一千余个支持者,这对于一个KS游戏来说并不是一个很好的成绩。但是游戏在正式发售后,通过自身过硬的实力获得了极为良好的口碑,目前也是以8.5的高分位居BGG第136位,进去前100似乎也是近在眼前的事了。也是用事实证明了,KS游戏的质量和众筹热度并无关系这一点。
游戏本身是一个合作类型的美式游戏,玩家们都是来自幽暗森林的基尔洛克族的一员。这个种族因为乌木势力的入侵面临危难。而玩家需要在冒险中击败乌木的独裁者,终结这所有的一切。
这款游戏本身最为让人感到意外的部分是配件。作为一款美式游戏,他完全没有使用模型这个喜闻乐见的存在,游戏的主角只有骰子和筹码。但是这款游戏的配件质量却在另一个层面上令人感到震惊。游戏的几乎所有配件都没有使用纸板,所有的卡牌都是塑料质地的,战斗场地和玩家版图则是由氯丁橡胶制成,并有镂空空间用于放置玩家的骰子。这样的配件质量,确实对的其游戏较为昂贵的价格。
在这款游戏里,骰子除了产生随机数外,也扮演了记录器的角色。每个玩家的玩家会有四个基础属性,生命,攻击,防御,敏捷。这四个属性不同的角色会有不同的基础属性,而每个属性还各自有一个骰子标志着这几个属性在游戏过程中的改变。每个角色还会有一个自己的技能数,每一个技能会有一个对应的骰子。当玩家通过升级获得了新的技能后就会获得这个骰子。这个骰子每个面代表的内容不尽相同,所以初次游戏时需要理解的内容极多,因此对于新手也是相当的不友好。
游戏的一个回合被称为一天,每次冒险都有一个时间限制,具体的天数则和选择的独裁者卡有关。一旦时间超过了限制,那么独裁者就逃脱了,玩家也就输掉了这场游戏。
每个回合最重要的事情就是遭遇,玩家通过遭遇卡来确定当天冒险的内容。有些事件可能导致一场激烈的战斗,而这场战斗也会给予玩家用于强化自身的升级点数和战利品。在遭遇中最重要的内容是进程点数。这些点数也就是玩家寻找独裁者的进度。当进程点数达到了当前独裁者的要求,那么击败独裁者就可以成为今日的遭遇。
战斗环节也就是骰子真正大显身手的时候了。每一场战斗的难度将会由BQ值决定。敌人总共有1,5和20三种数值,从其中抽取敌人以等于今天的BQ值。游戏的战斗将会发生在一个4*4的场地上。游戏的顺位也会由骰子决定,每个玩家和敌人都会有一个顺位骰子。而其点数也就会直接决定谁先行动。
玩家在自己的回合中需要使用敏捷点数来行动。玩家每有一点敏捷点数就可以投掷一个攻击/技能/防御骰子。攻击骰子上面的数值代表了伤害,防御骰子则代表了防御力。其中还有一个特殊面——骷髅,这个则是用于释放特殊技能的。而技能骰子则千奇百怪各不相同了。不过骰子的每一个面的内容,并没有太大的强弱区别。因此骰子带来的随机性并不会带来很大的负面体验。
当玩家获得了战斗的胜利后,也可以获得将获得应得奖励。玩家可以获得的奖励包括战利品,需要开锁的战利品箱子,基础属性点和技能点。之后游戏也就进入了重整阶段阶段,所有玩家可以在这个阶段交易物品和尝试打开战利品箱子。然后每个玩家从以下几个选项中选择一项,回复至满血, 搜索更好的战利品(丢弃一个现有战利品并掷六个攻击骰子。结果里的每个骨骼图标允许玩家抽一张战利品。然后从中保留一张)侦察区域(投一个D6,将结果 对应的敌人堆叠顶部的筹码展示出来。由玩家来决定将其保留在顶部还是放入底部。
游戏的规则算不上多复杂,但是由于技能树的存在,想要真正上手却很难。不经过一定次数的游戏很难真正理解这些技能的真意。而这也给予了游戏相当可观的可重开性。试想要熟悉一个英雄的玩法就已经需要如此多的时间了,如果要获得熟练掌握所有的角色需要开的局数就相当可观了。
当然即使撇开由于玩家由于不熟悉角色技能而带来的额外难度之外,游戏依然是具有挑战性的。这款游戏在游玩的过程中甚至能感受到一些MMORPG的感觉,谨慎的配置队伍和技能,通过良好的协同作战来获得胜利。这种感觉相当良好,至少要比某些难度极低的合作游戏要好的多(比如C社的《无尽黑暗》)。不过这样的设置,也让这款游戏在游戏人数较少时难度偏高。
总的来说,这也是一个笔者相当推荐的游戏。优秀的组建质量,优秀的策略纵深,出众的RPG式游戏体验。不过他也并非没有缺点,游戏的学习曲线有些过于陡峭,而且游戏的时长偏长这个美式通病也没有逃过。但综合来看素质还是惊人的,而这也让他作为一个美式游戏,能在德式玩家排出的榜单上有一席之地的最大原因。