在上篇中已经为各位展示了月神的基础开箱和大致的游戏流程,本次则将介绍游戏的扩展,以及对这款游戏未来的展望。
《月神:月落之后》(以下简称月落)是随月神基础一同发售的首个大型扩展,红底白月封绘风格则和基础完全相反,对比相当强烈。
月落扩的主要内容是新增了三个可选派系,并将最大游戏人数提升至6人。同时也加入了不少变体规则来提升游戏的可玩性。
虽然外盒尺寸与基础相当,但内容物却是少了很多。因为扩展并没有太多新规则,只是新增了一本20页扩展宝典,和内容和基础宝典类似但没能附带新派系的背景漫画,比较遗憾。
TOKEN版件5张。制作工艺和版式上与基础保持一致。
派系面板同基础一样进行了中文版独有的材质升级,同时也附带了第四个玩家提示板。
那首先当然是来看看三个新增的派系。
【狮族子嗣】橙红
狮族子嗣是一群在月落中幸存的非洲游牧民,他们通过某种方法驯服了各种受月神能量影响而变异的野生动物。在兽王的带领下这支野兽军团以登月为目标浩浩荡荡的朝月球方向迁徙。
和基础中野猪人的地形改良不同,在各种巨兽的帮助下狮族子嗣可以从根本上改变版图的地形,例如旋转地图版的朝向,将毫无价值的废土替换成沃土,甚至创造出新的地形版块。这使他们无论走到哪都占尽地利优势。
兽王是狮族子嗣的核心,野兽必须保持兽王同处一个区格时才能完全发挥它们的实力。正因如此兽王往往会成为其他势力集中攻击的目标,一旦失去兽王的指挥,野兽便会丧失所有机动性和能力变得任人宰割。
【炎裔】深红
炎裔是月神的子嗣,早在人类之前他们就是地球的统治者。当月神被放逐后炎裔也潜入星球的深处长眠。如今随着月神的回归,古老的龙族也被唤醒重返大地,誓将净化一切重夺统治权。
相比同样是操控少数单位的战团03,炎裔提供了一种让玩家化身野外BOSS的独特游戏体验。
操控炎裔的玩家不再需要和其他势力争夺土地,相反要毁灭其他势力的出生点来获得VP。通过特殊的【焚毁】行动可以将所到之处的地形版块翻面成焚毁状态,使其丧失原本提供的VP变得一文不值。毫无疑问这样的势力一旦在场上出现肯定会成为众矢之的,其他玩家可以通过击杀巨龙来获得VP奖励。如果操作不当,也许这些巨龙会成为其他玩家眼中的VP提款机(笑~)。
当然要杀死炎裔也绝非易事,每一条巨龙都具有压倒性的强大力量,任何试图讨伐它的部队都很难全身而退。并且他们可以通过来成长来进一步提升自身的能力,最高可以升到4级。游戏中每一条龙都有2个专属的标记的正反面来表示当前的等级和参数,等级提升不仅使属性大幅提升,也会随之习得新的能力,毫不夸张的说,一条满级的巨龙在游戏中是近乎无敌的存在。
将各派系的出生点翻面后也都绘有被炎裔【焚毁】后的插画,视觉表现上做的十分到位。
【失落海诸王】蓝灰
太平洋因为月落而干涸成了废土,这也导致大量海洋生物的灭绝。一群座头鲸受到月神能量的影响进化出了在陆地生存的能力。它们漫无目的的长途迁徙,试图寻找已经失落的海洋和家园。
失落海诸王的游戏风格与炎裔截然相反。它们是温顺和平的种族,只是在行进途中乱入了这场争斗,即使同为野外BOSS,但它们在游戏中总是显得消极被动。虽然这群巨兽身躯庞大行动迟缓,无论是战斗或扩张都占不到优势,但每个失落海诸王的单位都拥有超厚的生命值和护甲,小规模的攻击几乎无法对其造成有效伤害,显然与它们为敌是一件收益极低的事,因此很少有人会去主动招惹这群庞然大物。海王非常善于使用事件卡,并且可以通过特殊的【净化】行动来清除地形版块上的其他势力标记,从而轻易瓦解敌人的部队编成并将其他人拼命争夺的成果化为乌有,真是让人又爱又恨。如果你是喜欢“我就是喜欢你看我不爽又无可奈何的表情”的抖S玩家,请务必要尝试一下这个派系。
雄狮之子和炎裔的出生地,而海王则是第一个没有出生地的派系。
三个新派系的势力标记,顺位标记以及战斗卡,没什么可说的。
剩余的板件新内容不多,简单带过。
因为第六玩家的加入,扩展补充了一些地图版块,并加入了新地形【河流】和新的地形属性【剧毒】。
对基础中常用TOKEN进行了补充,同时也加入了河流和剧毒的对应标记。
扩展中同样附带了一包塑料底座来搭配立牌使用,规格和基础中一致。
除了新派系外,月落扩展增加了7种模块化变体规则来提升游戏性,玩家可以自由选择来加入游戏来定制最适合自己的游戏体验。
所有势力都增加了一个【新的派系目标】,可以在游戏开始前选择来替代面板上原有的目标。提升了各派系的变化性。
【开局优势】可以让各玩家在游戏开始前获得一些增益,例如额外获得3张事件卡,或是开局自带1VP等。
新增了6张普通事件和10张【史诗事件】。史诗事件的加入提升了游戏的随机性,在抽到时就会强制展示并进行结算。他的效果比普通事件强大,使游戏走向更难以预测。
每个派系现在有了属于自己的事件牌堆,当执行抽选事件行动时可以选择获得【派系事件】,这些事件只会对自己产生效果且都较为强大,相应的一局游戏只能使用一次。
为每个派系增加了一个开局就在场的【吉祥物】打酱油。这个单位非常脆弱,如果在游戏结束时吉祥物仍存活便可以得到额外的VP奖励。
每回合开始时可以抽取【月鬼能力】,这会让月鬼在当回合获得额外能力变得更强大。
扩展补充了常用月鬼的数量,并新增了【月鬼任务】。这是一种新的VP获取途径,只有第一个达成需求的人才能获得奖励。这个变体鼓励玩家在控制月鬼时进行更优(自)化(虐)的操作。
和基础一样,月落中也加入了3个传奇月鬼。
缚天是月神的子嗣,也是月鬼的最高将领之一。它可以像炎裔巨龙一样焚毁场地。缚天可以被放置在任何地点,并拥有自己专用的战斗卡。
污染者非常巨大,因此它在游戏中是以一整个地形版块的形式表现的。污染者只会出现在月球中央且无法移动,它的触手深入地底,将月神的能量散布到整片土地,当污染者在场时所有月神版块都无法被占领。要想消灭它也十分困难,其无比庞大的身躯不仅生命值超高,而 且需要2次致命伤害才能击败它,这也体现在它的双面版块上。
三重影总是一起行动,它们可以被放置在三个任意的地点上,之后新的月鬼部队都可以无视地形生成在他们的周围,相当于一个移动的兵站。
接下来是众筹ADD的独立派系和二人变体,因为内容比较少就简单介绍下,不会过多展开。
熊猫哨卫是目前唯一的独立派系扩展。某因为是提前收到,包装还没有完全确定,不过成品也应该八九不离十。如果以后还会有类似的独立扩,也多半会是这种形式。
除去封面的硬卡外,内容物只有一块板件(尺寸相当于基础板件的一半),派系面板,规则书和一小包卡牌。
说明只得两页纸,内容相当于宝典中的派系详解。扩展本身不带立牌支架,需要借基础中的来用
【哨卫】碧玉
背景中关于哨卫的介绍比较少,只在漫画最后一页有所提及。哨卫不属于这个世界,早在远古时代就和人类订立契约一旦地球受到威胁它们便会现身保护人类。当月神出现后,哨卫的职责已经不再局限于保护人类,而是整个世界的生命。
对于欧美玩家而言,国宝熊猫、玉石、功夫等都是神秘东方文化的代表元素。不用说各位也看出来了,哨卫的背景设定很明显参考自WOW中的熊猫人。游戏中的哨卫是非常“搞事情”的派系,它们没有势力标记,因此不需要通过占领土地来获得VP。相应的只要场上的所有月鬼都被消灭,哨卫便会无条件获得胜利。这给了其他玩家一个两难的抉择:是帮助哨卫清理场上的月鬼,或是为了防止哨卫胜利而任由月鬼肆虐?
既然是以讨伐月鬼为目标,哨卫自然有过人的战斗力。这些来自异界的战士和扩展中的海王一样并没有出生点的概念。它们靠放置在地图上的传送门进行长距离移动来打击各处的月鬼。除此之外,每个哨卫单位都有类似替身的“伪装”能力,每回合都可以抵御一次致命伤害,这使它们更加难以被击败。
除了派系战斗卡,公共任务卡等常规组件外还附带了适用扩展中【吉祥物】变体的宠物立牌,但诸如派系事件和第二目标等其他变体都不适用于哨卫。
最后是附加的二人变体规则,内容物只包含了32张卡牌。刚拿到时就是很普通的塑封包装,这里某已经拆开上了牌套。
这一规则的加入使游戏人数下限调整至2-6人,尤其是对于一些苦于找不到人开局的玩家是相当有用的。
二人变体最大的改动是取消了包括原本游戏中任务和占领在内所有的VP获得手段,每个派系只能通过完成各自2张胜利点卡上的条件来获取VP,这些条件都是根据派系特点量身打造,让低人数局中一些弱势派系也有能力一战。遗憾的是可能因为熊猫哨位的游戏机制过于独特而没有包含在此变体内。
二人游戏时会使用专门的一套行动卡,会在卡牌上标【2P】字样以示区别。
以上是扩展的全部内容。月落中新增的三个派系都和地形相关,并为游戏带来了全新的体验。尤其是炎裔和海王的设计,让玩家可以作为野外BOSS大杀四方,而哨卫有提供了一种完全脱离地形的派系,着实佩服设计者的脑洞。在游戏内容上除了提升人物弹性外,还一改基础“零随机”的宗旨,加入了不少带有随机性的变体规则,也算是回应了传统美式玩家的诉求。个人到是挺认同这种平衡,毕竟美式游戏除了嘴炮外还是需要一点戏剧性才更加带感不是么?
至此月神中文版的全部内容都已介绍完毕,最后来谈谈这款游戏的展望。
就在不久前月神刚在KS结束了第二次的众筹,除了对游戏的重印之外,最重要的是和Grey Fox Games(灰狐狸)合作将部队立牌替换成了了玩家呼声极高的塑料模型,这无疑将对游戏体量将产生质的改变。项目最终收获了4200+的支持者和64W刀(折合约430WR,相当于初版的5倍多),甚至在最后48小时里金额暴涨了10W,大大超出发起方的预期,可以说是大获成功。由此也多少能反映出模型游戏确实是当今桌游业的主流。
但并不是所有人都愿意为模型这种锦上添花的东西买单,二刷火爆的同时也引起了一部分初版玩家的不满。Felix也是在评论区大吐苦水,毕竟负能量泛滥可能导致潜在的新用户流失,这对于浣熊社这样的新公司是不能承受之重。所幸项目最终的成绩不错,短时间里应该不用担心恰饭问题了。
月神作为浣熊社的重头项目,其实早在设计初期就有了长远的规划。从设定集中可以发现至少仍有8个派系没有登场,其中最后的收割者和镭射维京人也已经作为PNP开放给玩家下载测试。Felix也承诺在资金允许的情况下未来会至少以一年1-2个派系的速度更新。并且除了模型版扩展外,也有在考虑立牌版扩展,某猜测如果是后者的话,可能体量会类似哨卫那样,并附带一些漫画之类内容进行通贩,值得期待。