他的游记,在开拓东西方交流方面做出了巨大的贡献。这些故事至今仍然是人们津津乐道的话题。描述他的各类作品也很多,而桌游领域也是如此。而其中最为优秀的也就是我们这次的榜单的第二名——《马可波罗》
这款游戏推出与2015年,游戏的设计师是来自意大利的两名老练的设计师——Simone Luciani 和 Daniele Tascini。这两个设计师设计实力非凡,各自名下都有着大量的优秀游戏,Siomon是一个高产的设计师,而其设计的优秀游戏中骰子游戏占了很大的比例(除了这款游戏之外,还有很多会在后文提到)。Daniel成为全职设计师的时间相对较短,但是这两年也带来了很多优秀的作品,比如2018年的大热作品《特奥蒂瓦坎》也就是他独立设计的。在2018年他们还曾经共同设计过另一个人气作品《玛雅日历》,因此《马可波罗》诞生之初就获得了大量的关注。而他们也确实没有辜负这份期待,这款游戏不仅在当年斩获下了大量的奖项,目前的排名也保持在了BGG的前五十,这足以说明他们受到的认可。
作为一个以马可波罗为背景的游戏,游戏对背景的诠释相当到位。玩家在游戏中的行动,主要包括了在地图上游历,获得订单,完成订单,获得资源等。这都是些德式游戏里常见的项目,而执行行动的方法也是德式游戏的老朋友,工人放置。不过这款游戏里,放置的工人不是米宝而是骰子。使用骰子点数更大的骰子往往可以获得更大的收益。
当然作为一个能在排行榜上排到第二的游戏,这款游戏对骰子点数带来的平衡性把控的也是比较到位的。而对这个点数的平衡,主要体现在了三个方面。首先,如果玩家骰出的点数过低的话,会直接获得骆驼资源或是金钱的补偿。第二点,则体现在了放置的费用。当玩家需要放置骰子在其他玩家放置过骰子的位置上时,需要支付等于自己放置的骰子最小点数的金钱。因此小点数的骰子在放置时消耗也会变小不少。第三点,玩家可以直接使用骆驼资源来干涉骰子的点数,一个骆驼可以重骰一次。两个骆驼可以让点数加一,三个骆驼甚至可以直接获得一个新的骰子。但是虽然给出了这么多的干涉措施,如果发生运气极端差的情况依然会带来很差的游戏体验(也是骰子游戏的天然属性吧),不过在重重修正下影响已经不是那么大了。
游戏的另一个特殊机制在于可变玩家能力。这是一个多见于美式游戏的机制。在德式游戏里即使出现,其作用往往也不会太大。但是这款游戏不同,每个玩家的角色能力不仅各具特色,而且对游戏都有着很大的影响。通常来讲,这样的做法在德式游戏里会带来平衡性上的问题。但这款游戏里通过暴力平衡的方式解决了这方面的问题。至少绝大部分角色在游戏体验上是旗鼓相当的。
在游戏的两个特色机制:骰子放置和可变玩家能力的加持下。游戏的可重开性得到了大幅度的提升。不仅每一把游戏的经过都不会相似,甚至游戏的体验都会完全不同。每个不同角色的发展倾向是截然不同的,因此擅长的打法也是完全不同的。再加上游戏中城镇奖励版的随机分配,每一局的变数都是巨大的。因此也有很多玩家乐此不疲的重复这个游戏。
总的来说,无论是作为一个骰子游戏还是德式游戏来说,这都是一个相当不错的选择。无论是重开性还是策略性都相当优异。游戏的重度是3.2,但是由于游戏实际上采用的机制还是工人放置的变体,所以这些重度更多的是体现在了具体的行动上而不是游戏本身的规则。所以上手难度实际上可能要比 《勃艮第的城堡》更低一点,因此也是推新的一个好选择。无论是新玩家还是老玩家都不容错过。顺便一提游戏还推出了一个扩展和一个Promo,对游戏的改变并不算小,有兴趣的玩家不妨一起收齐。