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孕育美洲文化的沙漠古城——《墨西加》介绍

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-03-29 15:44:53

在历史的长河里,存在过很多颗璀璨的明珠,而他们的名字就是 “文明”。有一些文明得到了很好的传承,比如说我们的中华文明。但也有一些文明在历史前进的过程中,遗落下了很多,阿兹特克文明正是其中之一。这是美洲印第安人的三大文明之一,由墨西加人创立。他们最早定居于特斯科科湖(Texcoco)沼泽地区的一个岛屿上,在其上建立了一个在日后成为他们的都城的城市一一特奥蒂瓦坎(Tenochtitlan)。作为一个湖上的城市,这个城市的很多方面都受到了河流的恩惠。湖泊既是一道天然的屏障,又提供了肥沃的土地。甚至在岛上四通八达的水路还为岛上的居民提供了极为便利的水陆交通。不过这座传奇的在西班牙的殖民入侵下化为了废墟,而有关阿兹特克文明的很多部分也随之而变得暖昧不清。

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这样一个充满了神秘色彩的城市,自然而然的吸引了桌游设计师的目光。比如说2018年推出的热门作品《特奥蒂瓦坎》就是其中的一大代表。但是我们这次的主角并不是他,我们真正的主角是另一个以特奥蒂瓦坎城的建造为背景的桌游——《墨西加》(Mexica)

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这是一款推出的非常早的桌游,游戏推出的年份是2002年。而他的设计者也是一个非常老牌的桌游设计师组合,Michael Kiesling和Wolfgang Kramer。他们的桌游设计历史可能比一些玩家的年龄更长,而Wolfgang Kramer更是德国的第一个职业桌游设计师。而这款桌游也正是他设计的极具代表性的德式桌游系列——面具三部曲的最后一部。

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面具三部曲,包含了《蒂卡尔古城》(Tikal),《爪哇》(Java),《墨西加》(Mexica)三款作品。当然这也是一个相当年迈的桌游系列了。哪怕是系列最后一作的《墨西加》,他第一版的推出也已经是2002年的事了。如果是老玩家的话应该对这个系列的第一部作品《蒂卡尔古城》有一定印象,这款游戏当年由游卡桌游代理并推出过中文版,虽然现在也已经找不到了,但是也让很多玩家得到了一个接触这个系列的窗口。

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因为时间上的原因,这三款作品老版本的美工非常原始。游戏封面就是一个朴实无华面具(这也是面具三部曲这个名字的来由),神秘中透露出着一丝丝诡异。而《墨西加》在老版本里甚至说明书都是黑白的,也让不少玩家放弃了接触他的计划。不过这个问题在这三款游戏相继推出新版本之后也得到了解决,虽然不再独特但是也更加符合大众的审美,当然也有一部分老玩家对封面的面具的缺席表示不满。实际上老版本的游戏购入现在也是比较困难,而本文也是建立在重置版的基础上对游戏进行介绍的。

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这三款作品作为同一个系列的作品,最直观的共同点在于都以失落的神秘文明为背景。而另一个共同点在于同样使用了“行动点分配”机制作为游戏的主机制(Action Point Allowance System),这个机制下,每个玩家每轮被分配一定数量的行动点。这些行动点可用于执行各种各样的行动,直到玩家没有足够的行动点来执行更多动作。这个机制最典型的作品是《瘟疫危机》系列,每个玩家每回合有四个行动点用于执行各种行动。但是面具三部曲对这个机制的演绎却有所不同,这个系列的游戏里每个行动消耗的行动点不完全相同,而且给予的行动点数量也比正常此类游戏要多一点。因此游戏在策略的规划上难度也要比一般游戏大不少。

在《墨西加》里,玩家要做的就是通过这些行动。在一无所有的特斯科科户中的小岛上,建立起瑰丽的特奥蒂瓦坎城。玩家在这个游戏里需要将着一座小岛通过水道成一个个小区域,这个被水包围的区域也被墨西加人称为卡尔伊普,而在这个游戏里将他划分出来的这个行为被称为奠基。在玩家用水渠划分好了卡尔伊普之后玩家还需要在上面放置自己的房屋。而这些行动都能在一定程度上为玩家提供分数,而最终获得分数最高的玩家将会称为游戏的胜利者。

pic3106316游戏总共分为两个大阶段。第一阶段,玩家每人拿取各自的11个房屋,并将自己的墨西加人标记放置到起始位置。同时会有八个卡尔伊普标记被翻开,这表明了需要玩家划分出的卡普伊尔的大小。当这八个卡普伊尔标记都被奠基完并且一个玩家建造了所有建筑物后,游戏就会进入一次中盘计分。然后进入第二阶段,翻开剩余的7个卡普伊尔,并获得第二阶段额外的建筑物。当第二阶段一名玩家建筑完所有建筑物之后游戏也就结束了。

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游戏顺时针进行,每个回合玩家总共拥有6个行动点可以用于分配,可以采取的行动如下。

建造运河:消耗1行动点。玩家可以版图上放置一个运河块。当有一个区域被运河划分开变成一个独立的小区域后。如果其区域大小和场上剩余的卡普伊尔标记上需求的大小相同,且玩家的墨西加人在这个区域内。则玩家可以将这个区域奠基。将对应的卡普伊尔标记放置到该区域内,然后获得等于区域大小的分数。如果这个区域内有其他玩家墨西加人,他们也可以获得一半的分数。一旦一个区域被奠基了,这个区域内就不能再次放置新的运河块了。 建造桥梁:消耗1点行动力。河流是不可以行走的,想要通过河流移动,建造桥梁会是个极为有效的手段。

移动:玩家可以消耗1点行动力来移动自己的墨西加人一格,或是消耗5点移动力来移动到任意一个位置。不过玩家在桥梁上的移动有一点特殊,玩家可以顺着河流在相邻的桥梁之间移动,并且这里的河流指的并不止是玩家放下的运河块,也包括了包围着小岛的湖泊。因此这种移动方式给予了玩家行动上极大的自由。事实上特奥蒂瓦坎城作为一个湖上城市,也有迹象表明他们的水陆交通极为发达,这也算是对史实的一种还原吧。

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建造房屋:玩家可以建造的房屋总共分为1-4四个等级,建造房屋会消耗等于其建筑等级的行动力。玩家建造的房屋可以放在当前区域的任意区域,但是建好的房屋会是一个障碍物,因此放置的不仔细可能会堵住自己的通路,需要谨慎考虑。值得一提的是,原版的房屋是由塑料制成的,而到了新版本则采用了类石材质,摆放起来更由感觉,不过也让游戏的外盒变的更加沉重了。

获得行动标记:每个回合玩家可以最多消耗两个行动来获得两个行动标记。这个行动实际上就是将多余的行动调配给未来,如果能够有效的利用这个行动的话能够让玩家在单个回合内做出很多匪夷所思的行动,妙用无穷。

游戏两个计分阶段大体流程是一样的。对每个区域逐次计算各个玩家放置的建筑等级合。等级最高的获得该区域卡普伊尔标记上最大的数值,第二大的获得第二的数值,第三大的获得第三大的数值。不过在第二次计分时会对未被奠基的区域进行分数结算,等级最高的玩家获得的分数变为该区域包含的区格总数,而第二第三大的玩家则依次变为该数值的二分之一和三分之一。除了区域的分数外,在这个阶段如果玩家的墨西加人位于起始位置或是圣地还会有额外的5分可以获得。  

pic3620915这款桌游的规则相当的简单,重度在面具三部曲力也是最低的。游戏的规则讲解不会花费太多的时间,而且即使在游戏开始的时候没有理解全部的规则,也能在几个回合后懂得自己应该做什么。很多新人都会在没听懂规则的时候说“先跟着玩两轮”,但真正通过两轮游戏的适应规则后能够跟上节奏的游戏却不多,而这款游戏正是其中之一。

行动点数分配系统,这一直是一个颇受人诟病的系统。而这个系统最被人诟病一点在于游戏过程中不断出现的长考。不同的行动之间互相组合,蕴含着无数个可能新。想要在那么多的可能性中找出一个可以获得最大利益的组合并不容易。这也是使用这个机制的游戏的一大通病。但好在《墨西加》这款游戏本身的行动并不复杂。所以长考的出现实际上并不多,因此游戏时长并不会因此而拖慢太多。但这个系统提供的巨大策略深度却得到了很好的体现,也算是低重度带来的一大好处吧。

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这是一个完全没有随机性的游戏。唯一的随机要素在于两个阶段翻出来的卡普伊尔的组成不同。,但这也是作为游戏的前置条件被给出,不会对游戏的过程产生影响。但是由于行动点数分配系统的特殊性,玩家每个回合的行动很难找到一个固定的最优解。因此每个回合玩家实际上执行的行动是很难预测的。所以这款游戏虽然具有着抽象游戏的一部分性质,但是却有着不小的嘴炮要素。这也让这款游戏的体验不会每一次都相同,拥有了还算不错的可重开性。

总的来说,这是一个比较值得推荐的游戏。规则简单易上手,同时又有着颇为不俗的策略纵深,是一个上佳的进阶游戏。但是需要注意的是,这款游戏中每个玩家可以获得的分数总和是有限的,因此如果有一个玩家获得了过多的分数,那就意味着一个玩家分数会非常低。在推新时如果不注意这一点的话很容易起到劝退的作用。游戏的老版本已经绝版了,价格也是比较的高。不过目前新版本还是比较好入手的,然且实际上组件时更加的好的,有兴趣的玩家不妨去入手一试。


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