在遥不遥远不知道,但你肯定没去过的瑞沃伦大陆,“奇奥”是那里最常见的的智慧生物,他们一般只有两头身,身材相对矮小,但这丝毫不影响他们发展出的璀璨文明。
奇奥主要分为四类,原奇奥外表没有明显特征,但精于创造;目奇奥只有一只眼睛,但体形修长、身手敏捷;牙奇奥有着坚硬的压制,皮糙肉厚,擅长肉搏;角奇奥有着形状各异的犄角,热爱知识,擅长魔法。奇奥中的英雄们在漫长的历史中,不断磨练技艺,演绎出属于自己的璀璨火花,这就是《奇奥英雄传》。
《奇奥英雄传》曾经于17年5月在摩点众筹成功,我看到的时候已经完美错过。游戏的双向卡牌设计让我很感兴趣,由井字棋衍生而来的九宫格战场也别具一格。去年双十一时,游卡代理了《奇奥英雄传》,我也趁机入手。
《奇奥英雄传》是一款卡牌对战桌游,支持2或4人游戏。游戏中,每位玩家控制不同的英雄,使用指令点抽牌或打出生物,并使用魔法影响场面。游戏的战场是一个九宫格,同一方的3个生物连成一条线就可以对敌方英雄造成伤害,先将敌方英雄生命降至0的一方获胜。
开箱:奇妙的双向卡牌
《奇奥英雄传》的盒子不大,不过手感相当厚实。封面上,一位原奇奥骑士和一位角奇奥法师正在互相战斗,游戏的美工简单明快,色调偏暗,是我比较喜欢的美术风格。
游戏的配件包括:
英雄牌12张;
秘技牌29张;
资源牌48张;
4折版图1张;
记血轮盘4个;
指令指示物3个;
行动指示物2个;
瑞沃伦硬币1个;
说明书1本。
在《奇奥英雄传》中,每位玩家都将扮演1位英雄。英雄牌的名字位于牌面上方,右上角是该英雄所属的种类,牌中间的数字是该英雄的起始血量,下方是该英雄的专属技能。
每位英雄还会有2种独特的秘技——也就是额外的技能。秘技牌在游戏开始处于暗置状态,直到第一次使用时才会翻开。
英雄技能和秘技牌统称为技能,分为无限型、回合型和终结型3种。无限型技能类似被动技能,永久生效(包括对手回合),使用时无需横置(但可以被对手横置,己方下个回合开始时重置)。回合型技能使用后横置,己方下个回合开始时重置。大部分情况下回合型技能每回合只能使用一次,但被卡牌效果重置后也可以再次使用。终结型技能一般较为强力,使用后横置但不能再重置,每局游戏只能使用一次。使用技能不需要消耗指令点,合理选择技能是获胜的前提条件。
资源牌构成了游戏牌库,是游戏中使用最频繁的部分。
每张资源牌既是生物牌也是魔法牌。以这张红色【工匠】为例,【工匠】是一张1级的生物,等级下方的“原”代表这是一张原奇奥生物。将卡牌翻转180°,就变成了一张蓝色魔法牌【护盾】。玩家在游戏开始时会选好自己的颜色,在接下来的游戏中只能使用资源牌上和自己颜色相同的一端。当然,游戏中同样还有蓝色【工匠】、红色【护盾】的资源牌,确保对战双方的公平。
玩家可以在己方回合消耗指令点打出生物,或使用魔法(不消耗指令点)。但如果满足了牌面的特殊召唤条件,就可以在任意时间(包括对手回合)打出生物或魔法且不消耗指令点。例如这张【工匠】可以在对手对你造成伤害时入场,【护盾】则可以在对手对你造成伤害时抵消2点伤害。
游戏还带有一些指示物帮助记录信息。玩家的血量用记血转盘表示,最大20点。不同英雄的初始血量各不相同,通过回复可以超过初始血量,但不得超过20点。3枚指令点token均为红蓝双面,每位玩家回合开始时将其重置到己方的颜色。
金币在开局时决定先后手,还可以用于一些英雄的技能,例如【猩红弹匣】。两枚行动指示物专门用于4人对战模式,2人游戏中不会用到。
游戏采用4折版图,同样非常厚实。版图的正中是九宫格一样的战斗区域,由中心向两边色调渐变,一边红色一边蓝色,分别对应游戏双方的颜色。版图中央一侧是放置指令token的位置,另一侧是公共牌库。
最后是简单的说明书,配合图例基本一遍读懂,随后便可以开始游戏。
游戏过程:直线联击,目标怼脸
《奇奥英雄传》的setup相对简单,玩家洗混资源牌,放在版图一侧;将3枚指令点放在另一侧。将英雄牌和秘技牌分别洗混,每位玩家发2张英雄牌和5张秘技牌,选择1张英雄牌和2张秘技牌(背面朝上)后,双方选择自己的颜色,用硬币决定了先后手就可以开始游戏了。作为补偿,后手玩家可以额外抽1张牌。
玩家依次进行自己的回合,每个回合分若干个阶段进行。
1、开始阶段
这个阶段当前玩家获得游戏的主动权,并结算所有“下个自己回合开始”时生效或失效的效果。
2、行动阶段
在行动阶段,玩家可以执行4种行动:
(1) 消耗1个指令从牌库顶抽1张牌。如牌库没有牌,将弃牌堆洗混重新组成牌库;
(2) 消耗1个指令将1个己方生物置入场上空格;
(3) 使用魔法牌,无需消耗指令;
(4) 使用1个未横置的技能,若该技能为回合型/终结型,将该技能横置。
只要满足条件,各种行动的顺序和次数不限。
在召唤生物入场、使用魔法牌、使用技能后,场上的己方生物有可能满足联击条件。联击需要同阵营的3个生物连成直线(包括直线和斜线),对敌方英雄造成等于发动联击所有生物等级之和的伤害(满足特殊条件有伤害加成),并将这些生物置入弃牌堆。
3、结束阶段
玩家决定结束回合后,进入回合结束阶段。“回合结束时”生效的效果将在此时生效。
4、弃牌阶段
玩家手牌如果超过3张,必须弃至3张。
5、让过阶段
弃牌阶段后,该玩家失去主动权。他的对手获得主动权,重置所有指令点后开始自己的回合。
玩家流进行自己的回合,直到一方的生命降至0。
游戏实况:决斗方寸之间
在每周的桌游聚会上我掏出了《奇奥英雄传》,熟悉的九宫格设计瞬间吸引了一大波围观群众。
游戏的流程其实非常简单,每回合只有3点指令点,玩家需要在抽牌或打出生物之间做出选择;使用魔法虽然不需要指令点,但需要把握恰当的时机。游戏的伤害主要依靠联击打出,玩家需要和对手争夺合适的空格,通过法术击杀生物、调整位置来达成联击。联击后的生物将被置入弃牌堆,腾出了空间,也给了对手反击的机会,所以保留指令点在联击后卡住对手的位置是不错的选择。总体而言,游戏的战场较小,所有的战斗只为争夺方寸之间。
技能是另一种不消耗指令点的行动,能搭配好英雄技能和秘技将会显著影响战局。“展示”是游戏中的附属动作,部分技能会要求你在牌库顶翻开1张牌。【指引之瞳甘祈洛】在你展示牌时,如果该牌等级大于2,就对敌人造成1点伤害。搭配上主动向敌人展示牌的【先祖之示】和【审判之锤】,可以一下子起到直伤+消灭+抽牌三种效果。【毒物暗杀者卡姆依】的技能可以在一个回合中提供伤害+1的buff,囤上【撕咬】、【强攻】一类主动造成伤害的手牌,也可以打出不错的爆发。
让我印象最深的一局是我的【夜羽刺客哈涅罗】对上朋友君的【魂语者夏妮】。【哈涅罗】的技能可以让联击伤害+2,也就是说达成联击的收益要大于其他人,所以我选择了多抽牌的【魔力提炼器】节约指令点上生物,同时选择了联击buff【先锋绝杀阵】进一步提高联击收益。对手君的【夏妮】则是直观的魔法buff,所以搭配了【蓄魂箱】调整手牌,【振奋吼击】提高直伤,争取直伤致胜。
在游戏过程中,我每回合都会注意牌序触发【魔力提炼器】的效果,手牌优势让我总能找到合适的魔法来处理场面。在第一次达成联击并翻开【先锋绝杀阵】时,对手直接懵逼。不过我的血量较低而【夏妮】的爆发非常可观,很快将我的血量打到个位数。我在下一次联击时注意使用了目奇奥和角奇奥,触发了【先锋绝杀阵】的回复效果,【夏妮】一通爆发将我打到1血,最后被我又一次联击直接带走。
游戏感受:小题材,大学问
如果要说游戏的初印象,《奇奥英雄传》让我比较好奇和担忧。好奇的是井字棋这样古老的游戏被设计师玩出花来,担忧的是如何将这么简单的机制变得有趣。
事实证明我的担忧是多余的。在战场内,生物的特殊效果让游戏不仅仅是空格落子,联击后弃置增加了场面的操作性;在抽牌上,同牌库抽牌的双向卡牌让玩家的抽牌变得更加随机,也增加了魔法牌这一维度;在战场之外,还有英雄和秘技持续影响着对战,将英雄血量打光致胜的条件也将场外的英雄拉入了这场乱战。
英雄和秘技的设计也是我非常看好的一点。这些技能需要配合战场才会有比较好的效果,和战场无关的技能一般会有额外消耗。这就限制了技能直接接管游戏的能力,让玩家关注战场。强力的技能组合确实可以接管比赛,但拿到的概率非常小,同时也并非无法克制。
另一方面,游戏的缺点也在于战场。游戏的资源牌共有2色48张,不同名牌只有12张。较小的牌库让战场之中的交手总是似曾相识,游戏的新鲜感大部分来源于不同的技能组合。这一点期待游戏后期的改进,也许《公会》那种任选几套牌组成公共牌库的做法比较好。
总之,《奇奥英雄传》趣味十足,爽感爆棚。简单的游戏机制让新玩家3分钟上手,只需要把握好指令点的使用节奏就能拥有不错的体验,但想赢还需要开动脑筋思考计策。《奇奥英雄传》是一款相当不错的轻度卡牌对战游戏,非常推荐屏幕前的你来体验神秘的奇奥世界!