前段时间,大家的老朋友游人码头进行了一次无奖竞猜。他们在微博上发了张神奇的图片,并让大家猜一猜到底是什么。原微博似乎已经删了,但是他们发的那张图片笔者倒是还能找到。
对电子游戏有一定了解的话,不难看出来这张图片是来自于《怪物猎人》的。但是看出来这张图的来历却并没有减轻笔者的迷茫。而其原因在于笔者从来没有听说过怪物猎人出过桌游。为了避免遗漏,笔者特地又在BGG上搜索了一下。怪物猎人确实除了在2008年推出过一次CCG之外,就没有其他作品了。而CCG游戏自然不会在正儿八经的桌游出版社游人码头的代理范围里。可这样一来,他究竟是什么可就难猜了。只是玩法与怪物猎人相似的游戏可不好找。一届咸鱼的笔者果断的放弃了思考,静待消息的正式公布。
2019年1月28日,游人码头终于揭开了谜底。他们要代理的那个游戏是《血源诅咒:卡牌游戏》。这个结果倒是很微妙,要说血缘和怪物猎人没有关系呢,其实还是有点的,毕竟都是ARPG,难度也都很高。但要说要接近也谈不上,毕竟两个电子游戏在核心玩点上还是不太一样的。
不过后来笔者仔细思考了一下,倒是又觉得挺合理的。笔者玩过《血缘诅咒:卡牌游戏》这款桌游,而这款桌游对原作的还原一般般,但玩起来还确实挺有怪物猎人的感觉的。都是几个玩家拿着各式各样的武器组队去打怪的游戏。不过具体怎样呢,就让笔者向大家简单的介绍一下吧。
《血缘诅咒》这个电子游戏想必各位极客都不会太陌生,这是一款得到电子游戏业内广受好评的媒体FAMI通的认可并高分进入其白金殿堂的游戏。游戏的质量毋庸置疑,无论是剧情还是关卡设计都给出类拔萃,玩家们如果玩过一定记忆犹新。不过这次的桌游在背景上和原作并不是完全相同。桌游版的背景取自原作中的圣杯地牢,因此在游戏中得到的游戏体验和圣杯地牢类似,是一个有关多个玩家一起去探索地牢的游戏。和一般的流程贴合度倒是不太高。
游戏的原出版社是大家安心与信赖的CMON,游戏的设计也是大家的老朋友狼老师。这固然是一个大家十分熟悉的组合,但这个游戏的形式却不是大家熟悉的有很多模型的区域控制游戏。《血源诅咒:卡牌游戏》是一个伪合作类的完全卡牌游戏,而大家喜闻乐见的模型完全没有出现。连起始玩家标记也选择了纸板制成的猎人背影,而不是使用了猎人模型,令人十分意外。
如果只是使用原作圣杯地牢中的内容来制作桌游版的话,其要素显然是不能让粉丝们满足的。实际上桌游版中除了原作圣杯地牢中会出现的Boss和只能在地牢中获得的武器之外,还会出现许多原作中的经典boss和武器,原作粉丝完全可以放心。虽然没有模型,但是这个游戏的所有卡图使用的都是来自原作设定集中的插画。而以原作杰出的美工,无论是系列作的粉丝还是刚接触到这个系列的玩家都可以满意。当然,作为一个桌游,想要还原电子游戏中极高的操作难度是十分困难的。虽然这款游戏设定上想要尽量还原,但在游戏后期单纯从与怪物的战斗里获得压力可以忽略不计。当然,游戏后期并非就完全进入割草模式了。正如前文所说,这是一个伪合作游戏,而游戏后期玩家的压力也就来源于此。
作为一个即将推出中文版的游戏, 大家对他的规则想必还不熟悉。所以笔者在这里还是先把游戏的规则为各位玩家简单的描述一下。
游戏开始时,每位玩家会获得5张猎人起始卡牌。游戏的机制有一点点DBG的意思,在游戏的过程中玩家的卡牌也会不断的变强,而这个起始卡牌自然也是获得强势卡牌后会被优先剔除的那些。之后就到了决定最终boss的环节了,和其他的合作类游戏类似,既可以随机巨顶,也可以由所有玩家共同决定要挑战的最终BOSS.。
正如前文所说,游戏中的Boss不止包括了原作中圣杯地牢的怪物,也有很多剧情中的人气BOSS加入其中。比如说原作结局二的守关Boss,第一猎人格曼就包含其中。这个在原作中略带悲剧色彩的角色也是最为困难的人形Boss之一,无论是战斗还是剧情想必都给玩家留下了深刻的映像。其他的Boss也是在原作中享有比较高地位的角色,比如说治愈教会的主教,阿梅里亚;愚笨的蜘蛛,罗姆;噩梦之主,密寇赖许;梅高的乳母。这些Boss每一个都曾是笔者这样的手残玩家的噩梦。而现在,他们又在桌游中卷土重来了(以弟弟的身份)。
最终boss的效果或影响整场游戏,不同的Boss会有独一无二的效果,虽然对原作的还原并不尽如人意,但也还是给游戏提供了不俗的可玩性。在这之后会随机选择7个普通怪物和3个中boss构成地牢堆。从升级卡堆中展示等于玩家数量的升级卡。然后揭示地牢堆的第一个怪物,并在其上放置对应其体力数量的血之回响标记。
玩家的回合分为几个阶段,第一个阶段,每个玩家各自从手牌中选择一张卡牌暗扣,并同时展开。最先结算的卡牌是变形(transform),打出这张卡牌的玩家,可以在看到其他玩家的卡牌之后再选择一张武器打出。之后再结算瞬间效果(instant effect),比如使用采血瓶回复体力就是在这个阶段执行的(得亏血缘使用采血瓶没什么硬直,要真是怪物猎人的桌游怕是回复要放在最后了)。
再这之后到了攻击的阶段了。和一般的游戏不同,《血源诅咒:卡牌游戏》中怪物会先对猎人们发起攻击(毕竟猎人只是个外乡人),攻击时投掷对应怪物强度的颜色的骰子,来决定所有玩家会受到的伤害的数值。如果投掷到带有“+”的数字时还会需要再投掷一次骰子然后将两次结果的伤害累加,当然也不用过于担心怪物会常常突然击杀所有猎人,实际上疯狂连段还是很少见的(当然运气极差就说不准了)。游戏中有一张特殊的猎人梦境,你在这个阶段收到的伤害会减半。而原作作为受苦游戏的象征,玩家死亡后会损失所有的血之回响的设定也得到了完美的保留。所有被怪物击杀的猎人都会失去所有积攒的血之回响,在桌游中这甚至更进一步,连跑尸的可能都删除了,可以说是很邪恶了。
之后就到了猎人们反击的回合了,只有存活且打出了攻击卡牌的猎人才有机会在怪物的攻击之后展开反击(换言之死亡也会使玩家失去攻击怪物的机会)。每个玩家依次从怪物卡牌上取走等于打出的武器牌的伤害数值的血之回响。如果猎人们成功击退了怪物,所有对怪物造成过伤害的的玩家还会额外推进对应的战利品标记(游戏结束时可以兑换成分数)。 但如果怪物在攻击中幸存了下来,那么普通的怪物就会选择逃跑,潜入亚楠的夜色之中。当然这并不适用于Boss,他们可不会逃跑(如果打着打着Boss自己跑了,那画面可真是太尴尬了)。
每一个回合的最后一个阶段,就是猎人梦境阶段了。不过这个阶段并非所有玩家都会执行,只有所有被击杀的玩家和打出猎人梦境的玩家才会进入梦境。不过这也分成了三种不同的情况。
被击杀:玩家失去所有的血之回响,获得一张升级卡牌,回复体力至上限。
展示猎人梦境后依然被击杀:失去所有的血之回响,拿回所有使用过的卡牌包括猎人梦境,获得一张升级卡牌,回复体力至上限。
展示猎人梦境并成功的活着进入:储存所有的血之回响,拿回所有使用过的卡牌包括猎人梦境,获得一张升级卡牌,回复体力至上限。
之后剩下的就只是一些琐碎的清理工作了。传递起始玩家标记,揭示新的怪物(如果需要),补充升级卡牌(如可能)
在地牢已经被探索完毕后(地牢堆被翻空)后就会进入最终boss阶段。而在最终boss也被狩猎完成后游戏也就结束了,剩下的只有最后的终盘结算。
猎人们各自结算血之回响总和(储存的和身上携带的累加)和战利品奖励分数,将两者相加分数最高的猎人将会成为唯一的胜者。每局游戏只会有一个胜利者,所以这也是称之为半合作游戏的原因了。
游戏的升级卡也就是DBG要素体现的地方了,玩家只能有7张手牌,一旦超出就会剔除,这样的模式有点像是《路易斯与克拉克》。由于即使玩家死亡也可以获得升级卡牌,所以玩家即使死亡体验也不会过于糟糕。在这些升级卡牌里有原作中只能在圣杯地牢中获得的武器野兽之牙,也包括了很多血缘中出现的其他强力武器。不过原作游戏中的知名武器并没有全部出现。游戏中的一些高人气例如月光大剑,神圣之刃都没有出现。作为原作粉丝的笔者稍微有一些不满。
游戏测评
总的来说,《血缘诅咒:卡牌游戏》这款桌游是一个相对简单,且节奏轻松的游戏。游戏的轮数被比较严格的限制住了,所以游戏的最终时长不太会脱出官方给出的30-45分钟。虽然并没有很好的还原出原作中那种压抑的氛围(如果想要在桌面上感受这种洛氏恐怖,也许可以选择coc跑团),但并不影响他是一个值得以玩的游戏。
设计师狼老师在接受采访时表示,他从电子版游戏中获得的惩罚的感觉是桌游版游戏的主要设计目标(这么一看这个锅应该得甩给宫崎英高)。实际上这点从游戏的机制上就可以看出来,最为简单就能发现的就是死后损失所有的血之回响。不过游戏在这方面的展现起始不止于此。
在这个游戏里,由于大家的卡牌强度差别不会太大,所以想要拉开很大的分差,比起武器的强力,更为关键的点在于用其他手段让后位行动的玩家打不出足额伤害,甚至干脆攻击不到怪物。因此在游戏中玩家往往会不断的想着法子去坑害其他玩家,称的上是恶人游戏。几个玩家直接需要不断的进行博弈,猜测其他玩家打出的卡牌是什么,已打出最好的那张牌。而游戏中战利品的设定更是激化了这样的设定,因为只有造成过伤害的玩家才能获得到战利品,而战力品在游戏后期意味着的血之回响又不小,所以卡住其他玩家是一个收益及其高的心动。在笔者进行游戏中,为了占到优势,往往会选择使用远程武器抢先造成伤害或是干脆使用范围伤害的武器痛击我的队友。如果没有特别在意这些狡诈操作的玩家的话会玩的非常欢乐。
游戏的可重开性还是很不错的,怪物堆的构成存在着不小的随机性,再加上五个不同的Boss,游戏的过程几乎不会完全一样。另一方面这个游戏有着很大的互动性,而这类游戏的很大一部分体验来自于玩家的构成,与不同类型的玩家游玩也会有不同的游戏体验。
这款桌游在2018年还推出了一个扩展《猎人噩梦》,扩展的名字和原作DLC相同。追加了38张猎人升级卡,8张最终Boss,17张地牢卡,还额外引入了死亡令牌,符文卡等新概念。极大的丰富了游戏的可玩性。不过笔者倒是并没有实际的玩过这个扩展,所以不直到具体包含了哪些内容。如果把原作中笔者曾期待却没见到的那些武器和Boss加入了进去的话游戏一定会变的更加圆满。希望游人码头在这次代理时也能一并汉化吧。
这样的一款游戏,对于血缘原作的粉丝来说自然是不能错过的,就冲着游戏中直接来自原作设定集的插画和那些熟悉的怪物和武器就已经值回票价了。当然即使抛开了背景设定的加成,只是把他看成一个节奏明快的欢乐互坑游戏依然不错。如果你热爱《怒海求生》这样的适合情侣游玩(大雾)的游戏的话可千万不要错过了。这款游戏作为卡牌游戏的文字量还是比较大的,如果你之前因为这层原因错过了这款游戏的话,不放在有了中文版之后去体验一下。