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万里绽春红 驱龙历帝宫——《如意琳琅图籍》介绍

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-02-15 15:31:19

说起故宫你会想到什么?庄严的城楼,两朝皇城的历史底蕴,还是故宫中存有的丰富馆藏和他们背后的悠长故事?每一个都可能是,但每一个都可能不是。故宫在很多年轻人心中过于高冷,神秘,虽然在心中总会留有一席之地,但却又蒙着一层薄薄的雾气。当下的社会已是互联网的天下,故宫想要真正的进入年轻人的生活,不做出对应得改变自然是不行。而实际上故宫确实也已经迈出了这一步,在各种层面上都变的越来越“年轻”了。故宫不光推出了自己的公众号,还推出了自己的表情包和游戏,切实的踏进了年轻人的心里,而桌游自然也不会例外。


2018年推出了很多中国风的桌游,比如来自国外KS平台的《故宫(Gugong)》,和《唐园(Tang Garden)》,不过最受到笔者期待的却并不是这些个来自海外的桌游,而那个最吸引笔者注意力的作品实际上是来自中国本土的《迷宫·如意琳琅图籍》。这款作品由备受好评的解谜游戏出版社奥秘之家和故宫出版社联合出版。两者强强联手成功铸就了一个优秀的作品,在摩点上的众筹金额突破了之前的所有项目,最终的成功金额达到了两千万,这个成绩是历史第二名的十倍左右,非常夸张。不过他究竟是一个什么样的游戏呢?还是让笔者带着大家来领略一下吧(可能含有微量剧透)。


实际上说这款游戏是桌游并不完全,因为从造型到玩法上他和常见的桌游都有一些不同,倒是和另一类事物颇为相似。不知道大家有没有听说过一本奇书叫做《S. 忒修斯之船》,这本书就是笔者拿到《迷宫·如意琳琅图籍》之后第一个想起的东西,所以笔者先从他讲起。《S. 忒修斯之船》最大的特点在于它不仅是一本书更是一个推理游戏。书籍本身的内容比较难以理解,充满了谜团。但作者别有匠心的将书特意做成了经常被人借阅的图书馆藏书式样,除了书之外还含有了一些“读者“搜集到的物件以用于探索这本书,更为令人惊讶的地方在于作者还通过读书笔记的形式额外书写了两个借阅人的故事,让整个游戏的维度更广,也辅助玩家去探索这本额外的书。比起我们常规认知中的书,更像是一个穿越时空而来的物品。


《迷宫·如意琳琅图籍》也采取了类似的设计,同样的辅助物件,同样的其他阅书人的故事,但是却采取了不同的方式来表现他。而这本书的选择也就是现代文明的结晶——APP。《迷宫如意琳琅图籍》随书附带了二维码可以下载对应的APP,APP通过文字游戏的形式讲述了一个清朝的画师通过这本书寻找宝藏的故事,辅助玩家探寻这本书的奥秘。两本书的设计颇有异曲同工之意,APP在剧情的表现上会更灵活一些,但孰优孰劣笔者就不太好分析了。作为前辈的《S. 忒修斯之船》获得了巨大的成功,在美国首刷20万册立刻断货,打败丹布朗《地狱》,被亚马逊书店读者选为“最想拥有的小说“冠军,所以笔者《迷宫·如意琳琅图籍》的初始期待值非常高。

笔者拿到这款游戏其实也已经有些时日了。游戏的主体内容被放置在一个印有游戏Logo的硬纸板盒子中,其中包含的内容除了书之外还有一些稿件和一支毛笔,也就是所谓的辅助推理用的小物件了,不过具体如何使用就留待大家自己去探索了。另一个很值得一提的点是书本的装帧使用了四孔线装书的仿古工艺。线装工艺是无法由机器完成的,所以每一本都需要制书匠人手工穿针引线,再用绢布精心包裹书角。书页的装订方式是现今不太常见的包背装,将书页背对背地在版心处正折起来,有文字的一面向外,版口作为书口,然后将书页的两边粘在书脊上,然后装订成册。所以每一面摸起来实际上是双页的,手感极佳。如此考究的制作方式,即使抛开本身不谈也足以称之为工艺品了。


不知道是不是所有的和故宫有关的桌游都喜欢在盒底埋藏彩蛋。2018年下半年正式发货的《故宫(Gugong)》在盒底里埋藏了一个有趣的彩蛋,《迷宫·如意琳琅图籍》同样也选择了在盒底放置了彩蛋。不要看他寄送过来的只是一个纸板盒子,好像是一个普通的快递盒,实际上底部暗藏乾坤留有暗格,大家可千万不要随意丢弃发生悲剧哦。不过内里究竟是什么内容,笔者在此就不多加剧透了。

《迷宫·如意琳琅图籍》这款游戏的一部分谜题实际上光看书本也可以写出,但游戏的主体脉络还是通过APP来把控的,跟随APP的引导才能获得更好的体验。需要额外注意的是虽然没有特别标注,但实际上每本书提供的二维码只能使用两次,大家在使用的时候可不要太随意以至于发生一些悲剧事件。(比如某视频主就因为在开箱时露出了二维码导致自己的书的二维码无法使用,可以说是很惨了)


解谜以故事为轴展开,大背景被设置在了清朝。在乾隆三十一年,宫中一位已经去世的御用画师,留下了一本名为《如意琳琅图籍》的遗作,书中有诸多难以理解之处,被称为“无用之书”。渐渐地,此书被人遗忘,下落不明。然而宫中却渐起流言,说此书其实隐藏着琳琅宝藏的下落之谜,称其为能改变命运之物。周本是宫中一位默默无闻的画师,无意中在如意馆的故纸堆中找到了这本《如意琳琅图籍》。他下定决心,一定要找到传说中的琳琅宝藏,而寻宝之旅注定坎坷离奇,背后似乎还隐藏着更为复杂的宫廷斗争。


游戏的故事本身是架空的,但对背景的考据却丝毫不含糊。在游戏中的很多细节都能看出这方面的用心,以游戏附赠的紫禁城手绘地图为例,在现在的紫禁城,养心殿西北方是南北相连的太极殿、体元殿、长春宫,但在手绘地图上则是分开的启祥宫和长春宫。其实是在咸丰九年,启祥宫和长春宫才被打通,成为一个连通的院落。像这样的细节还有很多,比如说慈宁宫的匾额内容,九龙壁的有无等等,笔者就不一一展开了。连这些细节都能下足功夫去考据,可见制作组对这方面的重视,也让整个游戏有了更为厚重的文化底蕴。虽然在细节处用力未必一定会收到回报,但至少笔者非常喜欢这样在细节处的用心。


当然作为一个解谜游戏,他的灵魂还是应该落在谜题上。不过这次的谜题就笔者个人体验下来的感觉而言,难度不太高。当然奥秘之家作为一个很有经验的解谜游戏设计工作室,这样的情况显然不会是因为工作室功力不够。大抵可能是为了迎合新人群体,以让他们更轻易的进入到解谜游戏的世界中吧。毕竟这款游戏筹集了两千万人民币,而且在宣传时也并不只针对桌游玩家,有大量新人犹如简直是理所当然的事。不过当游戏的谜题突入隐藏关卡之后还是颇具挑战性的,老练的玩家也可以乐在其中。

桌游玩家之前接触的更多的还是来自于国外的解谜游戏作品,他们虽然质量不俗,但终究是针对英文玩家群体设计的。虽然有了中文汉化版本之后可以解决很多语言上的问题,但是一些针对英文设计的字谜很难通过翻译的方式原汁原味的转移过来,游戏的体验也就被迫下降了(比如《时间守望》基础剧本“疯人院“的最终谜题)。但《迷宫·如意琳琅图籍》作为一个中国人设计的游戏就完全不会有这样的问题。游戏的所有谜题都是按照中国本土的文化来设计的,不仅谜题的谜面与中国文化息息相关,连很多谜题的解法也都是为中文量身订造的,比如拼字,不过为了避免剧透这方面笔者就不过多的深入了。


总的来说,这是一个相当优质的解谜游戏。游戏单纯的作为一个解谜游戏来看,是一个相当不错的入门作品。谜题简单易懂,而且也配有相当完整的提示系统,就算是真的解不出来也不用太担心,另一方面隐藏关卡难度较高可以用作挑战,整体的学习曲线较为顺滑。抛开解谜的部分来看,这也是一个相当优质的工艺品,书本内容考据详实,书籍的制作也完全参照了古法,难得一见,只是收藏也完全值得。综合两者而谈,这个游戏非常值得玩家朋友们入手。这款桌游在众筹平台上的成功,让我看到了桌游这一体裁的爆发力,虽然和故宫这一IP有很大的关系,但桌游在如果能够以这个势头发展下去的话,未来的前景还是很理想的。真希望能看到桌游迎来一个辉煌的未来啊。


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