在电影发展的历史中,有很多应该不被忘记的经典作品,《教父》正是其中之一。这是一个改变了美国黑帮类型片的作品。他以精细的笔墨描述了黑手党全盛时期的家族,影片的格局庞大,情节复杂,人物众多,但是处理的却有条不紊,不显凌乱。在这部电影中的黑帮老大的形象不再五大三粗,飞扬跋扈,相反称的上体面优雅,甚至温和仁慈。而电影的主旨也脱离了简单的暴力和杀戮,上升到了对当时美国社会,对善与恶,对人性的思考。再加上影片熟练的镜头运用,绵劲的叙事节奏,共同铸就了电影历史上的一座里程碑。也正是因为这些原因,常有人说这是男人必看的一部作品。
当然这样一款经典的作品,不会缺乏衍生系列。电影第一部的上映时间是1972年,距离今年2019年已有47年的历史。经历了如此漫长的岁月,其衍生作品自然早已难以细数,哪怕是以他为名的桌游也已经推出了数款了。而这次的主角也就是其中之一——《教父:柯里昂的帝国》(以下简称《教父》)
这款桌游的出版社是我们的老朋友CMON,而他的设计师也正是CMON的王牌设计师——狼老师(Eric M. Lang)。老玩家对这个组合想必不会陌生,CMON这个出版社最大的特色就是精致的模型,而狼老师则是一个极为擅长设计区域控制类桌游的设计师。而这次的《教父》自然也毫不意外的是一个模型众多的区域控制类桌游,就和他的前辈《血色狂怒》,《旭日战魂录》一样。
整个教父的盒子很重,盒子大小也不小,是一个非常标准的CMON大盒。拆开包装之后就能看到琳琅满目的模型,模型自然也保持了CMON一贯的高质量,在这个方面上这家出版社几乎没有让笔者失望过。除此以外还有一个不太常见的配件——金属箱子。游戏称之为”手提箱”,在游戏起着很大的作用,每个玩家放在自己的手提箱中的卡牌才是真正自己的,而拿在手上的会受到多方限制,也是暗示着黑帮洗钱的一个设计。
游戏的模型制作虽然很好,但是在卡牌的美工上却出了一些岔子。当然不是说美工不好,实际上游戏的原画还是很出色的,但问题在于重复。几乎所有的同类卡牌使用的原画都是一样的。比如所有的任务卡上的插图都是和封面一样的教父唐·柯里昂在撸猫的插图,这固然是原作的著名场景,但也不用如此强调吧!在这方面的偷懒让笔者很是不满意。实际上CMON在这方面偷懒也不是第一次了,在他家的另一个游戏《幻界之争》里也出现了同样的情况,而且由于《幻界之争》是个纯卡牌游戏所以其美工的差劲显得更为突出,而《教父》有了模型的帮衬还稍显可以接受。(实际上这两个游戏使用的token造型都是一致的,不知道是不是巧合)
游戏的规则书很厚,算上封面总共有28页,,乍一看给人的压迫感还是很强的。不过实际上游戏的规则很简单,28页的篇幅虽长但很多都是插画展示(但就是不肯放在卡牌上),本质上是一个很流畅的游戏。不过介于目前这款游戏还没有中文代理,所以笔者还是详细的介绍一下这款游戏的规则。
游戏规则
游戏开始时,首先根据玩家得人数设置工作卡,盟友卡,起始的“生意”板块,再两人游戏时可以用于放置家族成员的位置也会有所不同。之后每个玩家拿取自己的手提箱,家族族长(剩余的两个家族成员,内参和子嗣会在之后的回合加入)和对应人数的打手,以及两张工作卡和1美刀,2美刀,3美刀各一张。
每个回合主要分为6个阶段:
1. 开启新“生意”
将一个新的“生意”板块放置到数字最小的有空格的地区。一二回合放置蓝色的“生意”,三四回合放置红色的“生意“,红色的”生意“效果会更加强力。
2. 家族事业
这也就是这款游戏的主要阶段了,每个玩家按照顺时针顺序,轮流从以下行动中选择一个执行。
派遣手下:放一个手下到一个“生意板块“上,并执行一次他的前门效果(可以理解成收保护费),控制这个区域的玩家也可以执行一次前门效果。
派遣家族成员:放一个家族成员到版图上几个区域中间的圆形区域中,并执行相邻区域所有“生意“的后门效果。与手下不同,控制这个区域的玩家不能跟随执行。
完成工作:支付对应的违禁品卡牌(“药“可以用于代替任意违禁品),完成对应的任务,可以是手上的,也可以是场面上公开的。然后获得对应的好处并将这张任务卡放入手提箱中,这与终局计分会有关联。
完成工作的奖励效果极为强力,很多的工作可以起到改变格局的效果。比如“汽车炸弹“工作的奖励效果是将一个区域的所有角色,包括相邻接的家庭成员,全部移入哈德森河。所以暗中留意每个玩家的手牌对可能的事件卡加以防范很是关键。
使用盟友:从手牌中打出一张盟友卡,然后使用该盟友的能力。
需要注意的是,一个玩家能否执行行动只与是否剩余手下和家族成员有关。一旦所有的手下和家族成员都被放上了版图,无论你是否还能完成任务,你的这个阶段都已经结束了。
3. 地盘争夺战
每个玩家各自计算自己在每一个区域的影响力,影响力最大的玩家将会在这个区域放置一个控制标记在最顶端(平手则谁都不放置)。而这个区域最上方的控制标记所对应的家族就是这个区域当前的控制家族。每个打手和家族成员都代表了一点影响力,但是打手只能对他所在的区域施加一点影响力,而家族成员可以向与他相邻的区域各辐射一点影响力。需要注意的是,中立人物也会形成一股势力参与影响力的竞争。中立势力获胜的区域无人放置控制标记。
4. 贿赂
这个阶段是获得盟友卡的阶段,每个玩家从自己的手提箱中取出一定数量的美刀来竞争盟友,支付的美刀越多,挑选盟友的顺位越靠前。但是由于盟友卡总是比玩家数量少一,所以总是会有一个玩家没有办法获得盟友,这个玩家取出的美刀将会如数放回手提箱,而其他玩家的美刀则交给银行。
5. 向教父唐致敬
这个阶段也就是检查手牌上限的阶段,每个玩家将所有的盟友卡拿回,然后将手牌调整至手牌上限,手牌上限各个回合有所不同。而多余的卡牌则会被弃掉,也就是孝敬给教父了。游戏中获得卡牌的机会极多,所以如何好好的规划行动,把钱放到手提箱中让他真正的属于自己会是游戏的一大关键。
6. 换幕
将回合标记向前推进,回收所有的模型(被沉入哈德森河的那些人们也会自己游上岸),然后填补空缺的工作卡,并补充新的盟友。
小结
作为一个改编作品,笔者还是先聊一聊他的背景。这是一个黑帮主题的游戏吗?这个问题的回答显然是肯定的。无论是孝敬教父,收保护费还是洗钱,都是黑帮题材的作品常见的要素,而他们也确实几乎不加掩饰的出现在了我们眼前。但他真的是一个《教父》主题的游戏吗?这个问题的答案就很值得再多加考量了。游戏中有很多来自原作的东西,比如一些工作的名字来自原作,比如四个回合是用原作的四个情节来命名的,比如游戏中的各个家族也有着原作的根基,又比如游戏中无处不在的唐的头像。但是游戏机制里体现的却完全不是那么一回事了。正如我们开篇说的那样,《教父》是一个不太寻常的黑帮电影,所以这些多到让我感到有些的用力过猛的黑帮要素反而显得有些不合适。你几乎无法想象那个唐去收保护费的样子,而我想这也就是背景上违和感的来源。说实话,称他是个套皮作品并不过分。
游戏用力失当的点除了背景,还有就是模型。模型一直是CMON的优势,但在这个游戏里他占的比重有些过于多了。每个家族的每个家族成员都是完全不同的模型,也各自对应了原作中的不同人物。但是这些不同的家族成员在技能上却没有任何的不同,也没有对应的卡牌。而《教父》系列中最让人印象深刻的角色——老教父唐·柯里昂在这款游戏里也获得了一个模型,但这个模型却只是用作了回合标记。很多的模型设定都让玩家感到了过多,再配上不太用心的卡牌美工让人觉得有些失衡。当然这本来也不是什么大毛病,毕竟模型没什么不好。但这些模型带来的高定价就有些不太能让人接受了。要知道这款游戏的原始定价是80美刀,这对于一款实际上内容并不是很多的游戏来说几乎不能接受。因为这样的原因他最初的评价并不是很好。
当然,抛去背景和价格,单纯的将他看成一个简单易上手的区域控制游戏来看的话,他还是很不错的。很多人会将他和狼老师的其他区域控制游戏作比较,比如说《血色狂怒》,但这实际上是有些不妥的,这个游戏再玩法上还是很有自己的特色的。玩家在游戏中需要不断的平衡几种手牌资源,任务,金钱,违禁品。在有限的行动中尽量恰如其分的使用好每一张手牌。游戏的手牌上限相对于玩家可以获得的卡牌来说只是杯水车薪。过于随意的行动规划很容易让玩家在回合结束时大量爆牌,或是在可以将牌放进手提箱时,没有合适的大面额美刀可放。
这款游戏的策略性还有一个常被人诟病的点在于任务卡的随机性。任务对这个游戏的影响巨大,合理的运用任务对游戏的走向至关重要。但是任务卡牌这一资源有很多都是需要暗抽来获得的,因此有很多玩家说这个玩家运气成分过重。最开始实际上笔者也确实有过这样的想法,但在几次游戏后笔者又有了新的认识。游戏的卡牌虽然确实带来了随机性,但是这个随机性是可以预测的。当对局的次数增长之后,玩家完全可以同过对其他玩家获得卡牌的取向来预测他的任务是什么,并提前的加以防范。
总的来说这是一款很不错的区域控制游戏,游戏的规则较为简单,只需要几分钟就能学会,而在策略性上也有着不小的上升空间,再加上相当不错的人数弹性(2-5),让他成为了一款相当不错的推新游戏。不过虽然人数弹性不错,但是游戏在2人的时候比较容意产生一边倒的情况所以实际上并不是那么推荐。游戏原来的定价虽高,但是由于经常出现打折的缘故实际上的购入成本不会太高,有兴趣的玩家不妨留意下。