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「桌游推荐」漫过血和火,直面光与暗——《十字军》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-02-02 17:55:25

中世纪,从1096年到1291年漫长的近200年间,欧洲的骑士响应罗马天主教教皇的号召,自筹军粮、兵器、马匹,雇佣随从,前赴后继对穆斯林世界发动了八次东征,因以十字为标记,史称十字军东征。他们中出现了圣殿骑士团、条顿骑士团、医院骑士团这样的传奇,也经历了一次又一次的挫折。今天让我们随着十字军这款桌游,漫过血和火,直面光与暗。


十字军(Crusades)是今年年末KS上德式策略游戏的一抹亮色。游戏采用的是播棋机制,游戏中玩家有一个分成六个区域的圆盘,分别代表行军(有两个区域)、攻击、建造、征兵、信仰五种行动。玩家选择自己的英雄后根据他牌面上的设置,放置若干个token进入这五个区域,每次要执行某个行动时,拿起这个区域的所有token,依次顺时针在之后的若干个区域(数量等于拿起token的数量)各放置一个token,而token数量也决定了你执行这个行动的强度。播棋的机制最早见于SF的著名游戏图拉真,相当于一个小型的编程系统,至今为玩家津津乐道,但是十字军却把播棋玩出了新高度新思想。


一、打破传统播棋思路,为每个玩家量身打造技能

以往的播棋,如图拉真、五大部落(five tribes)、伊斯坦布尔(Istanbul)、横滨绅商传(Yokohama),每个人的基础行动几乎都是一致的,花样主要在地图和卡牌上。但是十字军为每个玩家都量身定做了技能。每局开局时你都能拿到两个不同的人物,他们除了起始的token数量有差异,更重要的是技能截然不同!有可以在原地留下一个token,从而保证自己强势行动的持续性的;有可以跳过一个区域不放置token的,让自己能够更好的规划行动;也有起始就有两个骑士的,这样移动、建造这些行动的灵活性得到了加强;这个设置大大增强了游戏的重玩性。


二、策略路线多样化,卡人蹭人两不误

十字军中,游戏以一定的分数被玩家瓜分完毕而结束。平时玩家能够通过战胜三个异教族获得分数(主要获分手段)、能够传播信仰获分、也能够通过造建筑物得分。三个异教族中有一个是固定战力,起始强的逆天,后期就属于被随便欺负,打它能够直接奖励一个规定种类的建筑。而另两个种族属于越打越强,越挫越勇,当然分数也一路水涨船高。这时候就有卡人蹭人的概念了,早打一轮,另一个玩家就可能眼看着同等战力的你邀功请赏,自己还得筹措军粮。但是你以为打完就可以喜洋洋美滋滋乐呵呵了?结果被人黄雀在后抢造了建筑蹭了个痛快。后期几个蛮子战力爆棚,大家的互卡进入白热化,不关注其他人的动向闷头自闭几乎没有前途。


三、巧妙改进播棋机制,突出效率优先

其实大多数德策都是讲究效率和节奏,精算的玩家可以得出A行动价值5分,B行动价值3分,或者A+B+C一套下来能赚多少分。但是播棋由于游戏版图或者资源的变化,偶尔会发生玩家的强行动(有多个token)不能获得强收益,或者反而为人做了嫁衣(五大部落尤其明显)。十字军就通过一个方法巧妙的改进了这一点:玩家可以耗费一个回合,将一个行动升级成两个行动,这样就可以在两个行动中自由分配点数。通过这种方式,玩家可以避免强行动低效率的尴尬,也能走出更多的策略路线——比如攻击加建造、行军加攻击这样传统combo,简直是杀人放火、卡人蹭分的不二之选。此外通过建造不同的建筑,也能分别加强五个行动的效率,能让玩家在游戏中有很强的成长感。


最后再夸一下十字军的美工,德策能够在KS诸多美式游戏中杀出一条血路,一般都要有过硬的美工。十字军的美工朴实刚健,KS的建筑模型和骑士模型精美而不奢华,字体和其他诸多细节都很符合当年十字军东征的年代感,是2018年不可多得的佳作。

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