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真实世界需要真实英雄——《Kick-Ass》游戏介绍

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-01-28 16:58:14

日复一日的生活真的那么精彩吗?平凡的工作和学习真的那么吸引人吗?老实说,你有没有想过在某一天,成为一个超级英雄?然而 “穷人靠变异,富人靠装备”,在传统的漫威电影里,要成为超级英雄,恐怕得有万里挑一的基因。 但在《海扁王(Kick-Ass)》的世界里,只要怀揣着一腔热血, 人人都可以是超级英雄。

《海扁王》是一款来自于图标漫画(Icon Comics)的作品,尽管背后的持有人是大家喜闻乐见的漫威漫画,但他却和漫威的其他漫画有很大的不同,自成一派。这是一部讲述普通人凭借勇敢蜕变成超级英雄的喜剧漫画。虽然画面荒诞暴力,但其内核却暗藏了正义与邪恶的思考。这样的冷门漫画在国内自然是名声不显,随着其电影化,有越来越多的人了解到这部作品,而我们今天要介绍的就是他的版图桌面游戏。

桌游版《海扁王》是一款合作类桌游,玩家们各自扮演一个原作漫画中的超级英雄以保卫城市。这款游戏由CMON出版,大量的模型维持了一贯的高水准,从细节到造型都十分出众,值得推荐。相比与CMON家其他的大盒桌游而言,这款作品的盒子尺寸算的上小的,大概接近于《农场主》,但是游戏的内容却一点也不少。盒子拿起来的手感很沉重,打开盒子满满当当的装满了,收纳十分的紧凑,因为这一层原因如果套上牌套的话,都不能很好的放在原来的卡牌槽中,甚至可能会让盒子合不上。也算是一桩憾事了。

这款桌游的美术设计请到了原作漫画的画师John Romita,Jr,因此整个作品的画风和漫画原作保持高度一致,还有很多的卡牌牌面直接取自原作漫画,原作粉丝一定会倍感亲切。除此之外,在规则书中也插入了许多漫画彩页,可以说是非常的走心了。

  

这款桌游原计划在2018年6月通过众筹的方式推出,不过后来取消了这个计划转而直接在2018年8月份发售了零售版。此次举动可能也说明CMON渐渐开始将其重心放回了零售,毕竟并非所有的游戏都适合以众筹的形式推出,根据游戏的不同制定合适的销售策略才是更好的做法。

  

游戏本身的规则谈不上复杂,由于是2018年刚推出的桌游,目前既没有中文版游戏也没有中文规则放出,对于一部分玩家来说可能还是有不小的障碍的,所以笔者简要叙述下游戏规则。

游戏规则

将游戏的版图放置在桌子中央,将回合记录标记放置在回合轨的起始格,根据游玩人数的不同放置对应的入侵轨(玩家越多,敌人入侵越快)。码头与商店标记放图版左上角旁边,将红色与蓝色的行动卡牌各自洗匀。将蓝色的行动卡翻开四张,红色的行动卡翻开两张。将物品卡洗匀并翻开四张,洗匀爪牙生成卡。将对应人数的事件卡洗匀,并抽取六张放在图版右上角的对应位置。选择一张最终密谋卡,根据其卡面做出对应的设置

每个玩家选择一个自己的英雄,并拿取其专属的英雄版,和起始行动卡牌。根据英雄版右上角的起始信息,将自己的模型放在对应位置,拿去起始装备与金钱,并将状态标记放在各自的起始位置上(心情,名声,锻炼,生命),每人随机拿取两张困境卡暗置在玩家版的对应格子上。

游戏最长会持续九轮,玩家想要获胜需要完成最终密谋卡上的要求,通常也就是击败最终BOOS了,每一轮含有四个阶段

1. 事件阶段

将所有已有的事件向右移动一格,然后翻开一张新的事件卡。根据牌面的指示来进行此卡牌的设置。如果有事件因此被移出版图,则需要结算事件卡右下角的效果并移除对应的标记,需要注意的是地图的圆形格子只会放置爪牙,玩家的模型,最终BOSS,中BOSS都会放在圆形格子上方的区域。游戏中的X即是代表玩家的人数。


2.白天阶段

这个阶段总共有三个回合,上午,下午,晚间。每个回合开始时抽取一张爪牙生成卡,根据牌面上的内容进行结算。作为一个合作游戏,允许玩家在讨论后再打出一张行动卡,并且可以自己决定行动顺序。

爪牙生成时,如果卡牌左上角有符号则首先需要将入侵标记向右移动一格,然后再结算中间的文字效果(如果有),依据入侵标记下方的数字生成对应数量的爪牙到地图,再爪牙生成卡下方会有给定的生成顺序,如果一个区域被放置满就将其按当前区域的黄色箭头放置到下一个区域,如果市中心被放置满了且要放置新的爪牙,则玩家失败。

有些卡牌的效果会生成超级爪牙,只要将普通爪牙模型的下方套上黑色底环即可。如果超级爪牙要放置到满员的区域则将一个普通爪牙替换成超级爪牙。如果该区域都是超级爪牙则按照通常规则,沿着黄色箭头生成到下一个区域

玩家行动卡牌左下角的数字为移动力,即可在邻接区域(有桥或相邻)移动的格数。在移动力的旁边则是卡牌的效果,所有的效果都以图标表示,简洁易懂。有些卡牌只能在一定的地垫上使用,如有则会写在卡牌效果上方。时钟符号表示玩家可以执行该地点的地点行动,其他符号通常为获得钱或时增减对应得状态。需要注意的是,玩家可以将任意一张卡牌以背面朝上打出,这时这张卡牌的效果变为1点移动力和1个时钟标记,虽然不强但有时可解燃眉之急。

 地点行动只能在该区域没有被占满时使用,下方得清场奖励则为玩家清空该区域所有爪牙时可以获得的奖励(无论方法),多人同时清场时则只会有一个玩家获得。下面简述一下各个地点的行动。

警察局

行动:支付三元以清空一个区域的所有爪牙。(超级爪牙不会被清除) 

清场奖励:消灭任意位置的一个爪牙。 

中央公园

行动:提升一点心情或是锻炼。

清场奖励:提升一点心情。

心情是一个很重要的资源,很多战斗卡都会消耗心情,当心情降到1或是4时还会翻开对应的困境卡,影响英雄的行动。

华尔街

行动:消耗一点心情拿取三元。

清场奖励:获得一元。

商店

行动:消耗金钱来购买任意数量的装备,并且需要马上装备。每个装备只能装备在对应的位置上,每个位置同时只能有一个装备。

清场奖励:置放一个商店标记在商店上,凑齐三个时全部弃掉然后暗抽一个装备,将其直接赠与一个玩家,具体是谁玩家可以自行讨论。

图书馆

行动:放置两个保护标记在任意两个区域。 

清场奖励:放置一个保护标记在任意一个区域。 

有保护标记的区域将要生成爪牙时,会移除保护标记作为代替。 

医院

行动:回复两点生命。

清场奖励:回复一点生命。

码头

行动:将码头标记放置在码头轨最左侧,根据标记朝上的那面显示的标记不同,玩家在战斗时会获得攻击或防御的加成。

清场奖励:将码头标记向左移动一格。 

市中心

拿回一张使用的手牌或是拿取任意一张展示的卡牌,但需要注意的是游戏中玩家的手牌总数恒为5,所以拿取新的卡牌会替换掉一个已有的卡牌。 

清场奖励:获得一点声望  

战斗

当玩家处于有敌人的区域(无论是爪牙还是BOSS)可用战斗符号(红色卡牌都会有)来发起一场战斗。将玩家所有能够获得的的蓝红骰全部拿取并投掷(来自锻炼,装备或是码头加成等),每一个命中标记代表造成了一点伤害,每一个防御标记代表成功抵挡了一点伤害。每个爪牙会固定造成一点伤害并具有一点生命,超级爪牙则会造成两点伤害,并具有两点生命值。玩家先受到所有没有被抵消的伤害,并扣减对应的血量。之后根据骰子结果对敌人造成伤害。当攻击BOSS时会使用伤害轨道,而攻击爪牙则不会记录,必须要伤害要足够才能移除其模型。闪电符号可用于触发对应的能力或物品,每一个闪电符号会触发所有的效果一次。

英雄们在同一区域时可以一起战斗,他们会roll各自看使用的所有骰子。受到的伤害也可以自由的在英雄间分配。当然也可以 选择全部一人承受所有的伤害(甚至可以超过当前生命值),不过闪电符号只能触发自己的效果

当一个英雄的生命值为零时再受到伤害,会投掷昏迷骰,投掷结果为空白则将生命值回到0,如骰出昏迷面则将角色模型放到医院区域,并将血量回满,而心情则会降到会翻开困境卡的第一格,(4或1),之后将所有事件卡向右移动一格。

3.睡眠阶段

将码头标记向右移动一格,依次结算(如有)英雄困境卡,事件卡的效果(左到右结算),确认是否切换到BOSS事件卡

如果玩家完成了三张事件卡时会触发,根据一开始选的最终密谋卡的设置取出对应的事件卡,把之前的所有事件卡移除,用BOSS事件卡(大致规则跟事件卡相同)替换之,每次完成一张BOSS事件卡时会立刻翻开一张新的事件卡放在1的位置。

  

4.重整阶段

所有玩家拿回自己的卡牌,并且所有玩家可选择获取一张仍展示着的卡牌并将其替换一张已有的手牌(和市中心的行动一样)或是改为拿取1点声望/ 1元/ 点1心情。剩下的未被选择的行动卡与物品卡全部弃置并翻出新的卡牌,玩家使用过的物品全部重置,然后将回合标记前进一格

当玩家完成了最终密谋卡的要求时获得胜利,如果再游戏中出现以下情景则游戏失败 

1. 在市中心放满了爪牙且要放置新的爪牙 

2. 不可能完成三个事件。(已经有四个事件移除了游戏) 

3. 第九轮游戏结束。 


小结 

游戏的行动机制比较特殊,使用的不是比较常见的行动点分配机制,而是采用了卡牌驱动。游戏中玩家的卡牌有点变体DBG的意思,不过并没有牌库的概念,整体游玩起来有点《路易斯与克拉克》的感觉。游戏中的资源比较紧凑,所以在构筑自己的手牌时不谨慎很可能会造成游戏过程的困难,而在一个合作类游戏中出现这种情况往往会将游戏导向失败。


这款桌游中总共附带了4个剧本(4种最终密谋),这个数量算不上多,但却并没有降低游戏的可重开性,究其原因在于游戏的难度。游戏中怪物的刷新很频繁,而游戏一开始玩家又很弱,游戏一开始玩家往往只能投掷一个骰子,而这个骰子还不一定能成功掷出命中,而哪怕最普通的爪牙也是可以每次成功攻击的,所以从某种意义上玩家一开始比爪牙还要弱。因此不经过一段时间的成长几乎无法应对局面。

但是敌人如潮水般涌来又不会给你留出太长的时间,疲于应付还会受制于回合数,就算跨过了这一切还有可能被随机的骰子结果打倒,可以说是困难重重。好在对于一个合作类游戏来说,难度从来不会是一个缺点,事实上这也让这个游戏富于重开性。想要成为一个英雄从来不会是一件简单的事,哪怕是在游戏里,这一点倒是和原作有几分契合。

总的来说,这是一个值得推荐的游戏,游戏非常具有挑战性,所以比较推荐较为熟悉合作类游戏的玩家体验这款游戏。游戏保证了CMON一贯的模型质量,如果你是漫画原作的粉丝的话,更加推荐去购入这款游戏。顺便说一下,如果你觉得游戏难度太高的话,也可以尝试降低游戏的难度,只要简单的将骰子的判定结果重新设定一下规则就可以了。适当的降低一下游戏难度也未尝不可,毕竟过于困难总是会让人沮丧。



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