套着全身板甲的人类士兵、高耸的堡垒、两耳尖尖的精灵、狡猾的绿皮哥布林、长相狰狞的恶魔还有大火球张口就来的巨龙,这种典型的西方魔幻背景的世界相信已经是大家熟悉的设定,从经典的托尔金《指环王》三部曲到最近的《哥布林杀手》,在这片魔幻的舞台上勇者的冒险故事一直在人们的口中传唱不衰。
《国王堡传奇》的背景也是一个相似的魔幻风格世界,但是玩家在游戏中需要扮演的并不是踏遍奇山异水的冒险者也不是和异族战斗在第一线的勇士,而是一位总督。就如同历史上大多数帝国一样,游戏中的人类王国在经历了战争和扩张之后随之而来的就是新领地内落后的发展度和老生常谈的异族骚扰问题,玩家作为国王手底下最出色的总督,自然就被派去边境继续为国效力了。见惯了底层的打打杀杀,是时候来看看在这样的一个世界中作为一个领导者该如何探寻自己的生存之道了。
游戏进程共分为五年,每一年有四个季节八个阶段。根据常识,每一年都会从春天开始,在初春各位总督的领地会迎来国王的援助,这个阶段一般被称为比惨阶段,作为一个有良心的国王,总是希望各个领地都能繁荣发展的。
在这个阶段里,国王会给予建造建筑数量最少的玩家额外的一颗白色骰子,如果有建筑数量相等的玩家,就比比谁的资源少,如果还是一样惨,国王就不会给额外的骰子了,而是给每位平手的玩家一个任意资源。国王的使者走后,就迎来了第一个生产季节——春季。在一个生产季节中,玩家需要按顺序完成四个连续的步骤,首先玩家们需要投掷自己的所有骰子(包括国王奖励的白色骰子),然后将投出来的点数相加以此来决定本回合的行动次序,并调整在版图上的顺位标记,点数总和小的玩家先行动,如果两位玩家点数总和相等,就看谁前一回合的顺位靠前,这个回合就让先。
决定好顺位之后,玩家就可以用他们的骰子去拜访国王的顾问来换取资源了。国王的顾问共有18位,对应1-18的点数,玩家可以使用一个或者多个骰子,将它们放置在和他们点数总和相等的顾问上,一个顾问上一般只能有一个玩家的骰子。
玩家们按定好的顺序依次放置自己的骰子,直到所有的骰子都被放置完毕或者选择跳过后,玩家就可以拿取自己选中的顾问提供的资源,并且执行最后一个行动——建造,一整个季节的努力都是为了这一刻,玩家可以通过支付建筑物上对应花费来建造这个建筑并且立即获得上面的分数和技能加成。玩家进行建造时需要先建造一行中的低级建筑才能建造高级建筑。当建筑完成之后,一个生产季节就过去了。
春去夏来,在初夏国王的特使又来了,这次国王并不是带来援助的,而是为最有能力的总督送上赞赏,每位建造建筑数量最多的总督都可以获得一分的奖励,因此相较于初春的比惨阶段,这一阶段一般称之为比富阶段。
比富比过了,我们就进入了第二个生产阶段——夏天,夏天的行动和春天的一样。当忙碌的夏天过去之后,国王的使者就又来了,这个阶段里还是要比惨,比惨规则和初春的一样,但是在这次国王不奖励骰子也不奖励资源,而是直接把特使留了下来,作为国王的近臣,这位特使的权限当然是不一般。拥有特使的玩家可以使用特使来进行两个特殊行动,玩家可以把骰子放在一个上面已经有别的玩家骰子的顾问上,或者进行两次连续的建造行动,当特使被使用完或者到下一年的这个阶段时,特使就会回到国王的身边,珍惜你的特使吧,毕竟这个人是一个一次性资源。
比惨阶段二号过去后就进入了秋天,一年中最后一个生产阶段。秋天结束之后和平就结束了,玩家在初冬就要招兵买马来面对冬季一年一度的异族入侵嘉年华了,在初秋玩家可以通过消耗两个任意资源招募一个士兵,表现为将玩家的标记在战力条上移动一格。现在,凛冬将至,墙外的异族们又开始蠢蠢欲动了。
跟以往几个季节不同,冬天并没有生产阶段,取而代之的是将实现准备好的当年的敌军牌翻开,并投掷一颗白色骰子,表示这个冬天国王派来的援军,然后将援军和自己的战力条上的数值相加,再与敌军的战力值相比较:大于则胜,拿取奖励,小于则败,吃下惩罚,平手无事发生,如果玩家因为惩罚而损失建筑,那么就要扣除建造该建筑时获取的分数。
在一番激烈的战斗后,这一年就结束了,被雇佣的士兵们也会解甲归田,每位玩家将战力条清零,准备迎接下一个春天。就这么周而复始地走过五年,最后哪位玩家获得分数高,就赢得游戏的胜利。
虽说《国王堡传奇》是一款典型的德策,但是因为使用了骰子作为游戏的驱动力,在算计之中增加了一点随机性。并且由于顺序安排机制的存在,让点数小的玩家先行动,点数大的玩家后行动,稍稍补偿了一点手气差的玩家。毕竟一位顾问上面只能有一位玩家的骰子,如果投出了高点数的玩家也“放下身段”来低点数区玩的话,那么低点数玩家就只能掀桌了。
尽管投骰子是一个纯随机的事件(除非你是赌神),游戏还是给玩家留出了操作的余地,在游戏进行中玩家可以通过各种不同的途径获得+2标记,在下一个生产季节拜访顾问的时候就可以用之调整一组骰子的数值,即使调整只在方寸之间,也给了相当多转圜的余地,即使这仅仅是小小的两点的调整,也能盘活整个局面。不仅仅是对投出了小点数的玩家有一个补偿的作用,对大点数玩家来说同样重要,毕竟作为一个骰驱游戏,点数越高奖励越丰厚的同时也就意味着竞争也会越激烈,不论在什么时候,总有那么几个顾问特别抢手,由于点数大的玩家顺位较后,很容易发生心仪的顾问已经被别的玩家捷足先登的情况,这时候就可以使用+2的标记调整点数去拜访点数更高的顾问,或者干脆化整为零,在用+2标记保持点数的大小不至于掉档的同时追求更多的利益。
总之有了这小小的+2标记就能使容错率大大提高,风水轮流转,谁也不敢保证自己的欧气一直都在不是?甚至欧皇附体有时也不是什么好事,笔者就亲眼见过一局两个欧皇同时投出18点的最高点,结果排在最后的那位皇者由于没有+2标记来调整点数,在面对6、12、18点都被占的情况下只能含泪放弃的悲惨结局,所以,奉劝各位,虽然这东西多了没什么用,因为一个生产季节只能使用一个而且必须搭配骰子使用,限制多多,但是没了这小玩意儿还真的是举步维艰。
作为衡量一个领地实力的指标,各类建筑的建造自然也很有讲究。对于新手来讲最好选用建筑面板上拥有七行建筑的这面。相对于它的背面来讲,多了几行帮助玩家对抗各种入侵者的建筑,帮助玩家度过漫漫寒冬。
其他建筑也是各司其职,比如A行的建筑有伐木场、采石场、铁匠铺等,它们可以加强玩家的资源转化能力,是整个领地的生产力核心。C行则大多是商业建筑,有的提供额外的骰子,有的提供+2标记,有的可以在拜访顾问时调整点数,会让玩家的生产更有效率,完美符合商人的职责。而D行则是军事建筑,军队在此驻扎,巫师也在这里进行研究,为整个领地提供武力保障,是保家卫国的主力军。
有扎实派就自然会有投机者,E、F、G三行的初始建筑虽说也有防御的作用,但是因为太过简陋都只能防御某一种类的敌军,但是后续建筑的能力千奇百怪,喜欢不走寻常路而且对敌军情报已经了如指掌的玩家可以考虑这几行。正如鲁迅说的,每个德策里面都会有贪逼,B行就是专门给贪的人提供的,因为B最大的特征就是贵,而且功能鸡肋,但是分多,如果有比较贪的同志千万不要放过。
说到外敌,这就很有意思了,敌人也分许多种类,他们都有各自的特点。比如僵尸,就是典型的虽然打不过,但是也无伤大雅的种类;比如哥布林,就是虽然不难打,但是破坏力巨大,会把某一栋建筑摧毁,让玩家一个生产季节的努力付诸东流;再比如恶魔,就属于很难打而且打不过就死球的那种。就算玩家千不想万不愿,每一年的冬天都如期而至,到底是厉兵秣马还是一贪到底,全靠玩家自己拿捏。
《国王堡传奇》在一众德策里面绝对是属于上手难度低的那种,据笔者亲身经历,一般萌新在过一轮之后就能大致搞懂整个游戏的流程。而且作为一个骰驱游戏,本身的游戏体验也不会很枯燥,每一个阶段都有很清晰的行动指向,结算也非常简单清晰,算是一款不错的用于进阶的德策。对于已经不是萌新的老手们也有许多扩展模组可供选择,更多的建筑、更多的顾问、特殊的事件、赌博式的援军支援等等模组的加入都会不同程度地改变游戏的进行方式,使得游戏的可重开性得到保障,而这些模组都包含在《国王堡传奇》第二版里,可谓十分良心。如果想寻找一款难度中等,欢乐度有保证的德策游戏的话,《国王堡传奇》绝对是你的不二选择。